01 PVE剧情为引 PVP国战为核心
手游《御龙在天》围绕着三国的剧情所展开,新手村桃源镇、卧龙城、王城、阳平关、华容道等等均是三国时期经典的场景,在这些场景之中主线与支线的剧情引导让玩家能够更轻松的对游戏的玩法进行上手,并且还在副本模式中增加了化身三国武将进行战斗的设定,让游戏的战斗玩法变得更加酷炫。
经典的关张对战
化身武圣扫荡敌军
而游戏的核心依然是PVP的国战、王城和皇城三种模式,在国战中从本国边境→敌国边境→其他国家的设定之下,将多个国家以该形式串联起来,从日常的PVP任务,包括经典边境偷猪、边境团战、护国寺偷经等等任务大大的增强玩家之间的交互性。而到了国战期间,各个国家之间的相互倾轧更是让游戏的PVP氛围发挥到极致。而王城与皇城的设定,则是决定势力国王和皇帝的人选,基本是为土豪玩家所准备的功能,想要夺得王位都需要依靠游戏中家族的能力而展开,对于普通玩家以及小氪玩家唯有在家族中紧抱土豪大腿才有机会能够混到一个官员来当的。
游戏有着独立的PVE及PVP区域
在国家系统中有许多职位供玩家担任
02 易于上手的移动平台操作 四大职业自由转换
游戏在操作上采用了移动端常见的虚拟摇杆搭配虚拟按键的设定,不过游戏相比起端游在战斗过程中少了类似QTE的连招动作,不过玩家依然能够通过操作来达成技能的衔接。整体上来说,游戏的操作表现中规中矩,熟悉动作游戏套路的玩家均能够轻松上手。
在操作上十分简便
而游戏中围绕着四把武器而设置有四大职业,分别是霸刀,羽扇,神弓和重剑,每个职业都有着独特的战场定位,坦克、近战、远程以及治疗不同的属性偏重造就了每个职业独特的发展路线。虽然游戏中的设计让玩家能够自由的切换职业,但是不同的职业的装备偏重让玩家在职业切换时将会负担相当大的养成成本,不过自由切换职业的好处在于免去了玩家反复开小号的麻烦,也算是相当的良心。
各个职业均能够轻松切换
03 亦敌亦友 多层级的社交体验
在游戏中玩家之间的关系有着非常多层次的关系,最基础的是由个人展开的与其他玩家互动PK,其后与其他玩家共同组队副本挑战等,再到后来的家族创立,各个家族之间的相互竞争,接着以国家为单位而展开的战争,最后游戏更是加入了“南蛮入侵”的玩法,让玩家们以服务器为单位对其他服务器的玩家进行侵略。可以说游戏中玩家之间的交互关系将根据利益的相关性而进行不同的转变,如前一天还是敌人的两个国家到了服务器入侵时立马休战共同抵抗外来的入侵,要说如此设计相当巧妙,更不如说是对现实的一种真实反映。
*多,弱国容易,盟国无压力
各个国家之间关系复杂
人声鼎沸的战场
另外值得一提的是,游戏中玩家的交流也采用了近来流行的语音聊天的模式,让玩家在战斗的过程中也能够进行实时的交互。并且游戏更是在语音的基础功能上加入主播系统,美女语音直播自然必不可少,并且主播功能也让游戏在国战玩法下玩家指挥调度部队时变得轻松许多。
04 套路化养成 副将来助战
《御龙在天》在养成玩法上以装备为核心展开的强化、进阶、升星等套路一应俱全。在技能方面多个技能的自由搭配还有着如暗黑3一般的符文系统,使得玩家之间的差异化也随之变得明显。并且游戏中还加入了手游中常见的卡牌玩法,各式各样的三国武将将作为玩家的副将出战并用于增强玩家的属性,当然也就少不了“十连抽”氪金玩法。总的来说,游戏中的养成玩法足以满足玩家的日常游玩需求,另一方面来看游戏的氪金维度也相当的广,但是普通玩家依然能够通过游戏中的各个玩法来获取对应的素材。
装备养成十分套路
技能选择自由度较高
十连抽氪金自然少不了
05 点评:单机玩家退散 适合组团装逼的游戏
手游《御龙在天》很好的延续了端游之中的国战玩法,玩家之间的PVP互动也相当的出色,从个人到家族到国家甚至服务器之间的PK氛围都营造的层次得当。若要说本作唯一的不足之处,应当是对于喜欢休闲养成的玩家来说想要一个人默默的做任务、打怪、刷装备基本是很难存活到游戏的后期,所以所本作更加适合于喜欢与他人交互PK的玩家,单机角色扮演的话还是不用考虑这款游戏了。
独家栏目

