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《双点医院》评测8.0分 医院还是那个医院 但院长已不是少年

2019-01-02 17:24:25 作者:草一山同学 手机订阅 我要评论()
导读: 以小品游戏的角度而言,《双点医院》绝对是一款合格作品。游戏风格轻松幽默,加上难度不高,即使是不太擅于经营的玩家仍能够充分享受成为院长的快感。而作为《主题医院》的精神续作,《双点医院》可以说集前作之大成,各种熟悉的设计与幽默的气质足以带人回到那个欢乐的童年。

在早年的PC游戏中,经营模拟游戏可说是一个相当热门类别。不管是经营餐厅还是模拟众神,相信大部分人童年的电脑上总会有那么一两款经典的模拟养成游戏。而早在1997年推出的医院经营游戏《主题医院》更是不少玩家心目中的经典。

由于当年盗版的泛滥,加上游戏本身拥有官方中文,《主题医院》可说是 80 至 90 后的集体回忆,那句“请病人不要死在走廊上”的经典台词总能把人拉回欢乐的童年时光。然而随着制作组牛蛙被EA收购后解散,续作似乎已成绝唱。

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不过天无绝人之路,去年《主题医院》开发班底更重新组班,被视为《主题医院》精神续作的《双点医院》也在steam上架。与经典的《主题医院》一样,新作将会采用与前作相约的幽默风格,玩家能够扮演医院院长,一尝营运医院的乐趣,更可研究全新的医疗方法,对抗各种奇难杂症。

01更新换代

尽管时光流转二十年,经典却从未变色,《双点医院》从画面到气质,皆有向前作致敬。画面上采用与前作相同的卡通美术风格,与游戏的幽默风格十分合衬,加上游戏中的人与物都保持着前作诙谐的设计风格,游戏整体予人一种轻松小品的感觉。

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从游戏开头,那股幽默感便如影随形

当然,本作在完全还原《主题医院》氛围的基础上,又给这座“医院”从内而外地翻新了一遍。玩家除了依然可以对病房大小进行规划、饰品装扮外,还可以自由调整视角,更加细致地观察医院的全貌。而更加精细的游戏建模让玩家能够近距离地“欣赏”病人接受治疗的全过程,以及他们脸上“愉悦”的表情。

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画质提升了,细节变好了,气质一脉相承

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这恶搞到极致的治疗方式也能更看得更明晰

02经典再现

《双点医院》在经营上完全承袭前作的风格,游戏玩法亦与早年的《主题医院》十分相似。每关的开头,玩家都需要对医院的构建进行规划,建立包含全科诊断、专项诊断、生活服务等各种功能的办公室与病房,并通过内饰装扮来吸引病人前来就诊。

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游戏按关卡推进,越后期的关卡难度越高

玩家规划的每个房间,以及整所医院都有着吸引力的数据指标。数据的多少与房间内饰和大小有关,而吸引力越高来的患者自然也就越多,随之房间和医院的等级也越高。此外,不少饰品存在着附加的特效,对于病患诊断也有莫大的帮助,因而如何合理的设计医院结构也是一门很有趣的学问,这也正是模拟经营游戏最吸引人的特色所在。

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合理的规划是避免人潮流入后崩溃的基础

而玩家喜闻乐见的各种疑难杂症,本作同样保留了老前辈的气质风味,黑色幽默一茬接一茬。玩家在游戏中,将要面对各种稀奇古怪的奇难杂症,例如令患者的头部变成灯泡的“光头症”,或是让病人变成小丑的“笑腔感染”,亦或是让人变成黑白色的“褪色症”等等。

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黑白色的褪色症

而要治好这些疾病,玩家除了开设门诊外,还需要安装各种专门针对性的仪器进行治疗。例如光头症就通过拆下灯泡头再换一个,而褪色症则直接用RGB三色给患者洗澡上色。同时游戏中每个关卡都有一个专门的病患主题,可以说游戏从头到尾都满含着新鲜感,让人不至于太快就审美疲劳。

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搭配更加精细的画面,治疗的过程可以说极致的恶搞

03略有变味

毫无疑问,《双点医院》在延续情怀上,是做得令人足够满意。已经逝去的牛蛙工作室在新时代成功的借尸还魂,这无疑是一件大喜事。但作为一款时隔二十余年的产品,本作的创新度却又令人摇头。

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怎么说呢,好玩是好玩,但跟以前体验差别真不大

本作的新意也有,那些操作、经营、建设时的逻辑优化都大大降低了上手难度。小至建造病房、招聘员工、设置各种小物品,大至重新规划整个医院结构,《双点医院》操作友好程度完全可以达到现代模拟经营游戏水准的级别。而那些细节上的进化也能够给人带来不小的新鲜感。譬如比起前作的死神收走去世的病人,新作为病人去世后会变为鬼魂,而鬼魂只有具有“抓鬼”技能的清洁工能够用吸尘器收走,不然会在走廊上游荡吓人。

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病人不再死在走廊上了,他们直接变成鬼

然而一旦你打完教学的三关,你也会发现游戏的内容已经很腻味了,能够支持你继续下去的唯有那些尚未解锁的疑难杂症了。因为后期的游戏体验并不如想象的那么优雅。拜游戏弱智的AI所赐,在后期声誉高,客流满载的情况下,医院的秩序会被排队的AI搞得乌烟瘴气。经常出现长龙的中间突然某个病人离开去闲逛,而后面的人潮却严格遵守排队秩序等他回来。而大部分时候,闲逛的NPC都需要绕一大圈满足了才会慢悠悠的走回来。此时身后的病人已有不少等得人都凋谢了,变鬼吓得人群更加惨乱。

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后期的混乱差不多就这样,随机事件与规划的不合理都可能触发崩溃

还有很重要的一点便是不够缺德。当年牛蛙创造本作时结合了不少当时热门的事件创造了一系列饱含黑色幽默的病症,充满时代感的同时也极具讽刺意味。回头来看《双点医院》,光头症也好、石腚症也好、褪色症也好,确实五花八门、稀奇古怪,但却少了一些讽刺的味道。说文艺点,《主题医院》象是脑洞与创意都让人疯狂的cult片,而新作《双点医院》则仅仅是一场普通的情景喜剧;说俗一点就是不够缺德。

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新奇的病种虽是新意,但不够缺德,不够好笑

04总结:一杯情怀的新酒,味道却不够甘甜

以小品游戏的角度而言,《双点医院》绝对是一款合格作品。游戏风格轻松幽默,加上难度不高,即使是不太擅于经营的玩家仍能够充分享受成为院长的快感。而作为《主题医院》的精神续作,《双点医院》可以说集前作之大成,各种熟悉的设计与幽默的气质足以带人回到那个欢乐的童年。

然而对比《主题医院》,本作仅仅是做到了主题与氛围一致的情况下,维持着当年模拟经营的玩法。本质上并没有什么创新,并且一些设计上的问题也使得游戏体验难言满意。

不过总体而言,它仍然是一款值得推荐的好游戏。如果你当年曾沉迷《主题医院》,那么牛蛙原版人马打造的本作绝对不会让你失望。倘若你没玩过模拟经营游戏,那也不打紧,《双点医院》轻松易上手的难度与颇为搞笑的主题足够让你度过几十个小时的开心时光。

【编辑:李大猫】

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