01 多武器设计 更添战斗乐趣
《风之旅团》并没有采用传统ARPG的职业设定,而是采用多武器搭配玩法,在游戏中共计有9种不同类型的武器,分别是剑盾、巨剑、重锤、利爪、双刀、盾枪、卡牌、拳套、太刀,这些武器还将赋予玩家各种不同的技能,也就是说玩家在游戏中能够装备4把武器,由主武器来确定玩家的攻击方式,其他武器则能够为玩家提供各种不同的技能,如此设计让以往单调的职业养成变成可自由搭配的武器及技能,大大的增强了游戏的乐趣。
游戏在操作上是采用较为传统的虚拟摇杆搭配虚拟按键,除了普通攻击及翻滚(持盾时变为格挡)的基本动作按键再搭配4个由武器提供的技能按键,另外还有一个古龙提供的大招般的技能就构成了游戏的全部操作。对于常玩ARPG游戏的玩家来说本作在上手难度上可谓相当简单。
游戏战斗中最让人印象深刻的莫过于“背击”的设定,即当玩家处于敌人的后方进行攻击时将造成两倍伤害,如此设定就能够让玩家在进行操作是更加注重走位操作,通过找背进行高效率的输出来增强游戏的输出快感,并且还能够让玩家主动抛弃自动战斗功能,从而提升玩家的游戏体验。
02 多样玩法 地图纵深加强内容可玩性
手游《风之旅团》在内容玩法上仍旧是以线性化的剧情闯关玩法作为核心的内容所展开,不过游戏在副本内容的设计上增强了整体副本的篇幅,并且场景中删去小地图的设计而加入大量的岔路让玩家选择,从而使得游戏单个关卡的内容消耗量都成倍增加。
至于游戏的进阶玩法除了各种类型不同的素材副本之外,更多的是围绕着玩家之间的交互而设计,各种精英副本都需要玩家组队挑战才能够获得更多的奖励掉率(以奖励驱动玩家组队,更容易让高等级玩家带低等级玩家。)。而1V1以及3V3的实时竞技更加的考验玩家的操作技巧以及各种技能的搭配策略。
03 自由搭配套路 装备养成是核心
养成玩法是手游无法逃避的一项设定,在本作中既然技能等设定均围绕着武器装备而设计,那么在核心养成内容上自然是以装备为主。相比起传统的金币升级装备,本作采用的则是装备吞噬系统,即你需要用大量的装备来喂一件装备,不过好在副本直接产出各种装备,反倒是省去了各类素材刷取的问题。并且四项武器所提供的战力加成至最终值,玩家完全能够根据自己的喜好来选择出战的主武器而不需要考虑战力的变更。
装备锻造在一般游戏中总是采用等级解锁的方式,玩家只需要达到对应等级就能够锻造对应的装备,然而在本作之中却是采用装备图纸般的设定,如你在“抽卡”过程中获得新装备就能够解锁对应装备的图纸,抑或是在副本之中获取高阶装备的图纸后方可锻造装备,如此设计也让游戏中的装备获取变得更加具有随机性,从而增强玩家“刷”装备的欲望。
04 点评:踏上冒险 可玩性十足的ARPG
手游《风之旅团》作为一款ARPG动作手游,其围绕着战斗玩法所进行的创新设计,将以往的职业技能设计打乱至各个武器装备,使得玩家在战斗过程中的可玩性大大增强。而多人组队并没有采用铁三角的设计,让玩家有着更多自由发挥的空间,而PVP的表现上由于玩家能够自由搭配技能,所以针对PVP的战斗就有着更加多的可玩性,对于本作有兴趣的玩家不妨来试试吧。
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刚把体力用完,来评论下。 首先我还有时间来评论侧面说明了这个游戏不肝。 对,真的不肝,有一键扫荡,卡等级,光这两点就足够让你告别上班一样的游戏了。 游戏的画面还算可以,甩了那些比肩页游画面的手游N条街。 剧情没怎么看,不过从一些只字片言里感觉还是爷爷级别游戏的剧情,我就不多说了。 游戏的武器设定非常好,主武器主攻击,副武器不同就有不同的技能,所以游戏里相似普攻+技能的人还是蛮少的。感觉又甩了比肩页游般 满屏幕一样外观一样技能的玩家的手游几条街。 然后手游嘛,就算啥亮点都没有也不能没有抽抽抽啊!这游戏的出货率还是比较高的吧,紫装出的挺多,橙装也有几件,氪金点不知道又会出现在哪个不为人知的功能玩法上。 最后5-7真的太难了喂喂!断崖式提升啊!求削弱啊!

