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是干货还是水货?逆水寒520发布会你真的看懂了吗

2017-05-22 10:00:13 作者:NeHe 手机订阅 我要评论()
导读: 520上《逆水寒》爆料虽然不多,但可以看出,网易闭门打磨、秘而不宣这么久,并不是在养猪,至少在视觉和战斗上做了一点实事。《逆水寒》战斗也不只是花拳绣腿,一定程度上体现了内力对环境、招式的影响。但光有内力还不够,要多样、要自由、要反套路。甚至还要求不要再回归老套的铁三角,还是野外高度互动、高度沙盒化。

不知道有多少玩家还记得《逆水寒》当初的承诺:“等西湖初雪,我们就会公布一个测试时间。”520上终于兑现承诺:《逆水寒》将于7月21日首测

逆水寒520爆料解读 逆水寒最新爆料视频
断桥残雪?根本就是假的,不存在的

好了,这些都是官方和媒体的客套话,我们还是来点干货吧:逆水寒到底怎么样?

虽然位列未来国服四大武侠MMO之一,但和另外三位《天涯明月刀》、《剑网三重置版》、《九阴真经2》相比,基本上处于“放几张无UI截图意思意思”的阶段,让你感受一下什么光影啦、渲染啦。比如下面这种:

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灵隐禅室

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龙井茶村

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云栖竹径

但武侠网游最后要拿战斗说话,最讲究的是战斗的意境和套路。而《逆水寒》的重要主角“铁手”以内力深厚著称,所谓“天下第一内力”,这些东西到底要怎么表现出来,才能让武侠的战斗本色有江湖味道?

那么今天放出的这段官方自称的“逆水寒实录视频”里,就有一些细节非常有趣,也非常的令人玩味:

今日放出的实录视频

新游酱希望大家能够观察到下面几个有趣的细节:

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副本里的场景破坏,一个AOE空中下落技能可以打烂桌子~这里也不经意泄露了一点:《逆水寒》的核心战斗是发生在副本里,想要做到大世界中这样的战斗,难度目前有点大。估计刷图很可能是主旋律?

新游酱表示,如果把重心放到副本里,这显然不是我想要的江湖。江湖和副本是一个自相矛盾的设定,江湖里应该是在大世界下,在自由沙盒里,去快意恩仇;而副本里线性规划,则会让大侠们束手束脚不敢乱来。

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上图里铁手用技能将杂兵聚拢的同时,也将环境里的落叶给聚集在一起,传说中的“内力所致草木金石皆可为兵?”

不过新游酱还是担心这种环境计算可能并不是常态,说不定是演示里的特殊条件触发。官方在通稿里说的“万物皆有响应”,可能就是指这个效果。如果这个效果不只是今天演示的特定噱头的话,未来估计会出现:

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除了上面的战斗环境关联外,铁手的战斗风格也可以在本视频里看出一二:浮空、AOE、控制的素质三连。你想到了什么?

对!就是《天涯明月刀》里的丐帮!

我们来对比一下能加深各位同学的印象:

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↑↑↑铁手横扫AOE踢开杂兵后跳到空中,接下落重腿AOE

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↑↑↑丐帮用酒葫芦发动“怒扫乾坤”AOE周围敌人后,将敌人打倒

1.gif

↑↑↑铁手一脚化十脚,瞬间一套素质飞踢十连

2.gif

↑↑↑ 春丽见过吗?

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不仅仅只有你一个人这么想

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小说原文里的铁手是这样的

但是温大侠小说里的铁手,除了刚猛无铸之外,更是讲究“收放自如”。萧峰和郭靖在降龙十八掌上的造诣差距,就在于“悔”字。郭靖用亢龙有悔能够和九阴真经结合起来,刚柔并济;而萧峰则无法收手,打死了阿朱,打残了阿紫。

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从游戏性来讲,铁手的战斗方式如果只是单纯的“AOE、控制”,那么很可能新游酱断定:这是一个标准的战法牧游戏,铁手当T。如果不是,那我还是比较期待《逆水寒》,能够让每个角色的定位、build更加多样,形成不同的流派,减少所谓的“最优值”。至少让铁手能够有输出流、控制流、外功流、内功流、混搭流、拳流、腿流....

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如果做不到流放之路的深度,那么可以参考暗黑3的套路

总之,《逆水寒》爆料虽然不多,但可以看出,网易闭门打磨、秘而不宣这么久,并不是在养猪,至少在视觉和战斗上做了一点实事。这游戏战斗也不只是花拳绣腿,一定程度上体现了内力对环境、招式的影响。但光有内力还不够,要多样、要自由、要反套路。甚至还要求不要再回归老套的铁三角,还是野外高度互动、高度沙盒化。

因为这是2017年,新出的武侠网游注定要承受毁誉参半的风评舆论。新游酱建议大家不要想太多,平常心就好,毕竟一款MMORPG在开发过程中,很可能因为商业、收入、市场竞争对手套路变化、“不沉默的少数人”的言论而发生巨大的变化,将来还是不是今天看到的逆水寒,我们一起静观其变~

最后再放上两张逆水寒最新游戏实景图~

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以上就是有关逆水寒最新爆料的介绍,相信大家对逆水寒最新爆料已经有所了解。如果你想要了解更多有关逆水寒的资料:前往《逆水寒》专题>>>

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【编辑:NeHe】

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