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当前位置:17173>>新游试玩>>新网游>>地下城与勇士 20011


 + 游戏信息
游戏名称:地下城与勇士
游戏类型:
游戏特征:
开发公司:Neople
运营公司:腾讯
官方网站:dnf.qq.com
目前状况:2008年3月12日封测,2008年4月25日内测 韩国、日本运营中
游戏星级: 票数:144830   
 + 游戏配置
基本配置- C P U: P3 800
     内 存: 512MB
     显 卡: 32MB
     硬 盘: 700MB

推荐配置- C P U: P4 1.8
     内 存: 512MB
     显 卡: 64MB
     硬 盘: 1G

 + 游戏画面
《地下城与勇士》栏目
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  17173《地下城与勇士》封测体验报告(更新: 2008年03月20日 18:03:28)

  测试配置:

  CPU: 移动奔腾1.6GHz
  内存:1G
  显卡:ATI 9200
  网络:上海有限通
  作业平台: Windows XP

  测试环境:

  一个游戏窗口,一个QQ,一些网页。本人的笔记本属于快要淘汰的产物,但是这个游戏的配置可以说是非常的低了,所以本人的笔记本运行起来还是十分的流畅,客户端优化程度不错,进入游戏时候的等待时间略长。

  游戏介绍:

  《地下城与勇士》是腾讯QQ独家运营的08年大作,是由韩国网络游戏公司NEOPLE开发,三星电子全球发行。此游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,是横版过关动作网络游戏的标杆之作。该作品有着在韩国4W人同时在线,和日本6W人同时在线的骄人成绩。

  登陆界面

  由于还在内测期间,只有获得资格的QQ号才可以下载和运行游戏。目前只有一组服务器,并且分成了5条不同的线,一线主要用于买卖,二线用于PK,三四五线用于玩家正常游戏,在登入界面的同时,每一条线的主要作用都明确标识了,所以非常方便玩家对当前的需要做出各种选择。

  人物选择

  游戏目前开放了五个人物,将来还会不会开放新人物目前还不清楚,目前的五个角色分别是鬼剑士,格斗家,神枪手,LOLI法师和圣职者。人物选择画面非常的大气,背景是当前选择角色的大幅插画,右面是角色的相关介绍,画面下放有着不同角色所代表的不同徽章,点击不同徽章可以切换选择不同的角色,玩家可以通过角色的相关介绍来了解角色的特点和背景,方便玩家选择自己喜爱的角色。这一点DNF做的不错,赞一个。由于作者已经在日服玩过剑士,格斗和枪手了,所以特地在这次的国服测试中选择了LOLI法师和圣职者来体验游戏。看着LOLI天真的面孔和笨拙的平砍,看着圣职者背着大大的黄色的十字架使用暴利的技能,就让我想到,很傻很天真,很黄很暴力。哎~~~和谐,大家和谐。

  游戏画面

  ★★★★☆

  很多人都认为我给这个游戏的画面4分太高了,其实是有道理的。游戏虽然是一个横向的2D游戏,但是仔细看游戏的背景,我们不难发现背景非常的细致,还有不少动态场景穿插其中,让画面栩栩如生。并且场景非常丰富港口城市,茂密的森林。还有很多风格迥异的地下城的刻画,都留下了美工精美雕刻的痕迹。也只有在2D游戏中才能看见如此美丽的画面,让人深陷其中不可自拔。

  游戏音乐

  ★★★☆☆

  本人不是什么音乐学校的学生,也不是对音乐非常执着的人,不过游戏中的音乐也有很多出彩的地方,各种武器的击打声音,在城镇里NPC的说话声,都非常的不错。音乐和音效的配合也可以算中规中矩。抱歉了,本人对音乐方面的研究也只能到这里了,没有音乐细胞也挺痛苦的。

  游戏操作

  ★★★★☆

  小弟做评测员这么久,好像这是小弟第一个可以在操作上面打四颗星的游戏。小弟用测试的两个人物来说明为什么这个游戏可以有如此高的评分,本人第一个使用的是法师,法师用棍子敲打怪物时会出现完美的击中感觉,并且在击中的同时会有一点停顿,不要小看这一点停顿,它很好的诠释着一个手无缚鸡之力的法师所应该有的力量和攻击强度。也很好的反映出棍子打在怪身上那种生硬的操作手感,这是一种真实的体现。再来看看圣职者,强健的体魄赋予圣职者绝对的攻击力,每一拳击打在怪物身上的感觉,都有种让人觉得怪物会被击飞的暴利感,虽然在击中的同时都会有停顿,但是两个人物的停顿却有明显不同。法师的击中感就是明显的理道不足。圣职者的击中感就是把人震飞。DNF不但很好的演绎了只有在老卡游戏中才能出现的打击感,也很聪明的融入了格斗游戏中的搓招和躲避,让游戏的操作变的更加丰富多样,并且可以基本上完全自定义按键的系统,也可以让操作更加流畅,突显玩家的个性。

