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当前位置:17173>>新游试玩>>新网游>>RUSH-冲锋 10378


 + 游戏信息
游戏名称:RUSH-冲锋
游戏类型:
游戏特征:
开发公司:softny
运营公司:戏杰环球
官方网站:www.rushcn.com
目前状况:2008年1月04日不删档内测,2008年2月01日新春公测
游戏星级: 票数:16664   
 + 游戏配置
基本配置- C P U:Pentium III 1.2Ghz
     内 存:256M
     显 卡:Geforce 2 MX
     硬 盘:-

推荐配置- C P U:Pentium IV 2Ghz+
     内 存:512M+
     显 卡:Geforce FX 5700
     硬 盘:-

 + 游戏画面  
《RUSH-冲锋》栏目
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  《RUSH-冲锋》采访报道(更新:2007年06月07日 16:06:15)

  17173 记者 风贼 报道

  相信很多喜欢PVP的玩家一定听说过《Rakion》这款游戏的大名,在海外地区该网游拥有着许多迷恋网络格斗竞技的FANS。近日记者得到消息,这款被誉为《刀魂》多人网络版的《Rakion》被命名为《RUSH-冲锋OL》,即将在大陆地区展开内测,记者联系上了要推出该游戏的北京戏杰环球软件开发有限公司COO姜楠先生,就此事进行了采访。

  17173记者:近期听说戏杰环球即将运营一款名为《RUSH-冲锋OL》的网络游戏,首先能否请您先介绍下贵公司呢。

  姜楠:好的,我们北京戏杰环球软件开发有限公司,是一家高科技型游戏软件开发及自主运营的科技公司,公司董事长:全元国先生同时担任《韩中游戏协会》副会长的职务,因此公司有很强的海外游戏资源和大量的海外开发人才,在韩国设立办事处及开发团队,日以继夜的开发策划很多游戏,与韩国很多大型3D网络游戏开发公司有良好的合作关系和联合开发的项目

  17173记者:说起《RUSH-冲锋OL》这款游戏,许多国内玩家可能有些陌生,可否介绍下这款独特的游戏?

  姜楠:其实网络游戏发展到今天,图形图像技术已经可以说是发挥到了极限,短时间内很难有所重大突破,那么各大研发公司比拼的就是策划的创意,RUSH这款游戏采取的是独立开发的3D引擎,画面效果非常的绚丽,几乎可以与TV游戏所媲美,同时在策划方面这款产品也是别具一格,吸取了例如:CS、流星蝴蝶剑、三角洲等大量经典的单机局域网游戏的精华,将他们无法实现的一些缺憾进行弥补,游戏采取了房间制对战的模式,玩家可以随心所欲的建立、加入不同类型的房间。另外游戏设立了五种不同类型的职业,采取冷兵器对战的模式,大大的提高了游戏乐趣及偶然性,重点强调团队职业的配合,利用各职业的远战、近战、偷袭战的各种模式与对手展开搏斗,同时游戏还设计了多种对战模式,BOSS战斗、英雄模式、最后幸存者模式、团队模式等等,每种模式都设计非常精巧非常耐玩,呵呵,花样很多,总之难以用笔墨来叙述,欢迎大家关注17173上我们的新闻和新游介绍!

  17173记者:这款游戏和市面上的网游相比都有什么不同?其独创的特色内容将有可能吸引哪部分玩家?

  姜楠:目前中国网络游戏市场上的产品几乎都以休闲和OMORPG为主导,很多游戏虽然设计也很巧妙但是却忽略了玩家对游戏的感受,RUSH这款产品最大的特点可以归结为:PK中可以练级,练级就是PK!玩家登陆游戏后要做的就是尽情的享受PK所带来的乐趣,而不是传统的无休止的练级,玩家只有通过对战和联合任务才能获得经验值,而经验值的获取也是为了调整属性,整个游戏一直围绕着战斗而进行,除了一些的基础设定(BOSS、怪物)外,游戏没有任何的NPC,玩家面前的都是活生生的玩家,对局也会非常的刺激和精彩,有很强的竞技性,



《RUSH-冲锋OL》官方博客

  17173记者:听说这款游戏在海外成功运营了两年,运营成果如何?海外的玩家对这款游戏有什么反馈?

  姜楠:是的,这款产品是我们和Softnyx公司联合研发的,在海外已经有将近两年的时间,坦然的讲,起初在韩国并不是很热烈,但产品经过改良之后,已经成功的获得了大量用户的肯定在线人数也非常可观,同时,我们还进行了大量的海外“移民”目前如新加坡、日本、韩国、美国、北美等国家地区已经成功的开展了运营。在北美这样的游戏高产地区竟然排名前三,一件装备价格达到了奖金十美金(汗),非常的火暴。

  17173记者:游戏的测试准备放在什么时候,规模计划是多大,目前贵公司做了哪些准备?

  姜楠:呵呵,游戏我们当然希望今天就测试….可是目前还要进行大量的前期准备,根据中国玩家的习惯,我们改良了很多设定方便中国玩家,因此《RUSH-冲锋OL》将会在六月中下旬进入内测阶段

  17173记者:听闻贵公司在这款游戏的运营方式上和市面上大部分网游有所不同,不同点在哪,走这样运营方式的原因是什么?

  姜楠:是的,我们采取了联合运营的方式,到时候国内会有两家大的平台商与我们一起合作推广这款产品,不过具体是哪两家平台现在得先保密。我们通过市场同事将近半年的调查发现大部分玩家玩游戏为的也就是获得乐趣,而且玩家们都希望这种乐趣能得到共享,因此我们会通过各种渠道加大、加深与玩家沟通交流,在版本测试之前,我们就已经邀请了很多职业玩家、公会领袖参与我们的测试,不断的给予意见,并且我们还将大力的邀请公会、战队、网吧联合参与进驻,设立多种类型的联赛、竞技赛,努力将游戏的竞技性发挥到最好,给予玩家最大的乐趣。

  17173记者:最后就这款新游戏的六月内测,请您对国内的游戏玩家说几句?

  姜楠:产品内测在即思绪很多,深怕辜负了玩家的期望,玷污了开发同事的努力,不过请大家相信,我们公司很多运营的成员和同事都是玩家出身,我们知道玩家的想法,理解玩家的感受,我们内测期间也一定会竭尽全力为玩家服务,多听取玩家的意见,为玩家待来全新的体验和全新的感受,谢谢大家,祝大家六一快乐。


【编辑:瓜瓜】


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