《小三角大英雄》是一款平台跳跃类游戏,是国产开发商胖布丁工作室继《南瓜先生大冒险》后的最新作品,拥有高难度的游戏操控和丰富的隐藏探索要素,无论新手还是老手,要想相信完美通关全关卡还是需要要下一番功夫的。
简洁朴素的界面,精美的贴图,卡通渲染的画风,给人一种轻松愉悦的直观感受。
进入游戏,从操作手感还是游玩体验来看,让我想到了《超级马里奥》,《I wanna系列》,《超级肉食男孩》等等诸如此类的硬核横版平台类游戏。
某日,三角国的居民被外星人抓走,玩家需要操作主角击败敌人拯救世界。
三角国遭受破坏
决心拯救世界
①休闲有趣的关卡模式:
目前游戏版本共有3个区域供玩家攻略,每个地图设置多个关卡,其中包括平台过关,BOSS追逐战,BOSS对战。
每个关卡都有各自的特色,并且还都设置了许多有趣又充满惊喜的收集要素(包括宝石收集,隐藏区域以及解救人质)。贴心的是每个关卡的收集情况会在游戏界面右上角统计出来,方便玩家查漏补缺。
前期还算比较好找,按照游戏流程进行自然能完成,但是到了游戏后期,寻找难度就会提升,需要仔细探索,反复游玩才能找齐。当玩家当前关卡全收集后,就会被给予3星的评价。
对于像我这种全收集强迫症玩家来说,探索比过关更有玩点。
②富有挑战的速度模式:
除了关卡式游戏内容外,玩家在通关后还可以挑战时间模式,在时间模式下,玩家需要一口气通过3场BOSS追逐战和3场BOSS对战,排行榜记录了每位玩家通过所有时间模式内容后花费时间的多少。
同样,像我这种喜欢挑战自我的强迫症玩家来说,突破自己的成绩比打破别人的记录更有满足感。
高玩也不是一天两天练出来的,手残党们加油吧。
(有时活动还能在此模式下拿到新皮肤哦)
③搞笑愉快的多人模式:
游戏除了充满刺激的单人流程外,还添加有轻松愉快的多人合作模式,包括多人对战,多人合作。
多人对战中,各位玩家尽可能利用地图上各种资源击杀对方,看谁坚持到最后,俗称吃鸡模式。
多人合作中,关卡设计也与单人流程有些不同,玩家们需要齐心协力,共同克服困难,才能通关,俗称分手模式。
合作对战
合作闯关
游戏画面轻松,游玩上手快,比较亲民,但也充满各种挑战。
游戏最重要的按键要数跳跃键,游戏中包含大量的机关陷阱,在硬核模式下加上一击必死的设计,只要玩家不小心被机关陷阱或是碰触敌人,都会在上一个保存点重生,一切重新来过(休闲模式拥有三次生命,新手推荐)。随着游戏流程的进展,机关陷阱变得错综复杂,敌人种类越来越多样化,有时中途很长一段路没有存档点, 一死回家的经历如同《掘地求生》一样,令人绝望,更是带来了虐心的体验。
由于跳跃键是该游戏主要的操作按键,所有游戏的高难度除了机关和敌人外,主角脚底抹油打滑的设定也是游戏的难点。有时玩家操作小三角跳跃平台的时候,尤其是特别短的平台,会产生一种短暂的惯性,完全可以让你玩出花式死亡集锦。
因此该游戏对玩家的反映和对跳跃时机的把握有着非常严厉的考验。
玩过许多横版平台动作类游戏,可以说现今这类型游戏不胜枚举,要想吸引玩家的眼球,那么必须要有自己的特色。
①轻松休闲的卡通风格,不至于让人对画面产生厌倦感,也适合更多不同年龄层次的玩家来体验。
②游戏操作简单方便,易上手,没有过多的操作,主角唯一的攻击的手段就是像马里奥一样通过跳踩怪物的头顶进行击杀,降低了游戏的操作门槛,让更多玩家能完整体验到这款国产佳作。
③大量的收集要素,满足了一部分收集强迫症玩家。
④丰富多样的人物造型,你可以在关卡,挑战流程游玩中解锁各种人物,在下次游玩前进入小屋切换你自己喜欢的人物造型来游玩游戏,会有不一样的游玩体验。(G胖在小屋里面可找到)
小屋各种彩蛋
⑤各种各类型的成就,像是富有挑战的,比如硬核模式下在岩浆中踩起水花但不死亡,制作者界面连续踩怪达到50下等,像是很抖M的,比如被压死100次,掉进岩浆里死亡100次,累计死亡达到1000次等,这些都是需要花费时间来完成的,所以别忘了放一首欢快的音乐去刷成就吧。
①音乐对于一款游戏来说固然重要,对于这款游戏的BGM,我没有很大的惊喜,很平淡很普通,BOSS关卡BGM要激情一点,但是当死亡多次以后,重复循环BGM那种折磨,相信很多人也是经历过的,恨不得关掉BGM,打开自己的播放器,emm,一下子就通关了,没有人能在我的BGM中打败我。
②游戏收集要素虽然丰富,但是有些关卡的收集要素没有新意,缺乏挑战性。
③游戏迷之惯性虽然加大了游戏难度,使得游戏更有挑战性,但是会降低游戏操作体验。
⑤游戏关卡不多,流程不长,游戏时间大多花在了收集要素方面,希望以后可以更新更多的关卡或者挑战等。
《小三角大英雄》整体来看是一款优秀的平台跳跃类游戏,丰富的收集要素,可圈可点的游戏内容,各有特色的BOSS战斗,充满挑战的3星达成等,成为了抖M修炼的必修游戏之一。如果你是娱乐休闲玩家,你可以玩休闲模式,如果你是高玩,抖M,喜欢挑战自我,那么强烈推荐硬核模式,只要能耐下性子不断磨练,日后必当修成正果。往后续更新内容越来越丰富。(好了,我要去重新买个手柄了)
【编辑:Steven】