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 + 游戏信息
游戏名称:超级武林大富翁
游戏类型:
游戏特征:
开发公司:
运营公司:游戏蜗牛
官方网站:wl.hanghai.com
目前状况:,2007年8月22日开放性测试
游戏星级: 票数:709   
 + 游戏配置
基本配置- C P U:P3 800
     内 存:256MB
     显 卡:Geforce2 mx400
     硬 盘:1.5G

推荐配置- C P U:P4 或更高
     内 存:512MB
     显 卡:Geforce4
     硬 盘:2G

 + 游戏画面  
《超级武林大富翁》栏目
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  《超级武林大富翁》特色系统(更新:2007年08月01日 18:39:09)

  城镇系统

  归属阵营

  每个城镇都有自己的归属阵营,无论是被NPC拥有还是被玩家拥有,城镇都有三种归属状态。

  分别是中立,正派,邪派。

  除了新手图上的一些阵营专属城镇,大部分的城镇都可以通过城镇战争来改变归属阵营。

  跑商

  每个城镇都有几种等级的特产货物,以及各种需求程度不同的货物,同样的货物贩卖到不同的城镇,获得的利润也是有差距的。在城镇之间贩卖货物,可以获得丰厚的利润以及少量的经验。不过携带货物的数量和玩家的等级相关,并且携带货物会使玩家每次移动消耗更多的行动力。

  携带货物的时候,无法使用各种传送类道具。战斗中逃跑有可能丢失部分货物,死亡则会丢失所有的货物。货物有新鲜程度的限制,新鲜度越高的货物,可以卖到更好的价钱,新鲜度降到0的货物只能卖很低的价格。

  玩家还可以通过在空白格上插旗做广告宣传的方式来提高卖货时获得的利润,插旗是需要花费一定的金钱。一个空白格只能被一个玩家占领,在已经被其他玩家占领的格子上插旗,会抢夺掉这个格子。旗子是有持续时间的,持续时间到了就会自动消失。在卖货时,当前地图上旗子数越多,玩家可以获得的利润就更高。

  城镇发展

  城镇会根据玩家的行为发展,城镇可以通过玩家和城镇交互发展的有以下六项:

  城镇中心:影响城镇的规模和所占格子数。根据路过玩家的数量来升级。城镇中心还会增加协助保卫城镇的守卫数量。

  收费站:影响城镇过路费收取的数量。根据收取过路费的总数量来升级。

  特产作坊:影响城镇中可以卖的货物种类。根据路过但是不买货物的玩家数量来升级。

  货仓:影响到城镇可卖的几种货物的最大库存量。货物长时间满仓会使货仓升级。

  市集:影响城镇可买到的货物单位时间的产出量。根据该货物的销售数量升级。

  税收所:增加城主可以抽到税的百分比。升级方式是累计上缴的资金数量。

  城镇支持度

  无论城镇的归属是哪个阵营,对于城镇中的商人们来说,他们只会支持经常和他们有来往的阵营。所以每当有玩家路过城镇的时候,城镇的支持度都会偏向该玩家所在的阵营1点,支持度会影响到该阵营玩家购买货物时可以打到的折扣。

  城镇战争

  城镇会在每天特定的时间开放攻打,玩家可以组队前往城镇门口。选择攻打城镇的话,会自动选择这个城镇门口的其他阵营玩家进行攻击。只有没有对立阵营玩家或者对立阵营玩家都在战斗中,才会和守护城镇的守护兽战斗。此类战斗中失败的玩家会被传回记录点。

  守护兽被攻击的时候,其他玩家无法攻击守护兽。击败守护兽的队伍如果可以保护城镇到战争时间结束,就可以获得城镇的控制权。城镇每被抢夺成功一次,就会有一种建筑自动降一级。

  玩家无法攻打己方阵营的城镇,只可以协助保护城镇。

  城主

  成为城镇的主人后,城镇收取的过路费都会平分给城镇的拥有者们。其他玩家买货的时候系统抽取的税金也会平分给城主。分给玩家的金钱存储在城镇中,玩家自己随时可以去拿取属于自己的一份,每个城主每天都可以去城镇中去拿取一次贡品,贡品是随机的,有可能会有非常好的奖励。

  城主可以投资城防设施来增加城镇的防守能力。城防设施的升级可以增加守护兽的血量以及每场战斗后守护兽的回血数量。因为守护兽的等级是城主们的平均等级,因此玩家还可以在自己升级后去训练守护兽更新自己的等级。



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