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《天龙八部·归来》抢先试玩:武林再现,老玩家会买账吗?

2020-05-16 09:45:27作者:波比的游戏情书 手机订阅 我要评论()
导读: 《天龙八部·归来》的上线,笔者认为也算是意料之中,而游戏要做的事情不仅仅是把游戏做好,如何去营造一个全新的江湖,并让当年在江湖中游历的老玩家感到亲切,这才是后续需要考虑的重点。

在看到《天龙八部》宣布推出怀旧版的时候,笔者一点也不意外,甚至认为早就该来到。

作为中国网游黄金十年的产物,《天龙八部》这款游戏借着金庸的IP和自身对武侠的理解一下子脱颖而出,成了中国武侠网游为数不多的代表作之一。

江湖散去,侠客归隐

《天龙八部》这款游戏之所以迷人,很重要的一个原因在于它把金庸笔下的武侠给展现的淋漓尽致,不仅仅是招式名字间的共情,又或者游戏画面的古典,更为重要的地方在于《天龙八部》把每个玩家都纳入到了这个武侠世界中去。

对于玩家而言,《天龙八部》就如同一个江湖,它是规则的制定者,但这个江湖到底是什么样子,则全由玩家去决定。

就这样,《天龙八部》风风雨雨走过十数年,玩家群一直都相对稳定,但随着时间流逝,当年那群玩家渐渐受到现实困扰,不得不将武侠梦藏起来,《天龙八部》对于他们而言,也渐渐成为了回忆。

但人总是怀旧的,任何一个《天龙八部》的玩家都无法忘却曾经的璀璨,他们心里始终住着一个江湖,所以《天龙八部·归来》来了。

怀旧版又带来了什么惊喜 

作为怀旧版,其实不做重大的改变就是最好的改变,但即使如此,也仍然要做出一些顺应时代的调整,那么笔者就来和各位聊聊,《天龙八部·归来》又和之前有着哪些不同。

质变的画面

首先最直接的改变就是画面,优质的技术自然会带来画面的提升,而从《天龙八部·归来》曝光出来的画面来看,的确有了很大的改观:

天龙八部ol

天龙八部·归来 

可以很明显的看到,游戏的精细度和画面光影都有了质的飞跃,在建模上,《天龙八部·归来》也更加精细,也让这个江湖变得更加清晰和灵动,对于风景党玩家而言,无疑是个极大的福利。

而游戏中的画面也给到三个方面让我们选择,如果想感受曾经《天龙八部》的画面感,直接选择默认画面就行了。

再造经典BGM

过去玩《天龙八部》,有很大一个原因就在于《天龙八部》古色古香的BGM,配合着游戏宛若真的置身于江湖中一般。

而此次《天龙八部·归来》则让徐鲤老师又亲自操刀,将游戏十多首BGM进行了重置,新鲜而不陌生,当打开游戏听到BGM响起的时候,如同老友重逢,又如新人新识,那一瞬间熟悉而又新鲜的感觉突然萦绕在心头,然后突然化开,让人忍不住投入到武侠中去。

门派及技能的全新调整

天龙八部·归来》将门派特性在内功、外功、坦克、输出、辅助这五项基本准则下进行了小范围的调整,强化了同一定位下的不同门派在细分特性下的不同,使游戏中门派的定位更加清晰。明教的外功,天山的暴击和隐身,丐帮的全面,武当的内功,峨眉的强大恢复,以及逍遥的爆发,这些每个门派赖以生存的职业特性将会在游戏中体现得更加淋漓尽致。

此次怀旧版比较有争议的地方在于技能设置上,有诸多玩家反馈到技能设置过于简化,但是笔者在深入玩了以后发现并非如此。游戏门派技能分为了许多种,而加点则完全是随着玩家的喜好,不同的加点偏向也不同,玩家完全可以通过不同的技能升级来完成自己在游戏中的定位。对于喜欢武侠又富有个性的玩家而言,显然更具有吸引力。

经典玩法的延续与回归

曾经《天龙八部》有个极为经典的玩法,那就是跑商,多少玩家曾经靠着跑商完成了自己第一桶金的积累,也有多少玩家因为跑商结下梁子在这个江湖厮杀不息,跑商这个玩法在过去的天龙中有着举重若轻的地位。

而在《天龙八部·归来》中,跑商玩法被很好的继承了下来,而玩家都知道,跑商实际是存在一定风险的,很容易被卷入江湖纷争,所以游戏的门派平衡性就相当重要,此次《天龙八部·归来》则再次喊出了“不平衡毋宁死”的口号,相信能给我们带来不小的惊喜。

除了跑商,游戏还重了玄心岛抓宝宝的景象现在的天龙,好宠物遍地,玄武岛都没什么人了,《天龙八部·归来》里,当年那个玄武岛又归来了。想当年,多少玩家在玄心岛抓宝宝结果被护岛神兽给锤死,而在《天龙八部·归来》中,这个场景又再次重现,当屏幕再次变灰的时候,居然还能找到一些亲切感:

全新的指引任务和轻功系统

进入游戏后,除了熟悉的界面外,游戏融入了一个全新的指引任务,笔者在选择了门派任务后发现游戏系统额外给了我一个名为“山光同霁”的任务线。而从游戏中目前得到的信息,在《天龙八部·归来》中,这条线应该会一直贯穿下去。

这也就意味着,玩家在这个江湖将有了一个新的羁绊,比如下图的这个师姐,那将是会和你一同在这个江湖游历的伴侣,这样的江湖,或许真的就不寂寞了。

除此之外,游戏还纳入了全新的轻功系统,一共四段式,曾经小说中的踏雪而来,涉水而去的场景,或许也都将在怀旧版中一一实现。

在《天龙八部·归来》里,这样创新的设置并没有动及游戏的根本,但是却让游戏的整体可玩度有了大大的提高,也算得上对旧版本一次比较成功的创新。

天龙八部怀旧版的未来 

此次《天龙八部·归来》的到来,其实在试玩以后笔者发现制作组并不是仅仅为了怀旧,虽然游戏中融入了颇多怀旧元素,但是整个游戏的体验感,还是很符合当下RPG的取向的。

在当下,随着玩家年岁的增长,曾经青春时候留下的遗憾,错过的人,这些也都促使着他们渴望有机会再次去重温过去的回忆。

而怀旧版无论从游戏画面,还是技能的改变,也能很清晰的感觉到怀旧版的野心,远远不止曾经的怀旧玩家。

我们很难去评估这样一个不太纯正的怀旧版是好是坏,但是,《天龙八部》的灵魂在于社交,如同当年那一群人真的回来,或许,这个江湖又会热闹起来。

总评

总体而言,《天龙八部·归来》的上线,笔者认为也算是意料之中,而游戏要做的事情不仅仅是把游戏做好,如何去营造一个全新的江湖,并让当年在江湖中游历的老玩家感到亲切,这才是后续需要考虑的重点

若如此,《天龙八部·归来》或许会等来,属于它的江湖。

【编辑:DIO咕哒】

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