在此次电玩展,鈊象特别邀请了《苍天Online》的韩国开发经理Ryu Ki De亲自来到现场,与台湾玩家面对面接触,收集台湾玩家的意见并观察会场盛况。记者特别为玩家访问到了Ryu Ki De,为我们谈谈《苍天Online》的设计过程与游戏内容。
充满自信的脸庞 这位就是Ryu Ki De先生
记者:请为我们谈谈当初设计此款游戏的理念,想带给玩家什么感觉?
Ryu Ki De:在早期,三国志类型的网络游戏在市面上的开发并没有一个完整的架构,除了KOEI的TV Game 有较完善的游戏组织外,在2005年当时网络上的游戏对于三国系列的着墨并不深,因此想做出一款市面上架构最完整的三国游戏来让玩家享受,于是进行了《苍天Online》的开发。而为了开发此款游戏,韩国制作团队特地走访中国大陆,实地考察所有的三国古迹,并到北京大学找历史学家为其解说三国细节,前制过程可说是下足了苦心,为的就是要让玩家彷佛置身真正的三国情节中。
记者:在《苍天Online》游戏研发上曾遭遇到的最大困难是什么?
Ryu Ki De:由于我们想带给玩家的是具有深度的游戏内容,因此每当有一个新的构想出来,都必须经过反复的思考与测试。除了执行到网络上的可行度高低之外,玩家对新系统的接受程度也是我们考虑的重点。因此市场的反应与游戏系统网络化是研发上注重的课题。
《苍天Online》是一款结合了真三国无双动作快感与三国志策略谋划的游戏,想必玩家们必定十分好奇游戏的内容吧,我们特别请Ryu Ki De为玩家做了初步的介绍。
游戏一开始,玩家必须选择投靠魏蜀吴其中一国,选定后,玩家就可以在本国的势力范围内活动。透过国与国之间的战争,可以占领他国的城池,壮大自己的国家。小规模的国战是30 VS. 30,大型国战可以到100 VS. 100的人数,场面将会非常的可观。除此之外,战略的应用在《苍天Onine》中绝对是非常重要的一环。如何切断敌军的军粮输送线、善加调派军队,声东击西各各击破,都会是影响胜利的关键。
谈到这里,玩家或许会很好奇这样的游戏设计方式,长期国战下来,会不会哪天会有灭国的可能?对于此一攸关游戏平衡的情况,Ryu Ki De表示,不会让灭国或一统天下此种状况发生,而这部份的开发尚在保密阶段。但Ryu Ki De同时也为我们透露了一个因应此种情况而产生的“英雄不死”概念。在《苍天Online》中,所有的历史英雄只会战败,不会死亡。假使玩家身处的国家在战争中节节败退,甚至到只剩最后一个城池的地步,该国的英雄也会集结到最后一个城内,甚至开启了英雄保卫的机制,这些历史人物有可能在此类危亡情况下获得有限度的等级提升,使得玩家更容易守卫住最后一块国土,甚或是反攻。