腾讯旗下知名IP御龙在天改为手游的一款作品,雷声自然响。正式上线时间比腾讯另一款祖龙研发的《六龙争霸》较晚,但是人气却不低,毕竟有着端游积累的用户群体。 作为一款国战类手游,PVP的占比在游戏中成分为最大。PVP占比大了,自然影响“土豪”和“平民”的斗争。 我作为一个平民散人玩家,做个日常一直被杀,很难完成各种任务是的我体验,可以说“举步维艰”。相信其他平民散人玩家也是一样的体验。在国战体验中,跟着老大们拉的令,挂机蹭人头和被杀就行了…… 可能对平民散人玩家来说,应该都跟我差不多。国战类游戏比较适合大公会入驻,高层的管理人员享受一人在上的感觉。 老区在游戏中很难涌入新鲜力量,因为新人根本混不出去,一直被杀…… 对于平民+散人玩家,或许只是高战、高V的游戏对象而已……毕竟是商品游戏,也是可以理解的。 但是个人建议最好可以适当增加散人的一些特殊玩法,也能收获一小部分额外的游戏乐趣吧。

其实本人是爱玩大型团战类游戏的,比如wvw的激战2,这次听说手游国战游戏也出来了,也是赶忙来玩玩。结果是御龙在天……按理说应该是腾讯的人马来做,不大可能是披着皮的。所以还是下来玩了。 PVE没什么好说的,就是做任务升级搞装备,但是全程都是一键寻路一键完成任务,感觉好像不想让玩家体验和探索游戏,而是让玩家速成去打国战一样。那还不如直接打国战不用升级,这点差评。 再来说PVP国战,涉及到PVP就很能分辨出神豪土豪平民玩家了,土豪以一挡十,神豪屠戮平民,当然平民群起围殴还是能干死土豪和神豪的。区别只在于你是想大杀四方还是与别的玩家合作打到神豪BOSS。搞清楚自己的定位,才知道自己在国战战场中怎么打,但是我体验到手游中的国战就是打死几个神兽,然后就没了。搞的我莫名其妙,不知所云。说好的国战呢??说好的畅快激斗呢?我想估计也是手机带不动一屏那么多人吧,但是游戏以国战整噱头就不对了。 还是不推荐冲着国战手游的玩家去玩。


看见别人在玩,所以我也去下载了,其实国战类的游戏我也玩过几款了,不能说精通,但是至少游戏模式或者说游戏套路是基本清楚的,比如国战的疯狂滚区合区,后期内容的匮乏等等,所以对于这款游戏的评论,我想说一些这款游戏的亮点,这些亮点往往是国战手游中很难看到的。 游戏中似乎有一种类似“飞行点”的机制,不知道是固定的点还是某些特定任务激活,飞行的时候还特意提醒玩家可以转动视角欣赏风景,飞行的时候只能无聊的等待,这一点设计我觉得是十分贴心的。 有了坐骑之后可以一直保持“上马”状态,没错,即便进入战斗状态也能在坐骑上战斗,这一点是非常酷的,就气势来说就比怪物高一头,虽然战斗仍然是国战游戏的一贯作风——站桩输出。 没有限定的职业,可以切换武器,虽然技能什么的要重新点,但是这就相当于可以全修,土豪玩家表示4修无敌,另外武器的介绍是不是不公平啊,我看好多玩家都选的重剑,介绍重剑的时候说是“刘备、曹操、孙权都必带的佩剑”,相比其他三个武器的介绍也太吸引人了吧,谁不想用皇帝的剑呢…… 最后还是想吐槽一下,我今天第一次下载,打开游戏公告所10月13号公测,然后已经133个服了,我究竟都错过了什么,难道都是内测不删档服吗?那也稍微有点偏多吧,看来还是按照惯例滚服啊,看来这周开到200服也不是不可能的了。另外,我在132服,喜欢国战的万花去下载来这个服玩玩也不错。

