• 便当时代里RTS的春天?《霸三国》二测试

    便当时代里RTS的春天?《霸三国》二测试

    类型:2.5D/即时战略 评价:难得佳作发表时间:2013-12-23

    腾讯卧龙工作室的《霸三国》一直对外宣传为“RTS”网游,因为他符合两个RTS游戏的要素,一个是资源的收集与建造,另一个是多单位进程的控制。在本次二测中,依然保留了这两个特色元素,同时把首测简陋不堪的平板地图,变成了类似DOTA但又完全不同的模式,大有《三国志11》的风貌。下面就跟随小编一起进入游戏体验。

  • 横版LOL?韩格斗网游《格斗之星》前瞻

    横版LOL?韩格斗网游《格斗之星》前瞻

    类型:3D/格斗 评价:普普通通发表时间:2013-12-19

    《格斗之星》是由韩国《穿越火线》开发公司研发的一款3D漫画风格的格斗类网游,游戏于12月12日展开首次封闭测试。在本次测试中一共提供了8个角色供玩家们选择,Q版画风,LOL式核心内容“道场战”相当的抢眼,还在等什么下面随小编一起去看看。

  • 给力剧情强代入!《Q群仙传OL》二测试玩

    给力剧情强代入!《Q群仙传OL》二测试玩

    类型:3D/大型角色扮演 评价:值得一玩发表时间:2013-12-18

    大家还记得今年7月时首测时候的《Q群仙传OL》吗?这款游戏以其独特的多重任务结局设计,及清新可爱的Q版画面,还有融入了丰富民间故事的任务剧情给大家留下了深刻的印象。转眼间半年多过去了,游戏到底发生了什么样的变化与进步呢?下面跟随17173一起进入游戏不删档内测中去看看吧:

  • 恐怖元素只是噱头!《极度恐慌OL》试玩

    恐怖元素只是噱头!《极度恐慌OL》试玩

    类型:3D/第一人称射击 评价:值得一玩发表时间:2013-12-17

    《极度恐慌OL》(暂译,英文名为FEAR)是韩国InPlay以经典单机游戏《极度恐慌 2:起源计划》为基础开发的FPS网络游戏。小编近日参与了本作的限号内测后发现,宣传中卖点在于恐怖气氛的渲染,但是这仅仅局限于生化危机般的新手训练教程,在之后的PVP部分则和普通FPS游戏没有太大的特色区别。这款游戏究竟是名不副实的噱头,还是真的有干货,就跟随小编一起看看吧。

  • 排兵布阵远胜炉石!育碧卡牌《冠军对决》试

    排兵布阵远胜炉石!育碧卡牌《冠军对决》试

    类型:2D/卡牌 评价:值得一玩发表时间:2013-12-13

    今年的卡牌大作,除了暴雪的《炉石传说》外,另一个在国内值得关注的要属育碧的《冠军对决》(MIGHT and MAGIC: DUEL OF CHAMPIONS)。相比于《炉石传说》,《冠军对决》保留了传统TCG的精髓和策略程度,上手难度较大,但也更符合万智牌这样的欧美老牌玩法。下面就跟随小编一起看看吧!

  • 爱上爆头的感觉!《逆战》公测试玩体验

    爱上爆头的感觉!《逆战》公测试玩体验

    类型:3D/第一人称射击 评价:难得佳作发表时间:2013-12-13

    《逆战》是腾讯琳琅天上工作室开发的FPS射击网游。游戏在去年年底已经进入不限号测试阶段,想必有很多玩家都已经或多或少体验过这款游戏。时隔一年后,《逆战》终于在12月12日迎来公测,并且增加了全新的僵尸2.0模式(同期代言人张杰的新主题曲《逆态度》MV也已公布)。下面就由小编给大家带来游戏的详细试玩,见识下这款在国内颇受欢迎的FPS大作吧!

  • 传统武侠味!目标研发3D《我主封神》试玩

    传统武侠味!目标研发3D《我主封神》试玩

    类型:3D/大型角色扮演 评价:普普通通发表时间:2013-12-11

    今天为大家介绍一款名字各种酷炫狂拽屌炸天的游戏——《我主封神》。这是一款由目标网络开发、点金科技运营的3D武侠网游。游戏于11月29日开展了测试,下面就由17173带大家一起看看游戏究竟如何吧:

  • 韩2D横版动作网游《斗士传说》二测试玩

    韩2D横版动作网游《斗士传说》二测试玩

    类型:2.5D/动作角色扮演 评价:普普通通发表时间:2013-12-10

    今天小编给大家带来的是韩国Galaxygate公司研发的一款3D横版动作网游《斗士传说》。游戏画面精美、技能华丽、战斗打击感强,全键盘式操作及分难度的副本式玩法已经是玩家们再熟悉不过的模式了,游戏于近日在韩国展开测试,下面就随小编一起去看看吧。

  • 《剑灵》评测:把握国服玩家的微妙需求

    《剑灵》评测:把握国服玩家的微妙需求

    类型:3D/大型角色扮演 评价:难得佳作发表时间:2013-12-09

    《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。本期的《剑灵》评测,我们将从最纯粹的游戏角度,从头到尾还原这款作品的游戏性内容。

  • 我能一个打十个!腾讯MOBA《众神争霸》

    我能一个打十个!腾讯MOBA《众神争霸》

    类型:2.5D/MOBA 评价:难得佳作发表时间:2013-12-07

    腾讯量子工作室旗下的MOBA《众神争霸》自CJ和TGC曝光之后,引起了玩家的广泛关注,主打10V10的快节奏、多人头的游戏模式是其最主要的特点。但同时也引起了一些业内看法,比如10人和5人比是不是显得过于混乱,或者频繁的人头团战,会不会削弱传统5人模式MOBA的地图策略性等等。小编这次前往量子工作室,亲自体验了一下这款游戏,对于前面的一些质疑也有了自己的看法。下面我们就一起先睹为快吧!

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