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鲜游评测《VR战士5:终极对决》7.5分:扶我起来,我还能打

2021-06-05 00:00:39作者:铁士代诺201 手机订阅 我要评论(0)
导读: 本作就像是奇才队时期的迈克尔·乔丹,尽管作为昔日武林盟主的雄风犹在,但无论是身体机能,还是外部赛场环境,一切都和从前不一样了。
VR战士5:终极对决重制版

VR战士5:终极对决重制版

游戏类型:格斗
街机厅的摇杆梦

前言

除了这张元年发售的《VR战士5》

我还有PS2的《VR战士 4EVO》和DC的《VR战士 3tb》

只不过年代久远,懒得翻箱倒柜去找来合影了

如果要在我国玩家当中票选“希望重制的世嘉游戏”,我个人对于《VR战士5》的名次不会感到太乐观。包括《樱花大战》《光明与黑暗》,甚至更古早的《战斧》,单机版《梦幻之星》等等,起码从类型上看,它们都比《VR战士》更符合新老玩家的情怀与口味。

而作为一款2008年发售的3D格斗游戏的重制版,《VR战士5终极对决》(下文简称《VF5S》)以看似略显直降身价的方式选择了首发即加入PSN会免。

(人卡普空,《街霸2》《生化4》就算从炒饭糊成锅巴也绝对不会少要玩家半毛钱)

没有了曾经那般汇聚期待的能量,这位重出江湖的老将,又是否能取信于自己当年的支持者,并且在新玩家的硬盘空间里尽可能长时间留存下来呢?

说个不扣钱的谐音梗,本作角色里既有“布莱恩特”,也有“瓦妮莎”

30秒带你看《VR战士5:终极对决重制版》

优点:

+ 昔日3D格斗游戏的金字塔尖

+ 第一时间放入PSN会免节省了玩家的一部分入坑成本

+当下依然过硬的游戏整体素质

缺点:

- 龙引擎对于画面所起的强化作用肉眼并不可见

- 教程部分对于萌新和老手都不够友好

- 网络对战环境有待提高

游戏原名:《Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown》

游戏平台:PS4

游戏类型:3D格斗

厂商:世嘉

评分:7.5 / 10

按照版本迭代,本作算的上是“三度冲击”

第一时间下载并启动游戏之后,作为一个《VR战士》系列的老玩家..(自定义“入门级高手”,年少时参加过国内《VR战士》线下赛,只不过是以观众而非选手的身份捧场凑热闹去了hhhhh)

我第一反应居然是“怎么多出来了两个新角色?”其中一个是此前只在3代登场过一次的相扑手鹰岚,多年不见自然甚是想念;另一个则是在我眼中完全的新面孔——来自法国的空手道家尚红条。

2006年,街机版《VR战士5》正式投入营运,隔年该作先是移植到了PS3主机,然后在同一年稍晚些推出了追加了网络联机功能的X360版本。

对于那时候的玩家来说,《VR战士》移植家用机还多少算是一件值得关注的新闻,一来经历过此前几次主机战争的老玩家部分还奋战在第一线,面对《VR战士》这种曾经的“世嘉第一方独占游戏”保有一定的“瑞思拜”;二来我国街机市场除在个别经济发达地区的少数街机厅外,基本处于“山寨货”+“淘汰机型超期服役”的业务经营状态。

(2021年6月3日,当我撰写本文时,楼上的电影院游乐区依然摆着一排年久但是并未失修的《KOF97》)想玩到《VR战士》最新作,只能耐心等待家用机移植版。

图中便是《VF5S》的原版游戏了

2008年,世嘉将街机版升级为《VR战士5R》,鹰岚的回归和尚红条便是那个版本的事情。

等到2010年,《VR战士5R》经过平衡性调整和一些装饰性道具的加入,又推出了作为决定版的《VR战士5Final Showdown》,这么算下来,如果一名中国VF玩家所在的城市没有更新街机框体的话,那么2007年的PS3和X360上的《VR战士5》就成了手中距今最近的波纹。

而从PS3主机初期,到PS4生命末期,原本微软为宣传XLIVE所独占的《VR战士5》网络联机对战功能,如今又因为友商SIE布局电竞收购EVO,为了扩充内容以独占+会免的形式,推出了基于《VR战士5Final Showdown》的《VF5S》。

绕了一圈千层糕,观众们所谓的“这集我看过”,大抵便是如此吧。

作为重制版“原材料”的深厚底蕴

接下来,咱们说回到《VF5S》这款游戏本身。

即便是玩家人均“哈扣儿(硬核)”的年代,《VR战士》也以上手困难著称,但并非因为游戏在完成度或者操作手感上有什么瑕疵或者反人类的地方(恰恰相反,《VR战士》系列从初代开始,就成为了3D格斗游戏神坛上的终身VIP)

而是在看似简单的按键逻辑中,包含了大量基于真实人类格斗技巧的系统玩法——《死或生》是人类,但并不真实,《铁拳》有些则压根连人类都不是——从基础的闪避和倒地受身开始,一步步向上叠加,诸如“乱拳打死老师傅”的情况较难出现,光是对底层规则的消化理解就要占用玩家不少的精力。

