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《火星记忆》评测:站在起点,尚待发力

2018-06-08 16:40:18 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 对于一款EA阶段的游戏来说,《火星记忆》还仅仅是及格线上下徘徊的水准。也正因为还处于尚未打磨的原石状态,《火星记忆》的未来才更大有可为。因此如果愿意等待它成长的玩家还是可以考虑买来提前感受一下。

“生存建造”类游戏对于steam游戏玩家来说并不陌生,你甚至可以说它是近些年来最火热的游戏类型之一。在严苛的生存环境中,一边收集资源艰难求生,一边施展建筑才艺打造温馨小窝,这样的主题切中不少玩家的G点。因此上至高清3A下至像素独立,无不吹起一股“生存建造”的风潮。

对于此类游戏来说,生存与建造两个元素并不是简单的相加关系,而是通过彼此的连接扩大游戏玩法的生态链。而在此基础上,再辅以不同的世界观,便能构造出多种多样的世界。其中即有欧美魔幻题材的《流放者柯南》,也有原始恐龙与科技相结合的《方舟:生存进化》,更有像素风的《泰拉瑞亚》。

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玩法越是热门,后来者自然越多。最近,曾经开发过《魔法门7》、《海岛大亨6》的Limbic Entertainment也尝试涉足“生存建造”类游戏,推出了一款科幻题材的《火星记忆》。从题材上看,近未来的科幻世界并不是新鲜想法,同题材的游戏市场上早已有之,名气大一点的有《无人深空》,系统更为成熟的有《Osiris: New Dawn》。尽管同类竞品为数不多,但个个都是珠玉在前,那么《火星记忆》如何才能杀出重围,后来居上呢?

站在Early Access的原点

不得不说,steam的抢先体验游戏(Early Access)政策已经成为“生存建造”类游戏的标配。前面所提到的案例,无一不曾以抢先体验的形式登陆steam,并伴随玩家长期的参与游戏体验、反馈才得以正式发售。好比《流放者柯南》就才在最近结束了一年多的EA阶段,正式上架。

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Steam的EA政策成就了不少游戏

对于Limbic Entertainment这种小工作室而言,半道出家涉猎以前从未尝试过的领域,无疑是很冒险的。因此steam的EA政策是一个不错的发行方式,制作组可以借助玩家之体验来调整游戏的各方面缺陷,同时根据玩家的喜好来确定游戏后续阶段的发展方向。于是乎,《火星记忆》以EA的状态登陆了steam平台。

既然是EA状态,那么游戏内容势必不完整。确实,《火星记忆》目前所包含的内容还仅仅是个雏形,玩法、系统等诸多方面都还处于尚未展开的初始状态。

火星救援简易版

《火星记忆》的故事背景正如其名被设置在了火星之上,人类为了开发火星殖民地,制造了许多克隆人来担任基础的开发工作。而玩家扮演的正是某个被生产出来的克隆人。然而火星殖民地遭受未知原因而覆灭,玩家扮演的克隆人需要靠一己之力在这个外星荒漠里活下去。

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在火星孤身醒来,想想就可怕

与常见的“生存建造”类游戏一样,生存是《火星记忆》的第一要务。外太空的真空环境十分严苛,玩家需要和匮乏的氧气、食物做斗争,一边建立基地、探索未知区域,很有电影《火星救援》的味道。玩家在《火星记忆》中同样也需要四处采集资源,再通过便携3D打印机合成基础的生活物件。好比通过提炼铁矿石,可以获得制作基础枪械、防具的铁锭;而硝酸盐则是制作弹药的成分之一。此外,玩家也可以探索遍布世界四处的废弃基地,翻箱倒柜从其中找出活下去所需要的物资。

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翻箱倒柜只为活下去

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既可以徒手捡矿石,也可以造采掘机挖矿

这些统统都属于“生存建造”中的资源管理部分,也是游戏策略性与乐趣的主要体现方式。不过整体来看,《火星记忆》的生存建造环节暂时还比较粗糙。目前开放的可建造物件屈指可数,除却生存所需的基础物品外,大部分建筑、工作台、高阶装备都需要玩家解锁技能后才能习得制作配方,而解锁技能的方式则要消耗游戏中的货币“弗洛币”。

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目前游戏内的物品种类并不丰富

解锁技能的艰难暂且不论,目前即便解锁全部建筑部件,也仅仅能够建造一间有门无窗的简易陋室罢了。除了能够设置功能更加丰富的制作台与重生用的休眠仓外,并不能提供氧气、食水的功能。玩家仍然需要外出寻找氧气泵吸氧,所以妄想像马特达蒙一样在火星种土豆,在现阶段还是不现实的。当然,未来制作组也会慢慢增加建筑物的种类,火星种菜也不是梦。

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先设计好建筑构图,再进行构建,比较方便

粗糙而又严苛的战斗

前面说了,解锁技能需要花费特殊的“弗洛币”,然而“弗洛币”来之并不易。除了搜刮遗迹能够获得少量外,大部分还是要依赖打怪而来。没错,火星殖民地毁灭后整个火星都遍布着敌人。机械蜘蛛、机械甲虫、机械蚯蚓三种敌人四散在遗迹四周,对每一个靠近的敌人发动攻击。只要战胜它们就能获得宝贵的“弗洛币”,看起来是不是很简单?

