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《维斯塔利亚传说:亡国的骑士与星之巫女》评测7.8分:继承火的意志和像素

2020-01-03 10:34:52作者:老罗 手机订阅 我要评论()

说到日式战棋类游戏,首先让人想到的,那必须是《火焰纹章》系列了。今天给大家带来的游戏,则是有着“火纹之父”之称的加贺昭三的“火纹”精神续作——《维斯塔利亚传说:亡国的骑士与星之巫女》。

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就在前不久,这部游戏在steam正式发售了,如果各位是火纹系列的忠实粉丝,那么这部游戏千万不能错过。

不过遗憾的是目前steam版只有英文版,如果啃不动英文的话玩起来会很吃力,毕竟剧情是火纹的最大玩点之一,如果因为语言不通而跳过剧情则是非常遗憾的事情了。

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不过也不用担心,制作组宣称游戏将很快加入中文,不想啃英文的小伙伴可以观望一阵。

继承火的意志

相较于去年时尚又入流的正统作品《火焰纹章:风花雪月》,《亡国的骑士与星之巫女》可以说是非常复古而怀旧。对于很多笔者一样的火纹老粉看来,这就是那个久违的味道——日式幻想风格,小人儿对砍,角色培养,要的就是这个味儿。

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在游戏的系统方面,战斗系统是继承了火纹传统的“战棋+小动画”的战斗系统,也提供了火纹“人死了就没了”的游戏模式,如果想要挑战自己的话不妨选择试一下,想要完全无伤通关还是需要动脑子的。

略有遗憾的是《亡国的骑士与星之巫女》取消了经典的“剑克斧,斧克枪”之类的武器之间的克制,牛逼的角色打啥都牛逼,这样当然也就减少了一些战术上的难度。

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虽然这么说,游戏本身的角色平衡性做的还是相当不错的,可以说每个人物都有自己的特色:男主所有的战斗属性都高,适合冲上去揍人;而女主虽然提不了刀,但魔力资质很好,可以往另一个方向去培养。

除此之外,像是救出之类的设定也是被省略了。总的来说,较之经典的火纹战斗系统,这款游戏的战斗系统就显得较为简略。

鼠标操作倒是让人眼前一亮:毕竟鼠标操作起来比用手柄移动光标高效且舒服的多,在PC上这绝对比传统的火纹来的流畅而舒心。当然,如果你觉得光标移动也是情怀的一部分,当我没说。

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野心很大的世界观和故事

既然我们刚刚说,火纹系列核心卖点之一是优秀的剧情,那咱们不妨再来掰扯掰扯《亡国的骑士与星之巫女》的故事。

这部游戏最大的卖点还是他巨大的剧情体量之上。首先加贺昭三为这个游戏设计了一个非常庞大的世界观,他表示这些世界观甚至可以再支撑起一个三部曲。如果你觉得我说的太笼统了,那么看一下这个游戏的地图你就能猜到世界观有多大了。

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这也算是放了一个卫星:我们现在手头的东西可以支撑好几部作品。只要这一作卖得好,以后的新作有的是,快掏钱支持一下我们啊!

庞大的世界观之下则是丰富的剧情了,一艘失火的帝国舰船点燃了导火线,年轻的骑士塞特加入了这场宿命战争,为自己的王国而战。

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而男女主角的相遇,也是再王道不过的“Boy meets girl”。在男主遇到了被帝国搜捕的女主之后,为了保护这个宿命之人,他和伙伴们踏上了逃亡与战斗之路。

虽然是很老套的日式幻想风格的设定,不过好的就是这口。游戏中角色众多也满足了收集癖的爱好,加上多种的兵种培养,极大的增加了游戏的可玩性和游戏时长。

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说到养小人,《亡国的骑士与星之巫女》倒是和火纹系列如出一辙:每个敌人都会提供经验,这也是玩家唯一获得经验的方式。关卡内的敌人数量都是固定的,这也就意味着玩家获得的总经验也是固定的。想要把所有人练满级?别想了。

你愿意当传火人吗?

如果说这个游戏最大的问题是啥,笔者认为还是在整个游戏的风格方面。可能是因为经费有限,这部内在满满的游戏在卖相就显得不尽人意了,古老画风的人物立绘,过时的像素风格地图和小人的设计都给人一种很贫穷的感觉。

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或许有人会说这才是老火纹的味道啊,不过这种过于复古的风格放到现在或许很多新时代的玩家就很难买这个账了。

最重要的是,这游戏的战斗动画……有一说一在笔者看来在流畅度上可能真不如GBA时代的那几作火纹。就算是没钱,你做的不如自己20年前是不是还是有点儿过分了……

不过好在游戏也不贵,steam国区仅售70元人民币,还是很对得起消费者的。前提是你是火纹系列(或者RPG)的粉丝的话。

总结:这70花的还挺值当

总的来说本作是一部充满情怀的游戏——即使以当下的眼光来看,未免显得有些过时和古板。不过对于喜爱火纹的玩家尤其是深资老玩家来说的确是一部值得玩的游戏了。

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虽然有些不尽如人意的地方,好在丰富的剧情体量和原汁原味的策略体验还是可以弥补其他的不足,便宜的定价也注定咱们不能要求更多的自行车了。

【编辑:老罗】

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