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7.5
值得一玩

《大大大乱斗》游戏评测

《大大大乱斗》是一款超时空英雄横版战斗类卡牌手游,游戏结合了未来高科技元素与中华古典的人物形象设定,让游戏变得更加的酷炫。并且游戏在卡牌玩法的战斗中加入了动作游戏的元素,使得游戏战斗耐玩度直线上升。

2016-09-12 10:42

01 卡牌未免单调 融入动作更显酷炫

  在传统的卡牌手游之中,玩家的操作基本上就是哪里亮了点哪里,整个战斗过程都非常的单调乏味。而手游《大大大乱斗》则是在卡牌玩法玩法的基础上融入了动作ACT玩法,玩家需要操控主角攻击、走位、施放技能,并且还需要点击队员头像来施放对应的大招,可以说,游戏的战斗过程具有极高的耐玩性。并且游戏在打击感方面设计的也相当到位,敌人在受到攻击时的硬直动作,以及各种眩晕、倒地、击飞等效果应有尽有,使得游戏整体的战斗体验表现的相当出色。

02 英雄大乱入 美女云集战异形

  本作采用了架空的未来世界题材,更是将远古时期的存在或虚拟的英雄角色一一拉了出来,水浒传的林冲、三国的吕布更是有西施、大小乔、李师师等一众美女。并且这些角色造型Q萌,更是有着未来感十足的各类武器,就此展开一场拯救地球的冒险。游戏中设置有战士、刺客、射手、军师和辅助五大类型的职业,并且战斗中能够上阵五名英雄,如何排兵布阵依然是游戏的核心玩法之一,只不过在战斗中玩家还是需要花费更多的精力来控制主角的操作。

  而游戏中的角色培养,依然是卡牌手游的老套路,角色的升级、升星、升阶以及装备的培养等等,更是有着角色之间的情缘属性加成。至于我们的主角培养起来则显得更加独特一些,虽然同样是强化升级的套路,但是在主角的进阶素材收集上还需要每日挑战一个难度爆表的冒险关卡,只有掌握了机关的节奏方能够顺利过关。

03 玩法多样 装备素材刷不停

  手游《大大大乱斗》以线性化的副本闯关玩法展开,并搭配上各式各样定位精准的素材刷取副本,这些副本基本上囊括了当今手游市场上大多数常见的玩法,如爬塔、BOSS挑战、组队副本等等,在耐玩性方面还是相当不错的。虽说游戏存在有“十连抽”的氪金玩法,但是想要集中收集某集中英雄的碎片素材还是通过专属副本或游戏中名目繁多的商店之中来获取更加容易。

04 队伍出阵有讲究 手动打怪不如挂机

  游戏英雄分为5大类,战士、刺客、射手、军师、辅助,正好对应5个出战阵位,不过具体情况要具体对待,多点输出还是多点肉,需要玩家自己思考。除了职业外,英雄与英雄之间也有特定的属性加成,这些加成往往来源于真实的历史故事,所以在搭配阵容时也要注意互相加成的问题。

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西施的缘分一栏一看就有故事

  战斗方面,游戏提供了自动战斗,讲真,前期手动打怪不如挂机自动。速度快,技能准确,解放双手欣赏华丽的技能特效,一举两得。后期和竞技场、挑战某些BOSS就好好自己手动打啊,手动主要考验精准的走位和适时的技能输出,打断技、治疗技、群控技什么的。

 

05 总评:整体尚可,配音和特效不错

  其实卡牌动作玩法算是挺常见了,这款游戏的新意之处就在于题材和风格反差。英雄立绘和配音算是加分项,技能特效也是小编比较满意的,没有一股廉价的气息。整体无论是战斗还是界面表现都比较流畅。但坑的地方就在于卡牌养成,掉了坑就是无底洞,充了VIP就是一辈子,你们懂的。

