• 《传送门骑士》评测:当沙盒建造遇见RPG

    《传送门骑士》评测:当沙盒建造遇见RPG

    类型:3D/动作角色扮演 评价:值得一玩发表时间:2017-12-26

    传送门以及跟NPC之间的任务互动,使得《传送门骑士》在玩法与内容上有别于《我的世界》,营造了全然不同的游戏体验。尽管游戏的各个组成部分还远远谈不上纯粹,但它们结合起来却让人无法抗拒,这便是《传送门骑士》的魅力所在。

  • 养成、对抗两不误的二次元MOBA新星

    养成、对抗两不误的二次元MOBA新星

    类型:2.5D/MOBA 评价:普普通通发表时间:2017-12-22

    作为二次元对战类的MOBA游戏,《幻想全明星》从内容、玩法、养成几个方面针对诸多英雄进行了定制化设计,通过不同英雄的不同套路的装备搭配来产生不一样的体验。

  • 《神舞幻想》评测:虽有诚意 略显遗憾

    《神舞幻想》评测:虽有诚意 略显遗憾

    类型:3D/角色扮演 评价:有点尴尬发表时间:2017-12-20

    《神舞幻想》是个结构精良、有想法有实力也有诚意的作品,视点独到的巫舞文化令人过目难忘。虽有游戏着不少的瑕疵,但却也足以让玩家重拾对国产游戏的希望。《神舞幻想》代表国产游戏向国际3A大作迈出了一大步, 虽然它的力量并不足以重振这个业已式微的行业,却于无声处提醒人们不要忘却那段辉煌的往昔。

  • 《海之乐章2》:休闲+轻度的Q版MMO

    《海之乐章2》:休闲+轻度的Q版MMO

    类型:3D/大型角色扮演 评价:普普通通发表时间:2017-12-09

    《海之乐章2》的整体体验度比较休闲,而且也有大量与海洋有关的元素加入,且整体投入难度并不太氪,所以很适合喜欢海洋以及对休闲端游有兴趣的玩家可以入手。

  • 《神道三国》评测:幻化三国名将战个痛快

    《神道三国》评测:幻化三国名将战个痛快

    类型:3D/大型角色扮演 评价:普普通通发表时间:2017-12-04

    《神道三国》是近期公测的一款3DMMO端游,游戏题材选用了三国+神魔元素这种创新组合,力求带给玩家们不一样的感觉。游戏在玩法上主打3D动作,虽然画面不出彩讨不到风景党的关注,不过较为自由的动作战斗还是赢得了部分玩家的青睐。如果你专情于动作游戏,本作倒是可以尝试一番。

  • 《战争仪式》:MOBA版火炬之光

    《战争仪式》:MOBA版火炬之光

    类型:3D/MOBA 评价:值得一玩发表时间:2017-11-17

    《战争仪式》是部出色的大乱斗游戏,充满动作色彩的它,对玩家操作的要求达到了“人剑合一”的程度,在这里,玩家可以尽情享受操作的乐趣。游戏目前在steam免费开放游玩,喜欢的千万别错过了。

  • 《德军总部:新巨人》评测:真男人味的硬核FPS

    《德军总部:新巨人》评测:真男人味的硬核FPS

    类型:3D/第一人称射击 评价:有点尴尬发表时间:2017-11-08

    《德军总部:新巨人》是一部酣畅淋漓的FPS作品,它拒绝娱乐化的游戏方式,会给吃惯了糖的快餐玩家在一开始带来不少的挑战,在慢慢上手游戏后,其硬核射击的魅力会由疯狂的杀戮体现出来,让玩家享受割草的爽快,在出色的架空世界剧情下,游戏从不会让玩家觉得无聊和枯燥。总而言之,该作对于寻找有着优秀剧情的FPS游戏的玩家来说,是不可错过的选择。

  • 《逍遥武林》:素质平平的中庸之作

    《逍遥武林》:素质平平的中庸之作

    类型:2.5D/大型角色扮演 评价:普普通通发表时间:2017-10-13

    逍遥武林》是一款强调PK的MMO端游,前期主要为角色养成,后期以公会战、阵营GVG、皇城争夺战这些PVP模式为核心玩法。游戏建模与美术较为粗糙、角色养成过于注重数值、整体的创意度与操作性也并不突出,所以整体品质算不上是主流游戏。虽然游戏的世界观以《射雕英雄传》为蓝本,但剧情并没有结合,仅仅是IP的部分角色充当了NPC而已。

  • 《宗天下》:空有意境却令人无法向往的恢弘历史

    《宗天下》:空有意境却令人无法向往的恢弘历史

    类型:3D/大型角色扮演 评价:有点尴尬发表时间:2017-10-12

    《宗天下》是天空互娱近期发行的一款MMORPG网游,游戏以北宋末代为世界观,讲述了朝廷与江湖之间血雨恩怨。游戏为玄幻题材,虽然天下二字总能让人想到些什么,不过基于整体玩法过于传统,所以对于有过同类大作经历的玩家来说本作没有太多的吸引力,但游戏强调的是古风情怀,音乐与场景的融合都能一定程度体现感官意境,所以对于注重历史游戏的玩家来说或许是一个机会。

  • 一千个玩家玩出一千个世界

    一千个玩家玩出一千个世界

    类型:3D/大型角色扮演 评价:难得佳作发表时间:2017-08-08

    在笔者发布本文之前,仍听到有不少人对《我的世界》的认知还停留在“这就是一个专注建造的休闲游戏”这一印象,事实上建造玩法只是《我的世界》其中一部分,游戏的核心并不在于赋予了玩家多大的自由度,而是在无限制创造这一基础上为玩家提供了展现自己创意能力的舞台,让玩家拥有了制作者与参与者双重身份。

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