01
引言
02
故事背景
游戏的故事发生于遥远的未来。
在这条世界线中,一场名为「卡厄思」的不可名状之灾席卷宇宙,所至之处,星辰被黑雾吞噬,亿万生命于绝望中扭曲,文明尽归于死寂。
绝境之中,人类幸存者乘巨舰逃离母星,开始了在冰冷星海间漂泊的「方舟文明」时代。
然而,希望并未熄灭。为扭转存亡,人类历经千万次尝试,终于创造出了名为“浮斯特”的强化人。
相较于普通人类,浮斯特能够在黑雾中感知方向,避免迷失。这使得人类得以在他们的领航之下,深入那些被黑雾笼罩的禁忌行星,对抗不断蔓延的崩坏——而这,也是玩家在游戏中所扮演的身份。
对浮斯特们而言,与卡厄斯对抗,注定是个充满绝望、扭曲,以及崩溃的旅程。
因为每一个被卡厄斯侵染的区域里,都充斥着扭曲的怪物与可怖的景象。以最初的卡厄斯“蓝壶”为例,这里盘踞了一个将灾厄当作神明崇拜的教团。他们肆意献祭他人、献血,甚至是自己,只为召唤恐怖的存在以滋生更多的毁灭......
作为浮斯特,玩家必须带领自己的小队深入这些区域进行探索。在这个过程中,你一方面要指挥调控好队员,让他们的能力相互配合,从而击败强敌;另一方面,还需要做好队员们的心理建设,防止他们因各种随机性的事件而精神崩溃——整体流程类似于在《暗黑地牢》里下副本。
不过,相似的也仅止于流程框架。一旦进入战斗环节,二者的玩法内核便呈现出天差地别的取向。
03
游戏玩法
《卡厄思梦境》的核心玩法,明确归属于“肉鸽卡牌”的范畴。
每场战斗的基本逻辑可以概括为“消耗行动点,打出卡牌,执行攻击或防守”。决定胜负的关键,既不依赖即时操作,也不完全仰仗角色自身强度,而在于你手中卡组的设计与调度能力。
游戏开始时,玩家的卡组由12张基础卡牌构成,它们平均分配给小队中的三名角色,形成各自的“角色牌库”。以初始输出型角色“特莱莎”为例:她的基础牌库包含两张攻击牌、一张防御牌,以及最为核心的专属技能卡——「利刃出鞘」。
这张牌的效果是生成两张0费的一次性攻击卡「暗影匕首」,既能造成直接伤害,还能为敌人附加中毒效果。此外,随着副本推进中触发的随机事件,特莱莎还能逐步解锁四张更为强力的“闪光卡牌”,这为她的后期构筑提供了更多可能性。
构筑的乐趣,正源于对这些卡牌的强化与组合。例如,「刃光掠影」这张卡牌拥有多种可强化的形态。
其中一种上限极高的输出形态,能够通过消耗手中的「暗影匕首」来重复发动攻击。若以此形态为核心,再配合「利刃出鞘」稳定生成匕首,便能形成一个简单却高效的攻击循环。
然而,这仅仅是这套体系的起点。深入研究后你会发现,它的潜力远不止于此。比如,若能通过随机事件将「刃光掠影」强化至形态五,它本身就能高效地生成资源,其效率甚至超越了「利刃出鞘」。
如何实现这一目标?答案在于副本中提供的卡牌复制与删减功能。
只要运气与策略兼备,特莱莎便有机会同时拥有两张不同形态的「刃光掠影」,一手负责资源生成,一手负责爆发输出,从而构筑出近乎完美的战斗引擎。
这正是《卡厄思梦境》的核心乐趣所在:通过反复挑战副本,利用肉鸽元素的随机性,为每个角色“刷”出理论上最强的卡牌组合。
这种强力构筑的价值是双重的:一方面,它能让你在当前副本中势如破竹;另一方面,在成功通关后,这套构筑会被保存至角色资料中,允许你将其直接应用于副本外的其他玩法——诸如深渊挑战、资源素材本、周常任务以及高难度挑战等。