游戏最大的可玩性就是武器的抉择和人物的培养,主武器不同,四把武器选择不同后的技能不同,卡片不同,偏向不同,天赋不同,每个人都是独特的,这些独特的特性让我有了种刷暗黑2抑或是DNF的感觉,赋点也不随时间获得,目前等级提升也未获得,而已知刷图和宝箱有掉落,它是一种紫色道具!很暗黑2。 正常状况下普攻由主武器提供,闪避OR格挡由主武器决定,闪避和技能消耗魔力,魔力相当于蓝槽,随时间恢复。 不好的地方在于没有装备锁,手机是很容易手滑,一激动啥的很容易点错,建议橙装当狗粮的时候要有进一步保护提示性选择按钮。 除此之外就是国服常见的终身卡和VIP就可以集齐所有玩家深恶痛绝等内容,各种武器,装备,材料养成的玩法方式可以预见这游戏只能昙花一现。

再来补一下这款游戏的评论,顺便再吐槽一下。。 游戏的无职业设定确实是有一部分的创新意识在里面,天赋,卡片,时装,等等的组合也着实让人惊艳。 游戏的指引性相当差,个人已经玩了两天,不知道是玩游戏的意识太差还是其他的一些原因,摸不懂这游戏的战力提升套路。唯一明白的就是那个秘宝召唤。这是让我能直接提升战力的一大关键点。 第二点副本内的战斗模式,明显的迟钝,BOSS放出技能会有一到两秒的迟钝,手动操作基本上只要战力不是低于游戏提醒的战力都可以过关。 组队方面不太友好,不知道是不是人少的原因,组队模式下呼唤世界喊半天也没什么人能一起打。 总之对我这个小白来说,非常的不友好。。。。让我玩不懂!!!!

这游戏作为一款3D动作类手游,画面做的还是比较可以了。 无职业的划分而是以不同武器配有不同技能的设定,增加了玩家技能方面的可选性,当然感觉还是没有《火炬之光手游》的技能DIY让我惊艳。不过配上卡片,天赋,在DIY上还是可圈可点了。 “背击伤害”可谓是画龙点睛,动作手游本来就是讲究操作,不过在快节奏化的手游里,一键打怪似乎已经成为了常态,而此设定的加入,一定程度上提高了玩家的操作欲和操作度。 特别是一键打怪得不了3星,或者像是手动也难过关的关卡,就需要“背击伤害”来提高关卡的通过率,当然我感觉这个设定的初衷是为了让玩家自己来操作打怪。 其他方面就没什么好说的,都已经司空见惯。

刚进入游戏,给我的第一感觉,有点龙之谷的那种硬邦邦的3D感。不是非常喜欢。 上手以后个人觉得里面有的地方跟WOW里的场景有点像,熔岩和飞龙的模型,特别的像,稍微让我有了些许好感。 游戏的打击感很强,遥杆用起来非常的灵活,打斗的过程不拖泥带水,很连贯,而且我发现一个小细节,最后一下或者使用技能的时候,不管是在飞船上还是在岩浆旁,只要力量足,怪物直接被踢下了船,或者踢到岩浆里,不会像有的游戏,就一直被按在角落里打。这点我非常喜欢,带入感又增加了不少。 想要得到好东西,那就是抽抽抽,没办法,现在的基本模式都这套路,懒得吐槽。 游戏有一点我比较喜欢,就是不用选择职业,玩的就是武器,这样的玩法让不喜欢看攻略,又怕选错职业加错点的人省了不少烦心事。可玩性大大提高。 时装花样不多,可以再多增加点,有这样一类人,不喜欢跟别人比装备,就比谁的时装炫。这也是一个氪金点哦。 游戏总的来说可以接受,玩起来也不会特别的累,我会支持的。