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花费弗洛币升级技能树

可惜《火星记忆》的战斗系统还处于比较粗糙的状态,战斗对玩家而言实乃一种折磨。首先最无奈的就是枪械与弹药来之不易,如果不自己收集矿石慢慢制作弹药,很多时候玩家搜刮大半天也拿不到一颗子弹。然而即便是拥有几百颗子弹,面对群起攻之的敌人,手头上的小手枪、小步枪都难以应对。拜敌人极强的进攻性与远程攻击所赐,玩家很难在面对2个以上的敌人时做到毫发不伤,围殴致死实乃家常便饭。更别提游戏目前糟糕到让人掀桌的射击手感,让哪怕是一对一的战斗也无比难堪。

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延迟加手感差,战斗真是一种煎熬

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妈耶,打不过,赶紧跑了吃药

因此整个游戏就变成了满地图跑着找资源,时不时还要被敌人追着跑,历尽千辛万苦不小心被围殴致死功亏一篑。显然在一个节点反复重来的死亡、重新体验的游戏内容、挫败感会影响玩家对于游戏的专注度和整个游戏体验的流畅性。另外,也正是因为战斗系统尚未调整好,使得“弗洛币”的产出非常不稳定,也就导致建造玩法产生了很大的断层,这对于一款还在EA阶段的游戏而言无疑是致命的。

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跑不过打不赢?死了跑尸又是一条好汉

PVE?PVP!

与《方舟》、《柯南》等前辈相似,《火星记忆》本质上也是一个线上多人游戏,因此多人PVP元素自然也是不可少。与其他同类游戏不太一样的是,Limbic Entertainment在玩法的目标设定上更侧重PVP。目前EA阶段暂时只开放了PVP服务器,最大容许64位玩家在同一个服务器中勾心斗角。在游戏中,玩家可以成为单干的独行侠,行侠仗义,独自面临风险,也可以和他人组队,建设家园,组建军队,掠夺他人。

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目前参与游戏的人都分散在多个服务器里,新手期也较少擦枪走火

官方在未来打算引入“赛季”概念,周期性的设定赛季。按官方的设想,新赛季开始时,火星尘暴会摧毁一切,相当于重置整个服务器。不过玩家此前学会的技能并不会收到影响,积累的资源也可以得以保存到新赛季中。官方希望能够通过这样的赛季机制让生存与竞争两个环节形成循环。一方面玩家需要拉帮结派,建立基地,保障自己的安全,为自己在下一个“赛季”中做好积累。同时在有一定的装备基础后,通过参与PVP掠夺其他玩家,获取更多的奖励。玩家需要在严酷的生存和对抗团结起来,成为火星的一方霸主。听起来是不是很像《H1Z1》?

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大家都还在懵逼阶段,相识也是缘

坦白地说,侧重PVP并不是不可以,毕竟《方舟》、《H1Z1》这些游戏已经证明了生存建造与PVP的结合能够吸引到不少玩家参与。但由于目前《火星记忆》基础的部分尚未打磨完成,所以PVP这一要素也很难施展。毕竟在一个积累物资尚且很苦难的游戏中,被不认识的人袭击、掠夺并不是很有趣的体验。加之射击的手感很糟,与其在其中追求杀人的快感,倒不如去玩一局“吃鸡”。

毫无疑问,《火星记忆》的当务之急是加快内容研发的速度,只有生存建造的基础打好了,才有后面的PVP赛季可言。

结语:概念初诞,羽翼未丰

从题材上看,《火星记忆》近未来的科幻主题虽不新鲜,但也是颇具想法的作品。这也是为何游戏在EA阶段就能吸引玩家购买的原因。不过该作目前缺点也较为密集:服务器质量堪忧,战斗系统过于简陋,游戏内BUG层出不穷等。对于一款EA阶段的游戏来说,《火星记忆》还仅仅是及格线上下徘徊的水准。如果细究起来,有着这样那样的诸多不足,唯有细细打磨,才能经得起玩家越来越挑剔的目光。

当然,毕竟游戏还是处于“抢先体验”阶段,内容还没有完全成型,无需过多苛责。也正因为还处于尚未打磨的原石状态,《火星记忆》的未来才更大有可为。因此如果愿意等待它成长的玩家还是可以考虑买来提前感受一下,游戏自带简繁中文。

【编辑:李大猫】

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