倘若用一个更形象的比喻来描述这个流程,它很像是在玩一个“剧本式的养成游戏”:你将反复进入同一个“剧本”(副本),利用其中的规则和随机事件来培养角色,目标是从无数种可能性中,找出并固化那个属于你的“最优解”。只不过,这个养成过程的核心表现形式,是充满策略与变数的肉鸽卡牌。
我相信,对大多数喜欢肉鸽卡牌的玩家而言,这应该都是颇有价值的体验,但这其实也只是个“序章”。
因为《卡厄思梦境》真正引人入胜之处,在于其超越单个角色、强调团队协同的宏观构筑体系。
我们依然以特莱莎为核心来展开:若想将她的输出潜力压榨到极致,为她搭配合适的队友至关重要。
例如,辅助角色“美香”能够提供额外的行动点与过牌能力,确保特莱莎的关键卡牌能更频繁地打出;而另一名队友“蕾伊”,则能在过牌的同时,提供属性增伤效果。
三人成队,便能构建出一个资源运转流畅、伤害集中爆发的高效引擎。
然而,这仅仅是冰山一角。游戏内二十余名角色,各自拥有独特的机制,涵盖“弹药”、“击破”、“生成”、“追击”、“升空”等诸多流派。这意味着,以特莱莎为核心,配合上不同的队友,你还可以开发专精持续伤害的“毒伤”流,或是依赖特定卡牌触发的“追击”流......
更值得一提的是,每个副本都拥有专属强化选项与装备,这些全局性的增益会与角色的固有机制产生奇妙的化学反应,催生出更为复杂和多变的战术组合。
单是研究这些角色之间、角色与副本之间的无限联动,并为了验证理论而一次次投入副本,为心仪的阵容“肝”出最强构筑,本身就是一件充满探索乐趣与达成成就感的事。
而每月轮换的高难副本,则是为这些心血结晶提供了用武之地。通过挑战它们,玩家不仅能获取丰厚的养成资源,抽取新的角色以拓展战术库,更能在此过程中,催生对更多、更强构筑的追求,形成一个充满正反馈的良性循环。
尽管《卡厄思梦境》在核心玩法上展现了足够的差异性与深度,但它也并非没有瑕疵,其问题主要集中于养成的肝度与部分规则的模糊性上。
首先是养成方面的问题,虽然游戏里的角色抽到就是完成体,强弱主要看构筑,但仍然存在命座、圣遗物刷词条,这类令人不那么喜欢的东西。
再然后就是存档规则的问题,一个更直接影响核心体验的问题。
简单来说,玩家在副本中辛苦成型的完美卡组,并非总能被完整无损地保存下来。因为游戏内置了一套咱称之为“操作容量”的隐藏规则:玩家在副本内进行的每一次卡牌删减、复制、特殊强化等操作,都会累积这个容量值。一旦最终的总容量超过了当前副本难度所规定的上限,系统便会自动对你的完美卡组进行删减和修改,且优先级逻辑并不透明。
所以,为了保存更强的卡组,玩家就必须挑战更高的难度,因为高难度意味着操作容量上限更高的存档。
这并非什么问题,正所谓风险越高收益越高嘛,但,游戏中并没有一个直观的UI或明确的数值来实时显示玩家当前的“操作容量”与副本上限的差距。
这迫使玩家只能进行粗略的估算,其后果便是,当你历经千辛万苦终于组合出理想中的神级卡组,却因为超出额度而被系统“优化”掉关键组件时,所产生的挫败感是极其强烈的。
04
结尾
总而言之,《卡厄思梦境》是一款在商业化手游框架下,难得地保有了独立游戏精神与设计诚意的作品。
它玩法成熟、美术出色,整体框架完善,少数一些瑕疵也都是可以容忍或者修复的。而且针对这些瑕疵,官方也明确进行了回应,像国服运营团队就已经明确表态,将针对玩家反馈进行本地化优化。
这让我们有理由相信,等到国服的正式版上线,目前困扰玩家的一些问题都将得到改善。
























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