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《启蒙》:仍需努力的国产佳作

2018-02-11 14:50:20 作者:silentstorm 手机订阅 我要评论()
导读: 这是一款有待更新的国产佳作,流畅的打击感、阴沉压抑的画面和略显恐怖的音效,凸显了制作组所说的末日废土背景,但部分操作和画面还有待完善

*非常感谢17173萤火虫提供的游戏。

《启蒙:Enlightenment》,这是一款末日废土背景的动作射击roguelike游戏,也是一款难得国产佳作,目前还处于抢先体验阶段,但值得一试。

游戏背景

《启蒙》:仍需努力的国产佳作

作为废土背景游戏,故事非常老套,行星撞地球,幸存者建立了避难所“约柜”,并成立教派“启蒙”,现如今避难所了无人烟,玩家扮演一个探险家深入虎穴,探得究竟,并收集资源“启蒙碎片”,也就是小行星陨石碎片。(写完这段话,不得不吐槽一下避难所的名字“约柜”,晦涩难懂)

游戏操作

《启蒙》:仍需努力的国产佳作

游戏支持手柄、键鼠操作,但我同时尝试了之后,键鼠的操作手感比手柄流畅很多,操作键位都比较符合老玩家的手指的覆盖范围。手柄操作的难点在于瞄准,有一定的迟钝和无法精准定位,这不禁让我想到一款俯视角度的射击游戏《12 is better than 6》,它的手柄操作手感可以与键鼠相提并论,流畅自如,制作组可以参考学习。

游戏内容

Roguelike游戏向来是硬核游戏的典型之一,难度颇高,《启蒙》也不例外。

游戏初始,就是一段新手教程,教导玩家跑、滚、射击、补血等操作,一开始我是有些懵逼的,因为一般游戏都是将新手教程结合新手关卡展示给玩家,但这款游戏将新手教程另起炉灶,完成新手教程才开始真正的游戏,如果可以的话,希望制作组考虑一下,结合关卡设计新手教程,也更具有代入感。

游戏开始,玩家可以在避难所入口处用启蒙碎片购买自己需要的物资,一共有3位商人,分别提供信物、刮刮乐和装备升级。

《启蒙》:仍需努力的国产佳作

信物:多种多样,比如藏宝图可以让玩家直接在地图上查看宝箱位置,钳子可以帮助玩家获取更多金币,子弹箱提供无限弹药等等,玩家根据需求选择,比如我喜欢刷金币,多选钳子;刮刮乐:尝试了一次我就戒了,所以不建议新手玩家去买。

装备升级:帮助玩家研发新武器也没啥好说的,有碎片往里面砸就好了,有效提高玩家通过率。

补给品:玩家补血的道具分为两种,食物类和药品类,食物类指的是巧克力、泡面,少量回血;药品指的是医药包、针剂等,大量回血。玩家可通过宝箱获取、怪物掉落以及金币购买等方式获得。

游戏评价

1
  晦暗阴沉的画面

末日废土,因此游戏整体风格从主界面就能看出,阴沉压抑,颇有种恐怖游戏的风格,建议玩家进入游戏第一件事就是提高亮度,否则很难分辨清楚远方的是怪物还是堆砌的桌椅。

《启蒙》:仍需努力的国产佳作

游戏的光影做的不错,游戏采用的是斜向下俯瞰视角,因此可以清楚的看见玩家披风和怪物的影子在地面摇曳,旁边的光透过风扇照射在墙上,确实不错。

《启蒙》:仍需努力的国产佳作

而当玩家死亡或者濒临死亡时,游戏画面就弥漫着血色,挺想问一下,你们的美术以前真的不是做恐怖游戏的吗?恐怖游戏氛围很好。

因此游戏的背景音乐也和国产恐怖片的配音近似,完全可以想象在一片寂静的鬼林中,玩家蹑手蹑脚的向着目的地前进,耳旁只有风吹过的沙沙声和自己的脚步声,如果不是头顶耀眼的灯光,真的把这当成恐怖游戏了。

2
  流畅且爽快的键鼠打击感

游戏打击感因人而异,在我看来,打击感就是将玩家动作的画面、声音、手中操作等反馈给玩家,玩家射击时,怪物身上冒出的亮光和被子弹的冲击力击退,以及子弹射出的“啪啪”声,都很好的传递给玩家,非常爽快!且玩家操作时画面无迟钝,及时。

3
  较短的游戏流程和比较少的互动

游戏流程较短,一个老玩家一般也就1小时通关,且尽管这是一款roguelike游戏,游戏中房间设置、物品摆放、怪物数量和种类也不相同,但游戏中缺乏沟通互动,玩家仅需要蒙头往前冲,因为房间中除了宝箱能让玩家停下脚步,并没有相应的剧情,比如说被解救的大小姐?还有精明能干的教授等等,久而久之,玩家容易陷入游戏疲劳。

游戏中有个非常有趣的一点,房间内的物品都是可以滚动的,比如油桶,比如可被撞动的木箱,但缺乏相应的音效配合,玩家只能画面而无声音配合是比较糟糕的,比如油桶倒地可以加“当”的音效。

4
  游戏装备的不平衡和上帝视角带来的问题

游戏开局,玩家需要在三把武器之间做选择,如果选到一把好武器,基本可以大杀四方,而如果没有随机到好武器,那玩家开局难度肯定会提升一些,且总有些武器比较垃圾,玩家都不愿意选择,那制作者设计出来意义不大。

《启蒙》:仍需努力的国产佳作

另外,游戏采用的俯视角度,方便玩家清楚的了解附近怪物的动向,但视角的不可转动导致贴近墙角的物品或者怪物玩家较难发现,尤其是在这种阴暗风格的游戏中,于是作为玩家的我只能很怂,慢慢勾引屋内怪物靠近解决,推荐参考游戏《distrust》的处理办法,这也是我比较喜欢的风格和游戏视角设计。比如上图中的贩卖机,贴近墙壁难发现。

5
  商人的界面问题和滥用的朦胧化处理

《启蒙》:仍需努力的国产佳作

通过上图,玩家很容易发现商人的视角根本不在玩家身上,可能是一种强迫症,游戏中与NPC对话时,他的脸或者眼神都是对着玩家这边更让人舒适,也让玩家得到一种尊重,不知制作组能否重绘此图。

其次,不知何时,游戏圈开始广泛的采用朦胧效果的游戏画面,这款游戏也不例外,但这幅图明显朦胧效果过头了,商人光头的边缘和左手袖子泛着亮光,边缘粗糙,实际效果差评,看不到npc的神在何处,整体给人观感不适。

总而言之,这是一款有待更新的国产佳作,流畅的打击感、阴沉压抑的画面和略显恐怖的音效,凸显了制作组所说的末日废土背景,但部分操作和画面还有待完善,期待其完整版的那天,加油!

【编辑:嘤嘤怪】

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