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值得回味的吉卜力式互动电影

2018-05-29 11:33:31 作者:bluephoenix150 手机订阅 我要评论()
导读: 一部写给成年人的童话

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  游戏短评

优点

+优秀的吉卜力式手绘动画

+非常灵性的角色配音

+独特新奇的世界观设定

+高度契合故事的配乐

缺点

-翅膀跳跃操作略显生硬

-爬楼梯时间过长

-缺乏足够的路标,容易迷路

推荐度

★★★★☆

推荐人群

解谜游戏爱好者、动画电影爱好者

2
  游戏简介

剧情概述

被遗忘的安妮是一款手绘动画风格的动作解谜游戏,故事的舞台发生在遗忘之地,女主

安妮负责维护社会的治安,某天,城市的中心车站发生了一起爆炸案,为了追查罪犯,

安妮踏上了寻找真相的旅程。

基本操作

游戏的基本操作如下图所示

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基本上与普通横版动作游戏无太大差异,需要注意的是,振动翅膀并不是二段跳,只是让普通跳跃的距离更远,需要先按下振动翅膀按键,然后再按方向键和跳跃键。切换至灵魂视角后时间会停止,此时可以使用手镯来吸收/释放魂能进行解谜。

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  游戏分析

美术部分

游戏的动画美术风格很容易让人联想到吉卜力动画和二之国,虽然的确有不少相似之处,但安妮的人设更偏向欧美风格,世界的整体色调更为暗淡。精致的人设和场景设计不仅给玩家带来沉浸式的体验,也让玩家能放慢节奏细细品味整部游戏。尽管这样的动画风格有较好的演出效果,但因为手绘的工作量庞大,人物的动作和面部表情显得略为僵硬。不过好在这并没有影响到游戏的体验,反倒是演员们极具灵魂的配音让每个角色都显得个性十足。

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操作体验

游戏的操作体验只能说差强人意,原因有以下几点:

1. 游戏里大概有1/4的时间都在爬楼梯,爬的过程中无法加速,很浪费时间;

2. 翅膀跳跃操作略显复杂,起跳前的等待时间过长,影响了动作流畅性;

3. 路线的引导不够明确,经常会迷路,如果能加上一些路标或者箭头提示会更好。

不过游戏中后期开始的双人跑酷挺有趣的,不仅丰富了解谜方式,也缓解了独自探索的孤独感。

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解密部分

本作的解谜部分不算太难,大部分都需要通过手镯的能力来完成,玩法类似于连接电路,利用魂能来开启机关。尽管听起来有些单一,但因为大部分机关的设计都是承接剧情而来,所以解谜过程不会很枯燥,甚至还能体会到些许紧迫感。这样的谜题设计也让故事的连贯性得以保持,也很好地把握了游戏的节奏。

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音乐部分

游戏的配乐与场景的搭配非常吻合。比如Train Ride,当时的场景是安妮在火车上追查反叛者,躁动的节奏与激进的鼓点让游戏的氛围立刻变得紧张起来,仿佛大难将至一般。又比如Forgotten Anne,在吉他、小提琴和钢琴等的伴奏下,安妮用略带伤感的歌声诉说着自身的无奈,这份伤感也只有看完整个故事才能体会到。大部分曲目都能和故事很好地契合,不仅使故事的节奏变得错落有致,也让玩家能更加专注于游戏本身。

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  剧情分析(内含剧透)

世界观设定

遗忘之地(The Forgotten Realm)

被人遗忘、与世隔绝的国度,所有的被人遗忘之物都会来此。

遗忘之灵(Forgotling)

因被人遗忘而进入遗忘之地的物品,每个物品都拥有灵魂,但灵魂一旦被吸收将无法恢复。

阿尔卡手镯(Arca)

用来吸收和释放魂能的手镯,安妮用来执法的工具。

执法者(Enforcer)

负责管理遗忘之地治安的人,必要时可以使用阿尔卡的力量来吸收遗忘之灵的灵魂。

反叛者(Rebel)

负责管理遗忘之地治安的人,必要时可以使用阿尔卡的力量来吸收遗忘之灵的灵魂。

以太之桥(The Ether Bridge)

用来重返正常世界的桥梁。

结晶化(Crystalize)

遗忘之灵在寿命结束时会化为结晶。

人物介绍

安妮(Anne)

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遗忘之地的执法者,和邦古大师是整个国度唯二的人类。

邦古(Bonku)

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遗忘之地的统领,现实世界中是一名手工艺人,将安妮一手带大,并培养她成为执法者。为了重返正常世界,命令遗忘之灵修建以太之桥。

菲格(Fig)

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反叛者的首领,本身为人偶,率领少数遗忘之灵与邦古进行抗争。

剧情梳理

遗忘之地是独立于现实世界的异次元区域,两个世界只有通过以太之桥才能连接起来。

第一个来到这个世界的是守护者(Caretaker),根据她的描述,阿尔卡晶石是维持世界稳定的力量之源。但邦古后来为了返回正常世界而盗取了阿尔卡晶石,并且将其制作成两个阿尔卡手镯,一个留给自己,另一个给了安妮。

返回正常世界需要两个条件:以太之桥和阿尔卡晶石。

因此,邦古命令遗忘之灵建造工厂(Plant),并修建以太之桥。安妮则协助邦古维护治安,佩戴的阿尔卡手镯可以吸收叛乱分子的灵魂。在追查火车站爆炸案的过程中,安妮得知叛乱军的首领是菲格,并根据线索一路追赶,终于见到了菲格。但菲格却告诉了她一个震惊的真相:安妮也是遗忘之灵,如果没有手上佩戴的阿尔卡手镯,就会在一天之内变成结晶。

带着满心的疑虑,安妮和菲格来到了工厂,看到的却是大量无辜的遗忘之灵被夺走灵魂。这也让她下定决心反抗邦古,并和菲格联手破坏了工厂。最终,安妮和菲格来到了邦古所在地,此时的她面临两个选择:要么归还阿尔卡晶石给遗忘之地,牺牲自己和邦古;要么回归现实世界,牺牲遗忘之地。

不得不说,这个抉择非常残酷。

如果选择牺牲自己,结局会看到遗忘之地一片祥和,居民们恢复了往日的生机,也许这是 Happy End 吧。如果选择牺牲国家,安妮和邦古会通过以太之桥重返现实世界。但耐人寻味的是结局讲述的是母亲将婴儿时期的安妮抛弃在篮子里,并任其漂泊,戴着高礼帽的邦古将婴儿抱了起来,然后故事重新回到了游戏开头安妮苏醒的一刻。

也许这是在暗示一切只是场梦,又或者是新的轮回开始?

剧情点评

尽管故事的主线基调略显忧伤,但遗忘之灵们有趣的个性与配音有效地缓解了这一气氛。剧情中大量的分支选项体现了安妮内心的迷惘,故事的主线随着安妮的扪心自问而逐渐明朗,半开放式的结局也留给了玩家一些想象空间。

稍显遗憾的是,游戏没有对邦古和菲格的过往经历进行展开,比如邦古为何执意要回到现实世界,他是如何夺取阿尔卡晶石的?菲格是如何成为叛乱军首领的,他在现实世界有过怎样的遭遇?如果制作方能对这些细节进行补完,相信故事会更加完整。

综合点评

被遗忘的安妮是一部写给成年人的童话,吉卜力清新画风下却是深邃伤感的主题,尽管游戏的操作略显生硬,但纯粹的电影式的体验让人印象深刻,绝对算得上是一部瑕不掩瑜的文艺之作。

【编辑:Steven】

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