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《孤岛惊魂6》抢先试玩评测:放火烧山,牢底坐穿

2021-09-01 00:01:11作者:抖抖不抖 手机订阅 我要评论()
导读: 很难想象,被扣上“公式化”大帽的孤岛系列,也会做出如此激进的改变。

前言

在正式试玩《孤岛惊魂6》前,我有与好友多次聊到《孤岛惊魂5》的游戏体验——距离该作发售已有3年,但我们依然认为《孤岛惊魂5》是款“好看,却不好玩”的游戏。因此,我对这次的6代并未抱有太大的期望。

我理想中的《孤岛惊魂6》或许会有更出色的画面,更有意思的地图交互及娱乐内容,亦或是更符合剧情背景的氛围打造,可我始终没去设想过游戏会对整个战斗成长体系做大的变动。这很激进,也具有很大的风险。

“破敌背包”真的牛批,兄弟

感谢育碧此次为17173发出的《孤岛惊魂6》试玩邀请,在正式4小时的流程体验后,我会根据短期流程的实际体验简要聊聊《孤岛惊魂6》颇具特色的几个要点,以及最直观的改动。

注:本篇评测关键桥段将结合编辑实机试玩演示视频,建议配合视频食用

野性与激情,在一曲高歌中烧个天翻地覆

比起将背景架设在美国西部蒙大拿州,充满浓郁乡村风情的《孤岛惊魂5》,《孤岛惊魂6》的风格与游戏节奏基调显然来的激情的多:这是一个充满野性的热带岛屿。岛屿内的特色建筑,丛林与海洋的热带风光,敌我的武器装备制式差距,时刻对应着游戏的地图风格与正反两派的剧情设定主旨,这是一段拥有精致装备的正规军与随性崇尚自由的游击队相抗争的故事。

《孤岛惊魂6》拥有着系列历史以来最大的开放世界地图,以我目前4小时的流程体验来看,“孤岛”系列的招牌——开放世界内容的塑造在本作中表现依然稳定,足够体量的探索内容加上堪为绝妙的配乐让《孤岛惊魂6》的氛围表现十分不俗。

【视频】时长约2分47秒

圣所岛火烧种植园的关卡是试玩过程中游戏风格张力最强的一个桥段。随着战斗进度的推进,逐步迈入高潮的古巴风音乐将整个的战斗氛围塑造的直戳我G点。硝烟四起,狂轰滥炸,在一曲高歌中将种植园烧个天翻地覆,这样的“清据点”方式还挺别致(笑)。

不用在意那只派大星

任务的尾声伴随着配乐的落幕,我得承认它确实让我产生了意犹未尽之感(主要是音乐好听)。可以说,《孤岛惊魂5》备受诟病的关卡疲劳度与重复感的问题,在6代中虽未有多少直观的改进,但此缺陷得益于“装备系统”带来的战斗体验上的升级,以及音乐场景带来的氛围感的塑造被弱化了许多,至少在4小时的流程中我并没有产生像5代那样的枯燥感。

技能特长再做减法,武器装备将为成长核心

《孤岛惊魂6》最大的特色在于将前系列的技能树系统完全推翻,将养成重心放至武器装备上。毫不客气的说,这一套新的机制可以让你在早期序章关卡中就能获得比肩5代中后期才能拥有的爽快战斗体验。

游戏整体的发育思路不再像前代那样:取得经验——天赋点——解锁技能以提升能力。在《孤岛惊魂6》中,角色的能力养成将会与武器库的逐步完善相挂钩。随着游戏的剧情进程以及地图的探索,你会陆续解锁多样的武器及配件,这些武器及配件都会拥有自洽的战斗场景,提升你的作战能力。

装备道具模块与配件改动是《孤岛惊魂6》的战斗核心

直观体现在战斗上的,就是打法不再单一:潜行暗杀或直接刚枪,而是在此基础上加入了一条“了解敌人弱点特性—装备对应其弱点的枪械配件—开始爽”的逻辑,且玩起来并不会显得更“麻烦”,NPC也会颇有玩味的提醒到“你应该打的聪明点”。

如视频演示中的关卡,对据点敌人的提前侦查,可以通过足量的战前信息去调整武器的子弹,从而使伤害最大化。这就使得战斗思路与武器配件的搭配很大程度上决定了对应关卡的通过难易度。比起5代少的可怜的枪械配件系统,《孤岛惊魂6》的配件DIY与战斗有非常深层的玩法绑定,这是非常令人惊叹的改动。

各式各样的自制DIY武器与装备背包与游击队的天然设定巧妙结合,彪悍,随性,打起来从不循规蹈矩,这种结合到实战中的深层“游击”理念恰是5代所缺少的灵魂。

【视频】时长约4分21秒

此外,《孤岛惊魂6》的射击手感依然承继了孤岛系列的特色,射击后坐力大的离谱。与常规的FPS相比,准星浮动较大的情况下无脑腰射显然不是收益最高的选择,游戏会鼓励你去进行有效的远程爆头清点,近距离暗杀,如此战斗思维的强化使得“此据点非彼据点”。当然,如果你装上了合适的“破敌背包”,莽进人群开无双也未尝不可....

打飞机,男人们最爱的运动

更为精美的开放世界元素

精细化的钓鱼与生物系统让这座沐浴在热浪下的岛屿更具风情;马匹、船只、操作性舒适的直升机等载具丰富了你探索这片海岛的行程方式;当你在丛林中穿梭时,你也可以像Tarzan一般荡过峭壁,只不过这回用的是更具丛林风的现代绳索。

《孤岛惊魂6》对于地图探索的“填充物“依然塞的满满当当,前作拥有的玩法在本代中也一并融入,地图虽广,却不显的“空”。当然,最有意思的还是岛屿中时刻打响的游击队与安东正规军的战斗,真不是我刻意拉踩,这代AI火并的场面可比“邪教”的视觉冲击力强的多。

【视频】时长约5分07秒

玩家的战斗好朋友在本作中也从整天要你扶的笨比AI衍变成可交互的蠢萌动物伙伴,而动物搭档实战中的能力却与其外表大相径庭,选择适合你自己作战风格的特性宠物,将会大幅提升你的战斗体验。反之,它们也会给你来个意外惊喜——鳄鱼“帅宝”就会在你潜行的时候猛的杀出,激活敌人的注意,可气又好笑。

受制于此次游玩方式为“远程试玩”,我没有更好的领略到最优调试下的画面效果。不过综合整个的场景元素来看,这一代对海岛风景的场景打磨及光影效果担的起新一代“孤岛”的门面,是育碧3A工业水准的一次出色验证。

以及,更为精美的“BUG”

试玩结语

平心而论,4小时的游戏流程其实很难对整款《孤岛惊魂6》的品质做个准确的评估,也因此我在整篇内容中没有去谈及关于这代的主要剧情设定。但抛开剧情层面,很难不承认的是4小时的游戏流程有让我达到数次的“爽点”。

比起前代那般的“保守”做法,《孤岛惊魂6》此次对于装备系统的改动是激发玩家战斗爽点最重要的一环。多样的装备配置和更个性化策略化的打法思路,使我不经思考一个问题:以装备成长做主要驱动的新一代孤岛是否过于冒进了?但细细回味一番,好像这样的“孤岛惊魂”,也挺不错。


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雅拉之旅活动主视觉图.png

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【编辑:抖抖】

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