•  一流剧本,二流表现,阔别六年的变与不变

    一流剧本,二流表现,阔别六年的变与不变

    类型:3D/冒险 评价:值得一玩发表时间:2018-12-01

    《暗黑血统3》从发售到现在并没有收获很好的口碑,玩家的一部分隐性心理是非常好理解的:既然等待了六年,就应该来个更有冲击性的。但是同时需要理解的是:这六年并不是一个续作厚积薄发的六年,而是一个系列死而复生、从无到有的六年。

  • 当林克学会快节奏打斗,当黑魂玩家闯进魔兽世界

    当林克学会快节奏打斗,当黑魂玩家闯进魔兽世界

    类型:2D/角色扮演 评价:难得佳作发表时间:2018-09-21

    《远星物语》不仅是解谜元素和经典的RPG混搭,还有快节奏的动作元素和复古的视觉风格,这些都被圆融地塞入到一场充满乐趣的科幻冒险,笼络尽可能多的玩家参与到这场未来之旅中来。

  • 《消逝的光芒:仇恨》评测7.9分:飞檐走壁,生死看淡,丧尸恶棍,不服就干

    《消逝的光芒:仇恨》评测7.9分:飞檐走壁,生死看淡,丧尸恶棍,不服就干

    类型:3D/动作角色扮演 评价:有点尴尬发表时间:2018-09-19

    现在,在“吃鸡”的热潮下,《消逝的光芒》也是顺水推舟的推出了自己的大逃杀模式,就是我们今天向各位玩家朋友们介绍的这部《消逝的光芒:仇恨》。喜欢丧尸类游戏的玩家朋友们,可以了解下这款游戏,它还算不错。

  • 《神界:原罪2》终极版评测:9.5分 RPG爱好者的天堂

    《神界:原罪2》终极版评测:9.5分 RPG爱好者的天堂

    类型:3D/角色扮演 评价:有点尴尬发表时间:2018-09-05

    《神界:原罪2》,这是一款足以载入史册的RPG游戏,它既是传统的传承者,又是时代的创新者。我不敢说它是现在最好玩的RPG游戏,但我敢说它是内容最丰富的,玩法最别具一格的。

  • 《突袭4》评测:7.2分 经典再现,重返策略二战

    《突袭4》评测:7.2分 经典再现,重返策略二战

    类型:2.5D/策略 评价:值得一玩发表时间:2018-09-01

    《突袭4》不负众望,足以让老玩家们重温过去的旧时光。如果你对于第二次世界大战的历史非常有兴趣,而且也是实时战略游戏的爱好者,那这款绝对是为了你量身打造的一款有趣作品。

  • 《盐与避难所》评测:论魂的借鉴与创新

    《盐与避难所》评测:论魂的借鉴与创新

    类型:2D/冒险 评价:有点尴尬发表时间:2018-08-01

    《盐和避难所》不仅仅是对魂的借鉴,更是站在巨人的肩膀上进行了创新。日渐扩大的魂系爱好者群体,在痴迷于受苦的游戏时,也不断的渴望见到更多类似魂的优秀作品。但宫崎老贼除了可能会有的《血源诅咒2》外,已经暂时放下了魂系列。而这一游戏类型的接班人一直未能出现。俗话说得好,哪里有压抑,哪里就有消费。所以,《盐和避难所》的成功绝不是偶然。

  • 《孤岛惊魂5:迷失火星》评测:你醒啦,该去帮你基友找下♂体了

    《孤岛惊魂5:迷失火星》评测:你醒啦,该去帮你基友找下♂体了

    类型:3D/第一人称射击 评价:有点尴尬发表时间:2018-07-18

    如果没有购买《孤岛惊魂5》季票的玩家朋友,这个DLC就算了,它不值一玩,而如果玩家朋友们有兴趣,那可以听听我的吐槽,带着欢快的心情来看看这个充满无限恶搞和无尽无聊的DLC。

  • IGN一年后才敢评分的游戏 玩家们一边受苦一边说真香

    IGN一年后才敢评分的游戏 玩家们一边受苦一边说真香

    类型:2D/角色扮演 评价:有点尴尬发表时间:2018-07-15

    《空洞骑士》是极富欺骗性的,身为一个游戏老司机,你的确可以将自己在《超级银河战士》、《恶魔城:月下夜想曲》和黑魂系列中积攒的经验套用在这款游戏身上,但如果你天真地认为自己就此可以将《空洞骑士》一眼看穿,那你就错了。

  • 从万众唾弃到“真香” 两年的时间里《无人深空》做了什么?

    从万众唾弃到“真香” 两年的时间里《无人深空》做了什么?

    类型:3D/沙盒 评价:有点尴尬发表时间:2018-07-01

    在差评风波爆发后,直到《无人深空NEXT》发布前,Hello Games几乎都没有再接受任何媒体的采访。他们用实际行动来对玩家们表示歉意,而玩家们也给出了积极的回应,这是一个有关于救赎与谅解的故事,也是《无人星空》值得被铭记在游戏史上的第二个理由。

  • 《吸血鬼》评测:在血腥中起舞 今夜伦敦永不眠

    《吸血鬼》评测:在血腥中起舞 今夜伦敦永不眠

    类型:3D/角色扮演 评价:值得一玩发表时间:2018-06-10

    我们能从《吸血鬼》中看到Dontnod求新求变的诚意,然而工作室的能力仍然没有强大到能够完满地支撑其想法。对于这家仍然稚嫩的工作室而言,在其还未成长到一定阶段的时候,最好的建议就是扬长避短。

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