我自己没怎么玩过这种国战类的游戏,所以可能没法像一些常玩国战类游戏的玩家评论得那么专业,但是我体验过这款游戏之后才知道,什么国战嘛,其实就是一个公会战非常庞大的角色扮演游戏。 首先还是说说优点,人物的模型是非常不错的,报错景色的3D建模,可能是因为我手机是2K分辨率的缘故吧,所以还有一些卡顿,游戏的CG和过长动画强烈建议大家不要跳过,否则真的会失去很多乐趣,比如我选择的荆州,游戏一开始就见证了(或者说帮助了?)刘关张的桃园三结义,然后去找诸葛亮,剧情来说还是很不错的,而且加上了一些现代的梗进去,比如张飞第一次见到关羽居然说“嘿!那个头戴绿帽子的”,难怪关羽脸是红的!是气红的吧! 然后就是缺点了,首先就是打击感问题,打击感如果满分是10分,最多能给5分,没错,打击感是在太差了,不过好在能自动战斗,加上移动端本来就偏向休闲,要是每个怪物都要我手动打一分钟,那恐怕还不如自动挂机,前面说了人物模型真的不错,但是武器模型简直就是粗制滥造了,什么丈八蛇矛,什么青龙偃月刀,你在逗我吗?那个模型就跟贴纸一样,和人物模型形成强大反差。 总的来说这款游戏剧情上很多可圈可点的地方,虽然是三国老剧情了,但是制作看得出来是用了心的,毫无打击感似乎是这类游戏的通病,至于国战,要是没当上一个“丞相”之类的官职,估计也就是炮灰,唉……毕竟打不过土豪玩家

企鹅游戏总是被各种喷却又有很多人入坑,边玩边骂边骂边玩是企鹅游戏一大独有的特点。 御龙在天手游和其它国战游戏一样,画面技能老套路,弓法战职业是标配,运镖搬砖偷情报换汤不换药,各种活动副本任务从早做到晚,个人战小团体战大型国战激情四射,看谁不爽就开杀一言不合就打,满足了一些玩家高高在上一呼百应在现实不可能的激情英雄情结。 像我这样休闲玩家也就做做任务活动拿点奖励升级升战力,打不还手骂不还口谁让咱是零元玩家被虐是应该的,总不能高V的被零元虐那花钱有什么意思啊,但是御龙在天游戏中好汉敌不过双拳,人多力量大团结最重要,当你和兄弟一起击败官员上电视的时候就明白屌丝也能逆袭高富帅哈哈。 推荐一腔热血激情四射志同道合的兄弟多的玩家入坑,脾气暴又小气又没朋友的玩家慎入你会发现除了主城安全区其它的风景都看不到。
这款游戏最吸引我的就是里面的国战玩法了,说实话,市面上的手游能有这种的大型的PVP活动的也没几个,更别说做的稍微精致一点了。游戏里面PVP其实是重头戏,毕竟招牌打在那里了。我个人还是偏好于这种古代的PVP加上这种称帝称霸的玩法,有种野心被释放的快感,目标也就大一点不是么。 游戏里的职业也比较好玩了,四个职业各有千秋。我喜欢霸刀职业,毕竟看着那么帅气霸道,有种霸道总裁的既视感不是么。而且我特别喜欢里面的抽卡,十连抽,出现紫色的我都高兴的不得了。充钱是一回事,好玩是另一回事,还有哪个手游不充钱的是不是。 不过作为一款PVP游戏,技能没有那种连续技而且打击感也不是很强有点难以接受,希望以后加强吧。不过各种技能华丽的效果还有搭配方面烧脑我挺喜欢的,毕竟完全无脑的游戏也不好玩是不是。再说这个画面看着就让人有来一把PK的冲动,这个关二爷简直不要太帅气了。 最后,游戏还是需要创新,不然真的留不住玩家呀!

首先说说第一印象。粗看人物和场景细节都还算不错。但是随着慢慢深入。会发现有各种的瑕疵。场景什么的细看的话并不是很让人满意。 再来看看游戏流程。到国战为止。所有任务活动等都是全程挂机。完全不需要玩家进行操作。仅仅点击一下就可以了。游戏还加入了瞬移符这种东西。更加方便了任务的进行。但是同时也让游戏失去了一些乐趣。 再来说说技能。技能描述十分模糊。以及效果也是很差。以至于对于技能的范围以及威力都完全无法把握。并且游戏整体难度偏低。30级不加点一样轻松碾压过去(我不会告诉你是我忘记加点了)。 最后说说万众瞩目的国战。国战中有四个小神兽。一个大神兽。玩家们一起击杀掉两只小神兽后大神兽的无敌状态会解除。击杀大神兽后获得胜利!没了!没了!完全没有感受到国战的气氛! 总的来说。游戏给人的整体感觉都不是很好。并没有什么可圈可点的地方。作为噱头的国战也不是很让人满意。不太值得一试。

