| 任务类型 |
任务说明 |
| 新手任务 |
通过简单的任务让玩家了解游戏操作和基本界面及系统操作,以及交易等。 |
| 剧情任务 |
为深化玩家对整个游戏世界和剧情的了解设计的任务。上下任务联系紧密。 |
| 支线任务 |
不是一种具体的任务类型,它充斥在各剧情任务之间。有的由相应等级的剧情任务衍生而来,有的则是在游戏背景下的独立任务。 |
| 世界任务 |
主要是为引导玩家探索了解世界而设计的任务。物品奖励丰厚,任务探索性强。 |
| 采集任务 |
针对采集而设计的任务。引导性强,指导玩家了解材料的采集地点、采集方式、以及新技能的学习以及配方。 |
| 制造任务 |
针对采集而设计的任务。引导性强,指导玩家了解材料的采集地点、采集方式、以及新技能的学习以及配方。 |
| 称号任务 |
针对敢于挑战的玩家专门设计的任务。千难万险,奖励得到很炫的称号或者稀有装备,与晋级任务有关联。 |
| 技能任务 |
让玩家通过一定的付出学到新的技能方法或者制造配方,主要是针对战斗技能方面设定。 |
| 晋级任务 |
让玩家通过任务的方式找特别的NPC提高自己的技能熟练度上限,主要是针对生活制造技能设定。同时也与战斗技能的阶段晋级有关联。 |
| 跑环任务 |
可重复接的循环任务,从原有的任务列表中按一定的比率随机提取,针对35~60设计。 |
| 兑换任务 |
通过收集大量的一定种类的物品来换取制造用的稀有原料、宠物、装备或者一些比较特别的东西。 |
| 怪物任务 |
杀死一定数量的怪物或者抓取一定数量或者种类的怪物去NPC处获得金钱或者奖励,可同步计算杀怪的数量和魔兽类似。 |
| 挑战任务 |
隐士或者矮人随时都可能偷跑出来玩,如果你通过一定的条件触发后,会触发一个任务链,击败一个NPC以后会提示下一个NPC的所在,直到你完成这个任务链就会得到一定的奖励。 |
| 打工任务 |
小跑环任务,针对30级以下的配方。 |
| 互动任务 |
组织大型活动或者节日任务等。 |
| 男女任务 |
通过游戏使游戏中的男女进行一种合作为目的。 |
| 任务链 |
由单个任务组成的一些看似关联的任务,其实不关联,但是可以由一些道具和奖励进行假象的关联。 |
| 挖宝任务 |
在XX地XX人处打听,给予一定金钱获得藏宝图的信息。玩家去杀任意一只包打听提到的怪物,随机掉落藏宝图。(同时维持正常杀怪的经验奖励和物品掉落),藏宝图可以交易,出藏宝图和藏宝图出物品的几率对各等级玩家都是一样的,藏宝图记载了了宝藏的信息。玩家到指定地点,右击使用宝图就能得到价值不等的东西。使用后藏宝图消失。挖宝可能出现的几种情况:a、随机得到价值不等的东西。如果出了非常高级宝物的东西则系统在世界范围内发布消息; b、惊动宝藏守护者。会刷出一个怪物,只有该挖宝玩家可以杀,战胜后同第一种情况得到价值不等的物品奖励。 c、放出宝藏守护兽。玩家挖宝失败不能得到任何东西,且在挖宝地点附近区域内刷出一定数量的宝藏守护兽。宝藏守护兽的等级与该区域的怪物等级一致,略高,战胜后有几率得到额外的物品奖励。 |