01 独创Ring Out系统 打不过就踢出战场
手游《螺旋境界线》在核心玩法上依然是采用了手游中传统的卡牌玩法,游戏中的五大职业分类:战士、骑士、射手、法师以及牧师,看似是最为传统的前排抗住后排输出的设定,然而这一切都因角色属性上加入了击退属性而变得不同,虽然法师和射手依旧是远程输出岗位,但是近战位的战士却变成了能够推进战线的职业,与之相对的骑士则是在抵挡伤害的同时还能够抵挡敌人推进战线。在此设定之下,游戏的胜利条件也由原本单纯的团灭对手的基础上增加了将对手踢出战场来赢取胜利的条件。
各个职业都有着独特的作用
在看似简单的玩法之下却隐藏着相当深度的策略要素,其中最基础的莫过于坦克、奶、DPS的铁三角套路,但是在你经历过被多个战士无视输出直接将你推出战场后,你应该知道本作中战斗力未必是最为重要的因素。战士的击退技能、法师的控制技能以及骑士的护盾技能都将很大程度上改变当前战场局势,例如在把对方骑士推至治疗职业身后的瞬间让法师用技能将对方全员冻住,此时再让战士直接击飞对面的治疗职业也就能够获取胜利。当然,若你对自己的卡牌足够自信,纯暴力DPS搭配一个坦克,抢在对方把你推出战场之前将其击杀的套路也完全能够实现。
铁三角搭配战士正常的平推套路
3个剑士强行将敌人全部推下悬崖
02 卡牌配装备 套路也能玩花样
R、SR、UR代表不同的稀有度,想必对于常玩卡牌手游的玩家不会陌生,不同的稀有度也有着不同的升星上限,“十连抽”的集卡套路自然是必不可少的。对于土豪玩家来说自然不必考虑全上UR,而对于平民玩家来说虽然满星全UR卡的收集相当困难,但是游戏的收集养成过程也不会太过单调,在卡牌的养成基础上还加入了装备设定,更多维度的卡牌强化让游戏在养成方面表现都相当出色。
氪金十连抽必不可少
在卡牌养成之上加入了装备的设定
而游戏中角色的羁绊系统除了能够为角色提供附加属性之外,最特别的就是有着援护率的设定,在战斗过程中将会触发额外的角色来协助你进行战斗,使得游戏的战局变得更加的多变。
手动点击释放角色技能
03 点评:策略性十足的战斗 难逃卡牌养成的大坑
手游《螺旋境界线》其最大的特色莫过于游戏独创的Ring Out战斗玩法,虽然游戏本身依然局限于卡牌手游的玩法,但是在全新的玩法之下,游戏的收集养成甚至战斗过程都变得策略性十足。光是游戏在闯关过程中需要针对不同的敌人来调整队伍队形的设定就要求玩家有着足够深度的卡牌池,不过本作作为一款策略卡牌手游在玩法表现上还是相当不错的。
日系范满点的剧情对话
BOSS挑战刷卡牌的设定同样是必不可少的
游戏的福利系统:从四项奖励中选取获得一项
独家栏目

就说现在这种画风无敌好看CV异常丰富的卡牌手游是不是都专注于抽卡抽卡抽卡了?是,你家美工技术高超画风吸引一票少女宅男确实牛逼,但是别忘了吸引过来的原因(大部分)是原 画 和 C V,这是首要的,接触游戏后你除了这些还有什么可以留住玩家的?难道现在的游戏除了卖立绘卖ip卖情怀就没点别的创新吗? 总结一下感受:人物立绘也太好看了吧,我反正就是被人物吸引来玩的。 战斗没别的套路,挂机打打打,玩多了很无聊。 说到卡牌游戏你会想到什么?氪啊!肝啊!检验是欧是非啊!十连抽出ur sr,不过这游戏还好,ur的出处挺多,小肝怡情,大肝伤身。 卡牌养成上,ur卡最高十星,呵呵呵呵呵呵大概玩个两三年后就能十星了吧。 说白了就是一披着日系二次元外表的普通卡牌游戏。
1.画风上来讲:刚进游戏背景是采取北欧牛皮纸的故事背景风格,让玩家一进游戏就能体验到历史画面感 然而画虎不成反类犬,不采取北欧童话的画风一走到底,选择了日系的卡哇伊风格让人感觉十分突兀。 2.玩法上来讲,故事关卡比较丰富、精美的立绘和逗趣的卡通小人,营造了一个中世纪奇幻风格的幻想世界。 3.游戏的主要乐趣在于卡牌养成和阵容搭配,玩家在游戏内社交不强,互动性比较低!每天平均游戏时间在1小时到2小时之间。 游戏内的活动比较丰富,可以分为任务关卡、资源关卡和玩家对抗三大类。游戏前期难度比较低,在中后期策略深度会逐渐展现出来。 游戏核心玩法上更接近于刀塔传奇、女神联盟这种动作卡牌,玩过这2款游戏的玩家在玩法这一点上估计不会有太大的新鲜感。羁绊这个玩法不知道最初出现在那个游戏的理念中,但是就我玩过的游戏里面《三国我为王》里面就有,这是拉开大R和平民的区别之一。 4.许多游戏都有开局卡牌,个人觉得刷不刷看个人需要。 总体上来讲,这款游戏给我的新鲜感不强!在国产游戏里算是比较好的了,期待后期的完善

初进游戏整个loading界面有一股火焰纹章或者早期英雄传说的感觉,很日漫很日式,也略带怀旧。战斗风格就是2D漫画横版卷轴的风格,谁的技能好了点谁丢出去就行了,战斗都有一定时间上的限制。主剧情就是属于大地图上慢慢推进的棋盘风格。 搜了一下CV好像很强大,也请了不少一线的像钉宫 户松遥 田村之类……早期玩的过程里基本全程配音,这还是比较良心的。不过对话框出现的头像真的是切割的很劣质。能不能不要这么明显的看出边框? 不管是界面风格,游戏功能,还是剧情套路,基本来说就是有一股日式手游移植的感觉。很只能说适合喜欢日系游戏又看不懂日文的玩家上手体验吧……人设整体都还行,值得夸赞的是BGM……不管战斗还是主城还是游荡过程中的背景音乐都做的很不错。 然后呢,游戏还是卡牌类收集其实。。。10连抽必出SR、体力值系统、升级升星之类的……我话就放在这儿了,自从阴阳师这种纯看脸的模式出来后,大家似乎又对这种10抽必出的表示一些微弱的好感了?
《螺旋境界线》是由上海云螺(Kumora)开发的一款国产日系RPG手游。游戏在卡牌游戏的战斗基础之上加入了独创的Ring Out战斗玩法,使得游戏的战斗不再局限于数值上的比拼,而是更加的考验玩家的策略搭配。并且游戏不仅在剧情方面有着日式RPG的影子,在音画方面的表现也同样是日系范十足。
2016-08-02 11:31