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8.6
值得一玩

《HIT:我守护的一切》游戏评测

《HIT:我守护的一切》是网易代理的一款强调动作的ARPG手游,游戏超高的写真酷炫颜值为画面、动作、技能带来了足够的优势。本作最大的亮点在于向传统的韩式动作端游靠拢,竭力贴合在PC上玩动作游戏的体验,当然也继承了韩式动作游戏一贯的养成强化模式。

2017-01-13 17:06

01 1月13日更新:新职业弓箭手,定位敏弓的中程暴力职业

  《HIT》在1月12日上线了首部资料片,其中的重头戏就是全新职业弓箭手,从能力定位来说,该职业很好的填充了远程魔法、物理近战外的另一种战斗形式,是一个注重中远程操作的职业;而从整体社交来看,该职业也同样给予了用户在PVP与PVE上更多的选择。

HIT手游
创建时的角色外观

  从实际的试玩体验来看,弓箭手站战斗上的数据比较暴力,其最大的表现在于攻击的频率特别快,这对于喜欢动作的玩家来讲能够很好的满足,同时这对于新人玩家来说也是一个福音,因为攻击时具有中程距离,所以战斗过程中不会被太多的怪物保卫,所以综合考虑来讲,难度操作要低于其他职业。

HIT手游
职业的操作虽然简单,但操作感上缺少一些烧脑的方式

HIT手游
打击感很足,在技能特效上光影效果还算突出

  职业的模型很好,行动起来的样子也很富有女性跑路的动作,配合着虚幻4引擎的特效使得该职业的视觉效果不亚于法师,同时在该职业的世界观上,游戏用开场CG的形式通过讲述爱情故事来提升印象。

HIT手游
过场职业原画

  同其他职业一样,弓箭手的技能体系也是由常规技能、连招和被动技能组成。从技能效果来看,由于多个技能都具备群攻性,无论是单打独斗还是与其他组队PVE,该职业都具有突破能力,可以充当类似T这样的位置;而在PVP上,由于职业本身特性不如战士,所以适合做偷袭行为,其实这也与该职业本身的快速输出有一定关联。

HIT手游
技能也有大招,而且注重全场化

  虽然职业的体验度非常好,不过技能效果均以物理性为主,这一点相对单一了些,因为从对比其他职业来说,都是以职能满足战斗,所以在创意设计上似乎还有些单一。另外,成长还是符合游戏现有设定,吞噬或者强化装备增加战力数值等,有些平淡。

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弓箭手战斗实景截图

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弓箭手战斗实景截图

  《HIT》弓箭手新职业的体验大概就是这样,如果想了解本作的其他方面,可以参考下方本站先前发的《HIT》游戏内容评测

------------------↓↓↓ 以下为《HIT》公测版本评测正文 ↓↓↓------------------

02 虚幻4视觉效果+大招式动作足够吸引你

  虚幻4引擎下《HIT:我守护的一切》的画面确实很赞,不管是施展技能的时候还是说跑图过程中人物本身的运动效果都是很有真实感,确实像官方说的那样,颜值高,虽然国服首测画质没有开到最高,但颜值上最大的突出点就是端游化的视觉表现,因为看到的场景也好、建筑物体也罢,始终都是有立体的呈现感,当然这也离不开2.5D俯视角拉近镜头这一作用。

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写实的颜值确实秒杀一切

  除了画面相对比同类型ARPG手游有很强的优势外,在战斗表现上,本作也有着类似《疾风之刃》的炫酷技能效果,其主要表现在大招击杀范围有着一种全屏的节奏。

  所以对于卖相的总结,小编认为《HIT:我守护的一切》现有的动作设定是完全能够吸引喜欢动作游戏这部分核心用户,同时借助于虚幻4带来的高清视觉效果,也能够见解的打击更多竞品,吸引大量的MMORPG玩家加入。

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较为疯狂的技能效果

03 养成线清晰中不失自由:装备的属性自己决定

  刷本+强化装备+提升所玩角色属性这些小编就多做解释了,因为几乎所有的MMORPG或者是动作RPG游戏都是这样的套路,不过在游戏内核心操作上,装备与宝石的收集以及等级的提升是玩家在《HIT:我守护的一切》最重要的事情,因为这是支撑角色培养最重要的行为表现,当然也同样是玩家会产生焦虑的事情。

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每个技能需要20个点,数值转化是刺激玩家花钱的重要原因

  由于本作是一款以单体英雄为核心的动作手游,所以玩家在游戏内的重要目标则是职业养成,但需要不断的收集与获取装备、宝石、技能点来成长,在装备玩法上也可以自由的变换属性,但依然需要花费钻石。

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收集是成长的必需操作

04 难度卡点不能只靠装备:破防操作才是关键

  游戏的整体关卡是按照地图(可以理解为端游中的世界地图或是区域)来分布的,每个地图有数量不同的关卡,在第一个地图的1-6章还算比较简单,即便是手残党只要做做系统开发的模式,还是能混到一身紫装的,但从第七章开始游戏的整体难度提升较为明显,对数值有较高的需求,最重要的表现就是即便身穿了一身25的紫装,在战斗中依然会有些吃力,主要表现在怪物的破防较为严重,所以这时候会对玩家的操作有较高的要求。

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游戏世界地图,更难的还在后面

  结合动作感与养成形式这些现有的设定与整体体验,小编认为ARPG游戏在保持动作突出的基础上,应该给到玩家更多的这种操作性的递进体验,而《HIT:我守护的一切》这种既专注于动作,又希望玩家在收集与养成的比重上占的更高一些,似乎有些矛盾感。

05 充钱也只是有机会解决 血统才是关键

  为何充钱也不一定能解决问题?因为在花钻抽装备的时候已经很明显的体现出来的,因为即便是同品质的装备,也是有不同属性的,小编曾经花了5000多钻抽取了武器,但得到的武器大都是同一类,只是在属性上不同,而且还并不是永恒这个最高品质的武器。

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花钱总会有机会变强哒

  战斗中死亡后如果想继续打,那会花费50的钻石当场复活,同样在武器更换属性上也需要花费一定的钻石数,技能满级也需要大量的钻石。按照国服首测的情况来看,想要获得一身史诗级的装备,单件的获取率最少也得花费个几百快钱的钻石数,而职业的武器还分PVP装与PVE装,也就是说在运气好的情况下要同时满足16件装备,那最少的花费也得在五千以上了,这还只是品质中等的装备。

  另外游戏也加入了时装、武器套(外观)等物品,相信作为一款突出视觉与人物的ARPG手游来说,这些必然也是日后烧钱的内容之一。

HIT:我守护的一切

HIT

RPG

类型:角色扮演 开发商:NATgames
语言:中文 联网:是

2017-01-12 16:00 首部资料片公测 不需要激活码

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