微端网游说白了就是微型客户端网游。实际上游戏客户端并没有变小,只是通过边玩边下载,节省玩家等待下载的时间。当客户端全部下载完成后其实与正常端是一样的。微端的崛起源于端游发展进入瓶颈期,游戏很多但是好游戏很少,加上山寨马甲游戏充斥市场。要突破就必须创新,于是微端出现了。面对国内的渣网络,微端无疑是个创举。不用下载巨型客户端,至少门槛就降低了。
目前已无法考证第一款微端网游是什么,英国杰格克斯工作室2001年发行的《RuneScape》算是有记录的最早的微端网游。而国内可以追溯到的最早的微端是10年8月公开的《星战》,游戏客户端只有12M。
2011年页游井喷,端游受页游的冲击,越来越多的厂商发现微端这块商机,微端开始变得普及起来。一些老游戏为了拉客,也不甘人后玩起了旧瓶装新酒,推出微端版本。
11年11月,金山的《剑侠世界》推出8M微端,这大概是首款推出微端的老游戏。12年金山又推《剑网三》微端。接着各种老游戏也相继推出微端。 大部分游戏在推微端时都会申明,微端完全不影响游戏体验。但实际上不少玩家都抱怨微端经常无法正常进入游戏。就有不少玩家抱怨《剑网三》的微端无法进入游戏。而《征途2》推出微端后,玩家表示用微端更费网络,因为前期会不停的下载游戏 ,要是网速不给力,根本没法玩。
微端的概念确实为网游拉来了一些客,但是仅仅把客户端缩小还远远不够。游戏厂商们开始把主意打到了页游头上。2011年《梦幻昆仑》推出了页游《梦幻昆仑web》,接着网页版梦幻昆仑又推出200K的下载器,还美其名曰微端。总之网游变页游,页游变端游,堪比孙悟空七十二变。然后大批的游戏加入了多端的队伍。
目前市场上的多端网游主要有双端和三端。双端网游以页游和PC端为主,手游和PC端的游戏也慢慢多起来。三端网游以微端、正常端和页游为主。另外还有PC客户端、页游、手机端,正常端、微端、手机端等各种组合。不过大部分玩家表示玩页游时,游戏加载较慢,进副本就要长时间加载,且画面效果也不如客户端好。
微端网游可以说是结合了端游和网页的优点,下载方便又能体验到大型客户端的内容。市面上的微端网游也越来越多,似乎成了大势所趋的发展。但层出不穷的微端口碑和可玩性的评价却似乎不大好。不少玩家抱怨微端无法正常进入游戏,进度条无法读取等问题。微端虽然好,但是研发技术似乎还更不上。
另外微端多了,一些奇怪的东西也混进来了。一些厂商开始比微端大小比下载时间,大喊着:我才是真微端!甚至有厂商放话:真正意义上的微端应该不大于5M。于是各种2M、1M的超微端、迷你端纷纷面世,玩起了”微端OL”。玩家表示,微端似乎已经变成了广告词。如果真心想好好玩一款游戏,还是觉得正常端靠谱。