大大大乱斗

Heroes Just Gan

类型:卡牌 开发商:银河世界科技
语言:简体中文 联网:是

2016-09-20 10:00 全平台公测 不需要激活码

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12 条评论 33 人参与
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这大哥太帅了,我不敢玩,
美其名曰超时空战斗,实则各种IP拿来乱炖罢了。前有侯宝林大师的《关公战秦琼》警示,后有黄宏沙溢春晚小品《荆轲刺秦王》讽刺,这种情况为何还是屡禁不止?!中国多少好东西在被我们糟蹋!小孩子如果玩这种游戏长大,恐怕也不再把关公战秦琼当笑话了吧!
说真的,现在真的是看见国产游戏再拿三国题材来“糟蹋”,我就怕罗贯中的棺材板盖不住,三国题材的东西太多了,但有几个能盖过无双割草的???我是今天发现各个游戏网站都在推这个游戏,才去下载试试的,说真的,没有什么亮点,这种玩法的游戏也很多。不说在任务素材的取材上没有创新,连玩法也没有什么大的创新,不怕别人喷,我觉得游戏厂商如果把请明星和做宣传的钱用在游戏制造上,有点创新,有点诚意,效果会更好。但愿这个游戏以后能有所进步,不像其他有些手游都是赚一波就跑套路。
讲道理这游戏的噱头除了大鹏代言外也没啥了,风格逗比的游戏太多了。在玩法上也没什么创新,就是典型的横版战斗手游,不是什么新鲜玩法。
基本套路就是刷本通关--打材料--练装备,挺枯燥的吧其实。日常攒攒钻(土豪日常充充钱)来一发十连抽检验一下是欧是非,这些都是常见套路,大家肯定不陌生。
英雄都是什么三国武将、战国名将等等的,在游戏里却和科幻设备结合起来,按理说平常看历史人物游戏都比较注重对人物的还原度,然而在这里就没什么必要了,夏侯敦都变成女的了,还有什么能多说的。。
1.首先画面上2头身的Q版造型很讨巧,Q版相比较与其他风格造型更容易获取好感(对萌天生无抵抗力);横版的战斗画面虽然是纸片人,但整体表现还是不错的:不过在主界面的画面布置上,捣它传奇式的系统功能布置让人感到莫名有些烦躁。做个城镇大厅也行啊,直接将2头身的英雄代入会不会更好?
2.玩法上就没有亮点可以聊了,刷本、凑材料、十连抽(最快捷),卡牌老一套让人“审美疲劳”,唯一好点的是副本关卡稍微玩了点花样,但是挂机就能过的事情,这些花样带来的新意也被无限降低了。
整体来说,除了换了个皮,找不到与其他卡牌有更多不同的地方了。加油吧~当然,如果敢把挂机功能移除了,另说。
这款游戏就像是畅游提前抢了腾讯跳票的游戏《天天幻灵》,只不过一个是即时战斗一个是回合制,从UI上其实都偏向了腾讯天天系列的风格。闯关和养成这类游戏甚至也能追溯到《我叫MT》的那个年代,不管横版竖版,这类养成闯关其实也都大同小异,无非是在战斗上多了更多的细节,也就是让玩家可以操作角色来进行战斗。个人以为既然有了即时战斗的模式,又有自动挂机的选择,那么运营上可选的就是作为一个类似(扫荡功能)收费点。
话说回来,这年头不弄个乱七八糟的IP,不搞点是空混乱的乱斗,不用点大胸妹的漫画和杀马特风格的技能特效,已经不能算是一个“正常”的手游了。像是机甲老爹系列的宋江,恶魔机甲风的荆轲,也许这真的也是“脑洞大开”。
当然,最后一个直观的数值像个钢印一样的拍在UI中:战斗力。原来把这个游戏剥了个精光。在体验了一阵时间后的玩家就会恍然大悟,噢,这游戏也是个数字游戏嘛……
说实话,我本来不想评论的。这游戏看一样就差不多知道什么样了
横版格斗的操作,是左右两个视角,至于一些游戏可上下移动,亦或者只能左右移动就不关痛痒的,因为重点是攻击只有“左右两个视角”。
比起那些可以四面八方转头的格斗游戏,纯横版格斗,可以让玩家把注意力只集中在两个点上。同时站在游戏设计者的角度,纯横版也更容易让玩家上手,视觉特效的表现手法也更加容易。
这有在这方面,算是彰显得当,骨骼动画也很漂亮。大鹏作为大眼人,又以搞笑手游为噱头,从这点上来看,这游戏还是挺吸引人的,但卡牌游戏终究太多了,
这游戏牛逼,画面超赞,而且每天送上万的钻石,强烈推荐。
怎么从截图上完全看不出来?二毛五拿好,因为水平太差减半了
7天前 1 0 回复 分享
傻逼+托逼。。。
7天前 2 0 回复 分享
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