不太出名的小公司能做出玩法新颖动作类手游,先赞一个。 亮点: 1.武器 可以佩戴四种武器,每个武器都有不同技能,9大类不同武器可以衍生种类繁多的技能搭配,一个角色就可以玩出远程近程不同职业技能,这样的玩法就很有乐趣,再也不怕选错职业了。 2.竞技 竞技玩法比较多样,单打独斗群殴都有并且太考验操作手法和猥琐走位,战力碾压在这个手游竞技中无太大优势,猥琐走位才是正途,我在不同类的竞技场很少遇到互相对轰的,总是一个跑一个追看谁猥琐走位更胜一筹谁就赢,手笨的我总是追着比我战力低的猥琐竞技玩家还时不时被他掉头放的技能伤害,眼睁睁的看着竞技时间结束他那猥琐的胜利,脾气暴躁的早在心里草了他无数遍。 缺点: 按键位置不合理,普通攻击旁边有个躲闪或者防御的按键,周围一圈武器技能和大招,这样操作起来不太习惯还总是不小心就按错,这样就让操作增加了难度。

这游戏没玩之前觉得一般,玩了还是觉得一般,但是很奇怪诶,我居然有一种莫名的喜欢,感觉各项都不是会让你让我满意,但是总有一种莫名的吸引力…… 后来我仔细想……应该就是画质啊,战斗方式的一种结合了,这种3D模型现在在卡牌手游运用得也很常见了,比如很熟悉的阴阳师就是3D的,然后崩坏也是,然后这个游戏剧情又有点MMO的感觉,但是战斗方式又有点需要操作,有点轻度动作游戏的感觉,但是又不是全看操作,也有装备数值这样的要求,没想到啊,就是这样一种混合,反而有一种莫名的吸引人…… 可能是肝的游戏玩太多了,这款游戏也不肝,其实肝不肝都是游戏机制的问题,有的就是需要你肝,但这款就是没法肝,所以玩起来也比较轻松。 武器与技能的切换也省去了一开始挑选职业的纠结…… 总得来看游戏真的不错啊,没有那种特别的亮点,就像……一个厨师把很多调料调和得刚好,味道没什么特色,但是什么味道都有,恩……不错不错……

风之旅团,我第一感觉以为是抄袭PS4的那个小清新游戏风之旅人呢,结果完全是两个不同类型的游戏…… 按照我的理解,这个游戏是一款动作游戏,因为有闪避键和防御键,这是和MMO类型最大的区别,MMO讲究的就是走位和技能循环,有的甚至没有座位,但是动作游戏就不同了,可以有技能键,也可以没有,通过不同攻击键组合释放,但是防御键和闪避键是必须得有的,不过好像还差一个反击键?或者说差一个反击系统? 根据武器设置技能这一点算是比较不错的话,可玩度比较高,当然也可以专一一个武器。 游戏的画质虽然不是很好,但是仍然超出了我的预计,可能是我对这款游戏的预计太低了吧,总之3D的画质我是很满意的。 游戏总体来看需要花的时间不多,肝不起来,至于氪金,这个主要就是针对装备了, 好在这是一个动作游戏,不是全看装备,技术或多或少有那么一定比重,这款游戏不错,希望公测能做出一些更加吸引人的亮点功能。 或者改个名字?游戏玩家很容易联想到风之旅人的……


游戏名字很讨巧,联想PS风之旅人那款很有意境的游戏 下载完让我也很惊讶,登陆界面有股龙之谷视觉(无贬义) 无职业区分迷之好感,直接体现后天个人操作能力 冒险中高能的行走速度和技能特效,人物移动同类中实属快 副本自带的协助玩伴,让你自在一心二用(BOSS除外) 因为选的女性角色,人物本来呆萌当套上麒麟臂后,让人忍俊不禁 随机的世界大事件闯关,让人切换掉普通副本的单调 NPC也能玩出花样,不断撩他们培养好感度后期可获得好处 界面方向技能设计格局有些小,容易让人操作不当 背景音乐可能定位动作,并无过多突破有些遗憾 旅团BOSS,3v3PVP,随时切换武器等技能也让人点赞 抽装备也是拼人品,后期装备升级等有些累 至于氪金又到无解的问题,只要不太打击公平机制
《风之旅团》是由野火网络开发的一款基于Unity3D打造的ARPG动作手游,游戏舍弃了以往动作游戏常见的职业系统,而是以各种类型不同的武器来增强角色的可玩性,游戏中的角色设计采用真实建模使得游戏战斗过程中各种物理碰撞都做的相当到位,游戏的打击感也随之提升。下面不妨让我们进入游戏之中看看吧。
2017-02-17 12:36