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该游戏已停运

灵魂回响

Echo of Soul

畅游代理的韩国网游《灵魂回响》由《天堂》系列原班核心人马打造而成,游戏自韩国公测以来热度不断激增,创下月吸金40亿韩元的业绩,打破了Ncsoft近年来的垄断。

灵魂回响游戏周期

  • 入库
    2012-11-16
  • 封测
    2014-09-12
  • 内测
    2014-10-31
  • 公测-公测
    2014-11-26
  • 资料片 尚未开启

灵魂回响试玩评测 (8)

  • 2014-11-10 10:17

    《灵魂回响》评测:扬长避短的韩式MMOR

    《灵魂回响》不限号前后,玩家反响和媒体造势风起云涌,口碑和热度上都有许多截然相反的评价。归根结底在于整体游戏优劣势过于鲜明,在沿用传统MMORPG的规则的同时,加入了快捷PVP的思路,高端大作造势与轻

诺。相依 诺。相依
七年玩家

9月12号开放的灵魂回响极致内测,抱着试玩的心态去看了下,玩的等级不高。45级左右吧。不多说,直接发表下个人见解了。纯个人看法,不喜勿喷。游戏开场,是个背景视频,不过本人对于这些视频是绝对不喜欢浪费时间的,所以直接跳过了,完全没看。刚开始的时候,技能很少,但是也足够用了。所以完全没有压力的直冲10级。而10级之后就有战场系统了,本人一开始没注意,就没有怎么去战场。不过建议如果玩的话,20-30级才开始玩战场好了,早了进战场是没有那么高受益...显示全文

│魂灬 │魂灬
六年玩家

  《灵魂回响》背景故事源于北欧神话,剧情总是那么的狗血不外乎,哥哥不服你,要干掉你,然后被干掉的那个就变成的反派,最后反派的小弟不服闹事,要复活总BOSS,然后玩家就出来打BOSS了。  (讲述了神和巨人为了争夺世界的主导地位而不断进行战争的神话时代,最终众神之王奥丁击败了巨人之王伊米尔,将其黑暗的灵魂分为6个碎片(傲慢,懒惰,嫉妒,愤怒,绝望,分裂)并封印到了世界各地,但尹米尔的鲜血污染了万物的灵魂。过了很久之后,某些想要反抗奥丁统治的人企...显示全文

匿名用户 匿名用户

说实话,游戏本身特色不错。这样的出装模式,不会让同期玩家人民币和非人民币差距过大,但是只有开新服,立刻驻扎进去才能玩下去?为什么?因为副本。里面什么副本,都过分以来装备等级。所以只有开新服,同一批进军的人,才会有差不多的刷装队伍,一步一步的组队刷装,有乐趣。但是后面进去的人,60级后很难组队,只有靠用游戏币找人带,无疑让整个游戏完全就停歇了。这个也是商家头脑了,无非就是冲钱,换金,找人带。大家是来玩的,你想收费没问题,谁现在玩游戏不花个...显示全文

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