如果你底子好,《VR战士》或许可以当做一部电子版的拳谱来学习

《VF5S》采用了系列惯常的三键设置,即拳+脚+防御(《VR战士3》多出了一个闪避键,加上学院派气息浓厚的地形高低差要素,是系列学习成本最高的一作)然后以各种组合方式,实现复杂动作指令。

游戏基于真实格斗技和武术流派,很多招式在外人看来平平无奇,但却深藏玄机,比如结城晶的顶肘动作就有中下段判定、攻击范围和指令输入的区别,如果代入连段中也有不同的派生,玩家必须真正上手并实战之后,才能体会到其中的细微区别。

影丸算是《VR战士》的背景下比较超现实的存在了

收录角色方面,《VF5S》是系列可使用人物最多的一部作品,只是以如今的市场标准而言,新玩家恐怕会觉得有些不够看。

不过名作之所以是名作,就在于《VF5S》对每个人物的设计都力求尽善尽美,虽然《VF5》是铃木裕没有直接参与开发的唯一一部《VR战士》正统作,但此前的开发资源,尤其对拳种或者流派的深度考证与游戏化复现,都保持了系列一贯的高水准。

接下来,如何把这些优质资源重制成一款令人满意的“新作”,就成了《VF5S》势必面对的技术性指标。

引擎实力有限,教程不够全面

原版《VR战士5》使用了当时世嘉街机主打的NAOMI2基板,细腻丰富的人物表情,华丽精致的场景,飘逸柔顺的服装下摆,都给玩家们留下了深刻印象,发售于PS3初期的主机版,也一度和《山脊赛车8》一起,成为了展示新主机1080P效果的店铺演示利器。

十多年前,格斗游戏是可以拿来秀技能的

时过境迁,从PS3初期到PS4末期,或许世嘉也意识到《VF5S》没有什么“HD化”的操作空间,所以选择了用自社“龙引擎”对原版进行所谓的重制。即便是在不以技术力见长的日系游戏里,“龙引擎”也算不上很能打的那一类,相信那些常年在神室町徘徊,对于“老师们”面目全飞的脸部建模积怨已久的玩家们对此一定深有感触。

刚巧我最近正在补《如龙7》,两相对比也真是不知道哪个该夸?哪个该骂?

从实际观感来看,《VF5S》在画面上没有做到进化的程度,“龙引擎”使用主要还是体现在了游戏开头的logo呈现上。画面表现没有质变倒在其次,倒是《VF5S》对于部分面料的服装在随着人物动作出现自然摆动效果时,效果比较捉急。

像是花小路葵的裙摆看上去硬如盔甲,雷飞的僧人袈裟在稍微剧烈的动作下穿模频繁。一个曾经以顶尖技术力著称的系列,如今在这些画面细节上捉襟见肘,不免让人有些唏嘘怅然。

港服上约70元RMB的完整内容补充包里则收录了个性化的角色服装,初代“方块人”外观的可替换皮肤,以及更多曲目的BGM歌单。本体免费的情况,如果你想给世嘉复活名作的壮举充值,于情于理都不差这点儿钱。

购买了付费内容后,会获得一些额外的服装和皮肤

但整体的自定义内容,达不到《铁拳7》放飞自我的程度

在游戏模式上,以当代格斗游戏“伺候老玩家,拥抱新玩家”的标准衡量,《VF5S》有点过于“复古”了。

练习模式中只配置了基础的系统和出招教程,考虑到《VF5S》先天玩法和类型上的垂直程度,这些教程即不足以让新玩家当成官方攻略来入门,老玩家也从中得不到太多新知(至于说一个十年以上职业生涯的硬核游戏还能有多少所谓“新知”,你去问问《星际》和《KOF98》的玩家就知道了)。

最后,作为重点的网络对战方面,由于国内主机平台上游玩格斗游戏的客观条件比较复杂,这里以我坐标北方城市裸连的《街霸5》,《罪恶装备Xrd》,《高达VS》和《铁拳7》为例。

算上《VF5S》之后,四款游戏的网络对战质量从高到底依次是——算了不排序了,总之结论就是《街霸5》基本能达到我当年在街机厅的体验;《铁拳7》时好时坏;《罪恶装备Xrd》《高达VS》更多由于匹配机制和玩家环境的关系,新人已经难以踏足。

《VF5S》沿用了当年的段位制,在匹配速度和流畅度上都难以达到游戏所需的对战体验,截稿时私人房刷段位的问题也暂时还没有修复,想要称霸武林的朋友,可能还要在自家的网络调试上下一些功夫。

结语

从业界整体的竞争态势上看,未来PSN会免游戏的赠送力度肯定要持续加大,像是《VF5S》这种原本大概率要玩家花钱买的游戏,第一时间放入会免就可以省去新玩家的入坑成本。个人建议玩家们不必太过纠结于网络状况或者“萌新被虐”的问题,直接下载到硬盘上,选择一个看着顺眼的角色先和CPU大战100回合,感受一下“本格功夫”的扎实拳脚。

【编辑:抖抖】

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