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《怪物猎人:世界》值得玩吗:更友善更清晰的”怪物虐人”

2018-07-08 18:47:50 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 重回家用机的让本作有更好的“卖相”,让新玩家有兴趣加入到系列,也让老玩家圆了“高清猛汉”的夙愿,甚至还满足了他们的诸多想象。而大量新怪物登场,对新老玩家,都是一件非常独特的体验,探索了《怪物猎人》系列另一种可能性。或许,我们真的可以说一句——“最好的《怪物猎人》,就是现在了。”

上周六,腾讯旗下的wegame平台宣布代理《怪物猎人:世界》,把这款已经发售几个月的游戏重新带回了人们的视线中。

《怪物猎人》,这个系列诞生在主机平台(PS2),却在PSP这个掌机平台名声大噪,甚至因为阵营的变化,成为了左右掌机战局的关键举动。在经历了3DS的几款作品之后,《怪物猎人》重新地回到了家用机的怀抱,《怪物猎人:世界》一经发售,便在国内外掀起了一波“狩猎狂潮”,卡普空官方也宣布作品发售三天,全球出货量就达到了500万。究竟,《怪物猎人:世界》究竟好玩在哪,而从未接触过系列的玩家,本作是否适合他们入坑呢?

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系列最强画面

画面上,《怪物猎人:世界》毫无疑问是系列最强。当然,由于剔除掉网游,系列上一个家用机作品还是在Wii上的《怪物猎人3》,如此说法,恐怕有点“暴打小朋友”的意思。但不可否认的是,在经历这么多掌机作品之后,《怪物猎人:世界》画面的初体验,用“惊艳”来形容,真是毫不为过。绚丽的景色、细节丰富的地图与怪物,与前作相比也是云泥之别。网友翘首以盼的“高清猛汉”,在《怪物猎人:世界》中,得以梦圆。

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本作的画面在于前作相比,用“惊艳”二字形容毫不为过。在“卖相”上,就非常适合在家用机游玩的玩家,几乎可以无缝对接,非常适合新人“入坑”。

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微创新和更为人性化的玩法

作为一款动作游戏,《怪物猎人:世界》的核心玩法,就是十四种武器。虽然本作并没有加入新的武器,但在武器的设计上,加入了一些新的招式,让玩过前作的老玩家有一定的新鲜感。比如大剑加入了“肩撞”、弓箭加入了“大撤步”、轻弩加入了“起爆龙弹”等,都丰富了不同武器的玩法和战术。多达十四种的武器也为新手玩家提供了多样的选择,《怪物猎人》系列一直以来都贯彻着“没有最强的武器,只有最适合自己的”。游戏各个武器,除了狩猎笛、斩斧和操虫棍这些在操作逻辑上不太传统的武器不太适合新手玩家,游戏中很多的武器都非常适合新手玩家。此外,得益于高清化,本作的远程武器(弓、轻弩、重弩)在本作表现非常得强势,也易于上手。

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不过问题依旧存在,游戏的难度曲线设计依旧是“老的配方老的味道”,前期狩猎的难度不高,但随着任务的逐渐解锁,难度会徒然提升。这点,几乎是《怪物猎人》系列的通病。像前作“轰龙”级别难度的蛮颚龙,与轰龙相比难度有所降低(主要是轰龙的“龙车”);但被玩家亲切称呼为“B52轰炸机”的爆鳞龙,几乎是前作“恐暴龙”级别难度下,最强的存在了。

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不过,更好的画面、更贴心的修正,让本作可以称得上是新玩家“入坑”的不二之选了。

总结:让新玩家和老粉丝们都惊喜的硬派动作游戏

现在,我们很难看到一款既能够吸引新玩家,又能讨好老粉丝群体的游戏了。而庆幸的是,《怪物猎人:世界》做到了。重回家用机的让本作有更好的“卖相”,让新玩家有兴趣加入到系列,也让老玩家圆了“高清猛汉”的夙愿,甚至还满足了他们的诸多想象。武器的多样化保留让新玩家总会有个适合自己的武器,况且本作的远程武器格外强势,只要有点FPS基础的玩家就可以立即上手;而高低差的地图,也让更多的打发成为了可能,追求“极道”的老玩家也可以反复锻炼和体验新的打法和思路。导虫的加入、砥石的无限量、调查营地的功能增加,也让游戏的内容更为丰富。而大量新怪物登场,对新老玩家,都是一件非常独特的体验。聊胜于无的剧情,和更为真实的生态,也探索了《怪物猎人》系列另一种可能性。

或许,我们真的可以说一句——

“最好的《怪物猎人》,就是现在了。”

【编辑:李大猫】

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