《魔兽世界资料片》战场系统(更新:2006年08月29日 16:27:37)
·当玩家进入竞技场时,身上所有的Buff 和所有制造的道具(石头,吃喝)将被取消/删除。这样做的目的是为了保护平衡,防止玩家从外部获得过于强大的Buff 和道具进入竞技场;
·只有制造的物品(石头,吃喝,法师的魔法石)和 绷带 可以在竞技场中使用(准备磕泰坦的88)。炸弹,药水等其他消耗品不能在比赛中使用。在比赛开始前,会有专门的准备时间和区域让玩家施放Buff,制作物品。(盗贼可以使用毒药;磨刀石、巫师之油等临时Buff 没有说明)
·冷却在15分钟以上的法术/技能/道具将不能在竞技场中使用(鲁莽88、圣辽88、战复88、地精火箭/侏儒洗脑88、地狱火召唤88、点奥金88)
·每一支战场队伍会获得一个排名(排名在整个跨服战队组范围内进行)。自动组队系统会根据玩家的排名操作,寻找一个跟玩家队伍排名相仿的对手来跟玩家对战。(类似BN)
·排名调整使用类似ELO(国际象棋排名系统)的方法。简单说,当玩家击倒一支排名高于自身的队伍时,他们获得的排名晋升,将比击败一支排名低于自己的队伍多。(还是类似BN)
· 在每一周的结尾,所有玩家将根据他们的竞技场队伍的排名而获得一定量的“竞技场分数”。一场队伍必须参加(暂定)至少10 场比赛才能获得分数。单个玩家必须参加队伍这一周比赛总数的30%才可获得分数(防止万年替补跟着高手混分)。所有有资格获得分数的队员将平分队伍的得分。
·玩家可以用竞技场分数购买竞技场的奖励装备,也可以把这些分数攒下来留着将来使用;
·玩家能够积攒在手中的分数有一个上限。目前暂定为最强装备的价格(举例:竞技场最强奖励装备是“霜之哀伤”[假设假设]需要10000点竞技分,那么玩家最多能攒在手里的也就是10000分)
·在每一个季度(三个月)的结尾,队伍将根据他们该季度的整体表现获得一个头衔/称号。该头衔/称号将在下一季度展示出来。(目前没有说头衔有没有具体的好处,可能跟BN 的头像一样只是象征意义)
综上所述,竞技场设计的核心理念就是三条:
* 保证公平(防止穷人干不过富人)
* 强调技术(防止忙人干不过闲人) (具体说,你时间多,但整天输,不见得比人家高手每天一二个小时全胜赚分赚的多)
乐趣至上!
【编辑:瓜瓜】
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