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几年游戏体验的一点小提议
陌૮(゚云深
对游戏评分:
发布于 2017-05-16 18:31:25
本评论版权属于原作者,受法律保护。除评论正文中另有声明,未经合法书面许可任何人不得转载任何部分的内容。
<p>关于每个网游都有副本这是无法避免的存在。而副本也是各种装备和材料的重要来源,而每一位玩网游的都能很清楚的认知副本。开荒的时候是多么的激情,各种群论坛铺天盖地的讨论。副本中的测试技能和各种不同的应对方法。但是以至于刷熟练或者副本boss的技能从开始到结束都是一尘不变,如同天刀,还分为血量阶段第一阶段怎么样第二阶段怎么样。只要把顺序记熟了完全是照本就搬的再打在输出。能不能让boss带有随机性,比如火爆的boss下雨时就伤害降低或者技能范围变小。瞎子boss在风大的时候或者下雨的时候出现狂暴状态。阴柔的boss在炎热的天气又有不一样的变化,如同这般的随机性。再结合游戏中的天气系统才会显得更加完美。而天气系统也并不是为了让游戏更有真实天气效果的体验,而是会影响各种游戏发挥的体验。还有就是副本一成不变的死亡复刷模式,开荒的困难大家都懂,一次灭二次灭三次灭。反正就是各种灭灭灭,如此这般的循环。而如此的效果就照成了随便什么游戏一开区就是各种五人小队收人了,固定队一起刷本啊之类的,完全抛弃了其他玩家,造成了一种所有的玩家分支分散只有自己的小团体。工会没意思,帮派没归属,家族更是存在与不存在都无所谓,只要自己五人不散可以玩到游戏终结,只要走了一个人就全部走了的也有。所以能不能限定死亡次数,还不能用道具回复。让其他的散人玩家也会被发掘,让更多操作好的人更能找到自己的存在感,而不是到了副本的位置别人都有自己的队刷完了的更本找不到队伍然后没有得到游戏更深一步的体验最后因为各种原因退出游戏的情况。副本可以做出弃站模式,但是前提必须是在两位队员重伤衰竭的情况下才能出现三人弃战的情况。留下自己的生命可以再出去找人进来帮忙,可以与他人分享前面几次的心得。前面衰竭的朋友也可以了解下一次怎么打的细节。增加游戏的社交性不仅仅是在聊天频道的社交更是副本当中的社交。然后增加各种难度等级封印限制等等一系列的东西。还有就是技能多样化的建议,有没有什么自制武器什么的,或者技能组合需要武器变化等等的东西。其实我只是一个游戏菜鸟只是觉得这样会更有体验效果更符合世界的真实概念然后去游戏里面体验出来,。</p>
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