• 《全境封锁2》评测8.5分 士别三年,更当刮目相待

    《全境封锁2》评测8.5分 士别三年,更当刮目相待

    类型:/第三人称射击 评价:难得佳作发表时间:2019-03-15

    说起《全境封锁》,玩家朋友们想到的可能是掉线,缩水之类的负面形象,但实际上《全境封锁》有着相当出色的游戏内容,只不过之前育碧这个步子没有迈好,这次的《全境封锁2》在吸取前作的各种经验教训后,想必会变得更加出色。

  • 《鬼泣5》评测9.0分:横刀斩鬼如神,迅雷疾风随我

    《鬼泣5》评测9.0分:横刀斩鬼如神,迅雷疾风随我

    类型:/ 评价:难得佳作发表时间:2019-03-11

    就目前来看,《鬼泣5》依然代表着动作砍杀游戏的天花板,比它好玩的游戏,动作体验不一定胜过它,动作体验持平或者微微胜过它的游戏,不一定比它更让玩家感动。作为一款让玩家朋友们等了11年的动作大作,在游戏性上,《鬼泣5》实在是让人无可挑剔,笔者相信你在刀光和爆裂中,能获得近期最爽最舒服的动作体验。

  • 《死或生6》评测8.5分 在“波涛”中摇摆却又有所坚守的格斗游戏

    《死或生6》评测8.5分 在“波涛”中摇摆却又有所坚守的格斗游戏

    类型:/格斗 评价:难得佳作发表时间:2019-03-07

    这个已经被“性暗示”绑定的系列,依旧再往格斗的深度和广度,乃至开放程度进行拓展,无论如何,它都是那么光彩耀人,无论是里面的女角色,还是它所展现出来的格斗气质。

  • 《恶魔之书》评测7.5分 纸片人版暗黑大菠萝

    《恶魔之书》评测7.5分 纸片人版暗黑大菠萝

    类型:2.5D/休闲竞技 评价:有点尴尬发表时间:2019-03-01

    《恶魔之书》是一款美工精巧,玩法有韵味的小制作。它汲取了老一辈经典游戏的设计理念,并加入了自己的独特想法,在小体量里做出了相当有特色的内容。你如果喜欢大菠萝式的刷刷刷游戏,又想要体验一些不一样的感觉,那么《恶魔之书》可以为你提供不错的游戏体验。

  • 《地铁:离去》评测8.8分 地面上的世界,比地下更加黯淡无光

    《地铁:离去》评测8.8分 地面上的世界,比地下更加黯淡无光

    类型:/ 评价:难得佳作发表时间:2019-02-25

    一样的冰天冻地白色末世,一样浓墨重彩的苏联重工业风格,一样从地下到地表的剧情,《地铁:离去》在《流浪地球》大热的时候推出,在影游二界构成一种颇有趣味的彼此呼应。

  • 《孤岛惊魂:新曙光》评测7.2分 可玩性欠佳的粉色调末世

    《孤岛惊魂:新曙光》评测7.2分 可玩性欠佳的粉色调末世

    类型:/冒险 评价:值得一玩发表时间:2019-02-22

    《新曙光》延续了前作中最牵扯人心的爱恨情仇,也给予了玩家审视仇家并做出选择的机会,尽管这一过程缺乏合理的情绪引导与故事铺垫,显得有些简单粗暴,但毕竟能够解决前作的未了之事,也算得上有始有终。

  • 《JUMP FORCE》评测7.0分 新的尝试 新的失败

    《JUMP FORCE》评测7.0分 新的尝试 新的失败

    类型:/格斗 评价:值得一玩发表时间:2019-02-22

    不得不承认,这款游戏有着不错的底子,机能与画面的进化、游戏设计的逻辑能够自洽、上手难度不高,它有了相当多的资本去让《周刊少年JUMP》杀进国际战场,为更多人所熟知。但单人剧情的糟糕体验、太多的内容执行层面疏漏,让这款妄图脱离“粉丝化”魔咒的漫改游戏,再一次变成了“粉丝化”,甚至还有“脱粉”的危险。

  • 《Apex英雄》评测9.0分 一夜爆红的它,魅力究竟在何处

    《Apex英雄》评测9.0分 一夜爆红的它,魅力究竟在何处

    类型:3D/第一人称射击 评价:难得佳作发表时间:2019-02-15

    快速的立体作战搭配多样化的英雄技能,娱乐性与观赏性俱佳,可以说,各种思路和细节的整合有意无意中都促成了《APEX 英雄》的火热,空降的王者,就是这么的好玩与实在!

  • 《铸时匠》的背后故事:一款游戏开发到最后没钱了怎么办?

    《铸时匠》的背后故事:一款游戏开发到最后没钱了怎么办?

    类型:/角色扮演 评价:值得一玩发表时间:2019-02-14

    《铸时匠》(Clocker)是一款与时间相关的解谜类的游戏。它有着其独有的时间机制,唯美的手绘画风,有趣的谜题以及一段迷离的剧情。游戏采用了双主角的叙事手法,玩家可以通过控制父亲和女儿两个不同的角色来解谜过关。

  • 《非常英雄》评测7.6分 我们到底需要怎样的西游主题游戏?

    《非常英雄》评测7.6分 我们到底需要怎样的西游主题游戏?

    类型:/冒险 评价:值得一玩发表时间:2019-02-11

    一个中国人,千里迢迢在法国游戏公司里取得真经,再将佛法普及到国内,《非常英雄》的诞生颇有一种“师夷长技以制夷”的味道。

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