这类型的国战手游人气都不会差,毕竟谁没个大杀四方的梦想, 本人玩过御龙,六龙,征途等, 发现这类游戏有个通病,就是衮服, 为什么呢,首先国战手游的本质“打架”,目的“赢”, 游戏内社会组成先分成几个部分, T1:土豪 【高端战力】 T2:中产 【比上不足比下有余】 T3:平民 【服务器大部分成员】 x :带团的蝗虫工会 然后一个国家的T1多少决定了这个国家的T3人数的多少,毕竟大部分玩家都不是来找虐的,当然哪里大腿多往哪里走,这种人里面T3最多,他们一般进一个国家,第一眼看的就是哪个国家人多,然后就是排行榜, T2的话就毕竟随意了,无论哪个国家,都能玩,因为他能砍过大部分人, x这样的就很有目的性了,他们的国家选择是确定的,就是为了霸服,没有太多其他因素影响, 社会组成了,接下来看重点“国战”, 第一轮国战肯定很激情,打的昏天黑地, 打完之后,蝗虫工会以及部分跟风玩家退服去新区,准备继续称霸, 一群被大国打得死去活来的小国的T3型玩家玩的不开心也退服了, 这时候会发现野外人员骤降,最开始的做国家任务杀人以及被杀是家常便饭变成了高级料理,稀有, 第二轮国战开始,能留下来的基本上能算优质玩家, 结果第二轮打完,T1发现没人给他打了,然后T1基本走了,剩下的发现高端战力走了,现在就是单纯的比人数了,80%国家人数低迷变成死国,人数国没人给他打,结果大家都走了,最后合区, 游戏陷入死循环,新区-合区-新区-合区-新区,进入衮服模式, 这么大的问题,连我们玩家都能简单的看出来,我不信策划看不到,只能说策划迷失在新区火爆的表面数据下,毕竟开新区赚钱多, 每个新区后面都有一群血淋淋的老区,这样下去只能是慢性死亡。 然而说这么多并没什么卵用,要是喊策划一个月开一个区,估计策划心里想的是“这届玩家不行啊”。

其实你说的这么多无非就是阐述一个事,游戏周期问题,手游不比端游,端游的生存周期跟手游完全是两个概念,如果说手游的存留能达到一个月,那么端游能达到半年,御龙这个游戏本身就属于一个重度PVP游戏,他的玩法,世界观就已经决定了是这样的,无关策划什么事。 二 也并不是说所有的公会都是蝗虫公会,毕竟还是会有部分公会坚守一个区的吧,端游里面的龙域跟光辉打了多久。在手游里面同样存在,当初的消魂目前还在IOS一区扬州跟别的国家对干,很多高战土豪也都空降下区,这是老区。 其实我想说的是你说的是不错,但是你得知道,如果不开新服,你让那批跟不上等级,没玩过的玩家去老区跟着挨揍么?当然,土豪玩家是无所谓的,上去就秒等级,冲钱搞装备而已。开新区,无非是为了这批普通的玩家,滚服也是被一些公会带动的,玩家自愿的。 再说你说的合区问题,老区合区正常现象好嘛,人少了, 合一个区 ,人就多起来了,就有激情了。难不成你想一个游戏开一个区让你玩一辈子啊。

四年端游经验,一年手游经验,首测到现在的公测,觉得赞同的可以点赞。 首先,很多人说手游花钱,这个不可否认,御龙本身就是一个土豪有土豪玩法,屌丝有屌丝玩法的游戏。这点无可否认。 我们先来说说手游吧。 从端游的九州变成手游的五国,根据手机的特性改变了一些游戏方面的玩法,让游戏内的国与国不再那么勾心斗角。也就是拼国王的智商了。 吐槽一下吧! 角色减少,游戏内玩法照搬,国战简化,打怪站桩,打架站桩,这些都是硬伤。。。 值得期待的也就是端游IP聚集起来的人气,能让人照样在手游里感到激情,而且便携带的手机能让人随时随地的感受激情,不再局限于一处。 其实再怎么站桩打架,可人一旦多起来,那种畅快感觉还是一般的手游比不了的。 很多人说被坑了什么的,买的东西说是这这那那的。。。御龙在前期根本没有永久时装,直到15年后出的公测版本才有天马永久时装一套六百多。现在的端游经典版都没有永久时装,御龙手游里最高的时装也就30天。只能怪你们自己没看清楚。我觉得并不是游戏的问题。 整体来说能玩,喜欢国战游戏的兄弟可以试试,推荐有时间的兄弟最好别冲钱,除非你想比别人牛逼,那你就冲钱吧
《御龙在天》手游版,是腾讯研发的一款3D国战手游,由《御龙在天》PC端团队原班人马打造的手游作品,游戏在高度还原了端游万人同屏激情国战场景的同时还加入了适合移动平台的操作玩法。甚至于游戏在原先同服国战的基础之上还增设“南蛮入侵”的玩法,无壁垒桥接技术的加入让玩家们在各个服务器之间自由穿越,发起侵略战争。
2016-08-08 11:17