• 《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

    《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

    类型:/冒险 评价:值得一玩发表时间:2018-12-01

    在游戏发售不久,SE发布声明对广大玩家表示歉意,表示将带来游戏的大型修复更新。希望这是一次犹未晚矣的亡羊补牢,如果事情按照理想的方向发展,《正当防卫4》将得到两次差距较大的分数——刚发售时的和打过大型补丁以后的。

  • 《太吾绘卷》评测8.6分 拨开重重噱头 它仍然算是个好游戏吗?

    《太吾绘卷》评测8.6分 拨开重重噱头 它仍然算是个好游戏吗?

    类型:2D/策略 评价:难得佳作发表时间:2018-10-06

    《太吾绘卷》的逆袭,虽然有盲目被吹高的成分,但撇去这些虚浮的泡沫,它也的确值得被肯定——好的游戏就像武侠精神,是不会死的。

  • ChinaJoy新游尝鲜坊:国产武侠力作《紫塞秋风》

    ChinaJoy新游尝鲜坊:国产武侠力作《紫塞秋风》

    类型:/沙盒 评价:有点尴尬发表时间:2018-08-03

    《紫塞秋风》是款硬核的动作游戏,搓招对招的战斗方式很有当年《流星蝴蝶剑》的风采,对于喜欢武侠的玩家朋友,这款游戏或许会给你带来不少的惊喜。

  • 2018ChinaJoy:《魔兽世界》8.0资料片尝鲜试玩

    2018ChinaJoy:《魔兽世界》8.0资料片尝鲜试玩

    类型:3D/沙盒 评价:旷世神作发表时间:2018-08-01

    可以说新版本的内容在保持此前7.0的基础上,加入了更多阵营对抗的主题,不管是新增的海岛模式还是战争前线,都为PVE与PVP玩家提供了多样化的玩法,而自有开关的战争模式也减少/升级了野外冲突的可能性,所以各位玩家们,是时候回归艾泽拉斯为你的阵营奋战了!

  • 《砖块迷宫建造者》评测:我的地牢我做主

    《砖块迷宫建造者》评测:我的地牢我做主

    类型:/沙盒 评价:难得佳作发表时间:2018-07-10

    作为一款小体量的独立游戏,《砖块迷宫建造者》在创意上无疑是惊艳的,基于“思考、创造、玩乐、分享”这一系列主题构造的玩法,各方面都足以吸引轻重度玩家的目光。尤其是在手机这个社交属性很强的平台上,分享的乐趣能让游戏的体验成倍增长。

  • 从万众唾弃到“真香” 两年的时间里《无人深空》做了什么?

    从万众唾弃到“真香” 两年的时间里《无人深空》做了什么?

    类型:3D/沙盒 评价:有点尴尬发表时间:2018-07-01

    在差评风波爆发后,直到《无人深空NEXT》发布前,Hello Games几乎都没有再接受任何媒体的采访。他们用实际行动来对玩家们表示歉意,而玩家们也给出了积极的回应,这是一个有关于救赎与谅解的故事,也是《无人星空》值得被铭记在游戏史上的第二个理由。

  • 《侏罗纪世界:进化》评测:有兴趣经营一家恐龙养殖场吗

    《侏罗纪世界:进化》评测:有兴趣经营一家恐龙养殖场吗

    类型:3D/沙盒 评价:有点尴尬发表时间:2018-06-19

    作为一款和同名电影同期推出的IP游戏,《侏罗纪世界:进化》淡化了经营模拟的玩法深度,它更着重的是栩栩如生的恐龙图鉴、恐龙失控等非常规景象等与电影呼应的元素的呈现。如果你爱的只是经营模拟本身,可能需要事前掂量一下;如果你爱的就是大恐龙,那么《进化》则能提供给你一个不错的舞台。

  • 《艾兰岛》评测:一颗崛起的沙盒新星

    《艾兰岛》评测:一颗崛起的沙盒新星

    类型:2.5D/沙盒 评价:难得佳作发表时间:2018-05-15

    不敢说《艾兰岛》比其他沙盒建造游戏更优秀,但它无疑是一款优秀又兼具韵味的作品。独到的美术视觉与创意无垠的编辑器均是它区别于同类游戏的亮点。更加丰富的扩展玩法也能吸引更多玩家受众,而亲民的上手难度与简便的编辑器都便于新人入门。

  • 《武侠乂》二测试玩评测:武侠吃鸡,有模有样

    《武侠乂》二测试玩评测:武侠吃鸡,有模有样

    类型:3D/沙盒 评价:难得佳作发表时间:2018-05-01

    在经过各种枪械版吃鸡游戏的轰炸之后,这款武侠版吃鸡的游戏显得非常有新意,如果不看服务器和优化问题,本作的游戏体验也算的上不俗,虽然目前玩法还显得较为单调,但看官方所披露的内容,后续的还会推出更多玩法体验,总体而言,值得期待。

  • 《达尔文计划》首测试玩体验:想吃鸡?先吃我一斧吧!

    《达尔文计划》首测试玩体验:想吃鸡?先吃我一斧吧!

    类型:3D/沙盒 评价:难得佳作发表时间:2018-03-19

    从游戏的性质上来说,《达尔文计划》确实还是大逃杀范畴内的一员,从音画上看,玩家可能第一眼会觉得它就是漫画版的吃鸡,实则游戏的内容形式是不同的,《达尔文计划》与其说像《绝地求生:大逃杀》,不如说更像《饥饿游戏》。太难,太少,太险恶,这是《达尔文计划》目前存在的问题。仅以一款抢先体验的游戏来说,笔者觉得可以理解和接受,且游戏已经表现出了相当不俗的潜力,所以笔者觉得在日后它有机会成为一款出色的游戏。

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