  游戏任务

  ★★☆☆☆

  这个游戏的任务还是和其他的游戏没有太大的却别,除了主线的剧情任务外,不外乎就是出门打怪,打到一定数量,或者打物品之类的。不过剧情任务还是比较出色的,不少地图都要靠剧情人物才能领取,也有不少的地下城任务(就是我们简称的副本)。貌似游戏一下子只能接三个任务,这个也实在太少了吧,真的真的太少了,怎么够啊,像我们习惯一出门带7,8个任务行动的人来说,非常的不方便,还好打怪的场景类似开房,来往与打怪和村庄还是非常的方便的。总体来说任务系统还有很大的上升空间。

  游戏技能

  ★★★★☆

  概括一下就是,游戏中每一个职业的技能非常的富有特点。每一个角色有多种发展的方向,每一种方向决定于技能使用的条件,游戏使用的是用SP来学习技能的方法,也就意味着,多路线修炼,和专修会是一个让玩家陷入痛苦选择的地方。也是一个从分发挥每一个玩家个人魅力的地方。如何选择和搭配技能,在DNF里面可以说是一种学问。不同的是在DNF中玩家不但可以把技能放在技能栏里面使用,还可以像格斗游戏那样通过搓招来使出各种华丽的技能,这一点对于喜欢玩动作游戏的玩家是一个大好的消息。DNF虽然一个角色有许多的分支,但是玩家不用担心由于分支多了就会造成技能减少的窘境,小弟可以很负责的告诉你这种担心多余的,游戏中不但有繁多的技能,并且每一个技能都拥有非常华丽的演出效果。绝对不会让玩家失望的。

  游戏装备

  ★★★☆☆

  游戏的装备也是有等级之分的,这一点和普通的MMO一样,玩家只要把鼠标移到物品上面就可以看见装备的等级和是否属于良品还是次品。不过让小弟高兴的是,游戏中每一个角色可以使用的武器的种类非常的多,每一种武器都有不同的攻击力,攻击速度和攻击范围。就拿LOLI法师来说吧,LOLI法师由于职业的关系可以使用法系的不同装备,比如常见的法杖,竿杖,木棒和长枪。每一种类的武器也会因为各自的属性造成攻击范围,速度,魔法攻击力等属性的不同,所以如何搭配不同的武器去应付将要面对的怪物也是一种非常有乐趣的事情。游戏中的防具有套装的概念,比如LOLI法师有着穿着轻装可以加快移动速度生命回复值的设定,类似于天堂2中的装备精通。总的来说设计者在装备上面下的功夫还是非常多的,不过游戏人物没有使用当时流行的纸娃娃系统的确是一个失误,好歹玩家手上的武器还是可以看见爱你不同外观的,要不然满世界都要出现一样的人物了。如果下次可以加入纸娃娃系统的话那么游戏的装备系统就更加完美了。(注:可以购买花钱道具改变形状,但是逼近要花钱的啊T_T。。。)

  游戏PK

  ★★☆☆☆

  本人不是什么PK爱好者,所以很少参加PK活动,所以对PK了解的不多,不过形式上就是有一位玩家先开一个房间,然后其他玩家进入,并且准备,房主可以选择地图和PK模式,一般主流游戏中的开房PK有的,DNF里面也有,也没有什么很大的特色,小弟我就一笔带过了(有时候杀着杀着也真会麻木的呀~~~~)

  游戏评分

  画面:★★★★☆

  音乐:★★★☆☆

  操作:★★★★☆

  游戏特色:★★☆☆☆

  综合评价:★★★★☆

  评测小结

  游戏打着小制作大期待的口号,浩浩荡荡的杀了出来,不过这个游戏也的确没有让本人失望,在如今网络游戏这么繁多的情况下,DNF另辟蹊径,的确得到了很多玩家的热爱。加上完善的游戏系统和内容,相信在正式游戏的时候,一定也会得到大多数玩家的认可和喜爱。

  [伊少]


【编辑:怠怠】


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