01 经典战法牧 出色的操作手感
在《魔龙世界》中目前开放了“战法牧”三个职业,而游戏中不同的种族拥有不同的种族天赋,分别影响战斗能力以及生产能力。虽说目前开放的角色职业偏少,不过根据游戏所预留出的空位还是有着相当多的可发展空间。而双阵营的设定则为游戏赋予了更多的差异性,对后面游戏的PVP内容展开同样有着相当大的影响。
而本作既然作为一款MMORPG手游,那么游戏所采用的操作自然是虚拟摇杆与虚拟按键的操作,普通攻击按键加上5个技能按键以及一个跳跃按键在UI分布设计上相当的符合人体工学,而点触屏幕还能够触发隐藏的翻滚设定确实让人眼前一亮。至于坐骑的骑乘按钮放在虚拟摇杆的左下方倒是让游戏的UI布局显得更加精妙。
由于游戏在画面上将视野拉的较远,所以同屏中能够看到更多的场景细节,如BOSS的大范围AOE、同屏的小怪等画面细节,让玩家在战斗体验上变得更加出色。与此同时,更远的视野距离也是对游戏质量的一种考验,并且游戏中的BOSS比例也能够对应的有所提升,也是从另一方面提高游戏的战斗体验。
02 组队刷副本 细节玩法凸显趣味
在《魔龙世界》游戏的前期,玩家基本上是围绕着主线任务进行升级并逐渐深入了解游戏的世界,期间穿插部分的副本挑战从单人战斗到多人匹配关卡挑战,不仅在游戏难度上逐级加强,更关键的是组队玩法对于玩家之间的配合至关重要,想必治疗职业会成为游戏副本的必备人选,这里不得不说的是匹配组队完全能够在后台进行,哪怕是玩家在任务过程中也能够随时随地进行副本匹配,好过那些进行匹配还要在匹配界面傻等的游戏。
而游戏在玩法设计上并非单纯无脑的刷副本挑战体验,游戏中还设计有丰富的生活技能,从原材料的采集到加工制作,虽说有着“体力”的限制,但是只要玩家专精于生产某一方面的内容,就能够获得大量的收益,不论是自用还是进行交易都是相当不错的选择。而游戏中还有着大量的“另类”设定,如喝酒之后进入醉酒状态,还有使你变大的道具,甚至在任务过程中还需要使用弩车射击敌人等。正因为这些设计让游戏的玩法变得不再局限于单调的战斗,而显得更加的多元化。
而游戏在PVP玩法上,除了保留了移动平台的镜像竞技场设定用于争夺排名之外,游戏中的双阵营、野外中立PVP区域等设计才是PVP玩法的核心内容。自然而然的游戏在玩法上会对于PVP内容以多种任务的形式进行引导,如让玩家前往敌方阵营进行PVP任务,抑或是定时的大型PVP资源争夺活动。正是通过这些大规模的强引导玩法,使得游戏的PVP氛围变得更加活跃,也能够从另一方面来激励玩家快速成长。
03 符文式技能搭配 坐骑宠物更添收集性
《魔龙世界》在养成玩法上基本上还是围绕着角色的装备养成、技能强化以及一些神器、宠物、坐骑等内容进行强化。不过至少游戏在玩法上并没有采用“十连抽”的模式,各种素材全靠“刷”的获取机制还是让游戏的“肝”度提升不少。值得一提的是游戏在技能设计上虽然每个角色目前仅有6个技能可供搭配出阵,但是在每个技能下还分别有两项不同类型的符文,符文的加入将会彻底的改变技能的攻击效果甚至攻击模式,而这些符文在解锁模式上竟然还需要玩家挑战过部分困难关卡的BOSS后方可解锁,如此设计使得游戏中每一个符文的解锁都显得尤为重要,同时也能够让玩家在获取符文后感觉到自己切实的变“强”了。
而游戏中还有着大量的宠物及坐骑等,不仅仅局限于地面坐骑,甚至玩家还能够骑龙上天自由地探索世界。宠物则能够跟随在玩家的左右作为助战伙伴共同进行战斗,不过在游戏的前期,宠物的作用并没有特别的明显,应该只有到游戏后期方能够体会到宠物的关键性,当然对于收集控来说自然是需要集齐全套宠物啦。
04 点评:出色的MMO世界 不输端游的游戏体验
独家栏目


安卓测试玩了段时间,个人感觉有亮点,画风属于欧美魔幻画风,地图相对较大,中立地图可以野外PVP,对于爱好PVP的玩家是个福音,当然还有传统的战场模式,类似WOW的阿拉希占点夺7累积一定资源获胜,由于测试阶段有每日进入次数限制,体验的不是太充分,但蜗牛对于公测将全天开放战场模式表示很期待,毕竟可以让更多的玩家在不同的时间都可以参与到这一经典PVP玩法。此外,游戏还设有中立PVP地图,对立阵营玩家可以在这完成阵营任务事件等等,来获取经验和荣誉值,游戏内有军阶系统,累积一定的荣誉值即可提升对应的军阶,获得更强的军阶天赋,可以说在PVP系统上做足了文章,值得肯定!!另外,要提的就是各地图的野外BOSS,按时间刷新,需要走位以及队友的配合才能击杀,掉落装备,强化石等装备材料,这点还是不错的,对于有时间的玩家尽可以选择适合的BOSS挑战,从而更快的提升自己的战力。最后不得不提的就是,多人副本和团队副本,按需ROLL点的设置,初衷很好很良心,但也存在乱拿装备的情况,希望在公测时能够完更加完善这一系统,游戏还需加大优化,流畅度上还有提升空间,如果在开新区问题上,蜗牛能摒弃老思路,多聚些人气,这款游戏还是不错的,毕竟现阶段国内能玩的欧美魔幻手游几乎为零,实在有点心寒!所以,对于魔龙,期待大于批评,值得认可!以上纯属个人游戏体验,各位玩家不喜勿喷!


这款游戏的种族还是蛮多的,以种族来定义职业,很不错。 画面确实不是很给力,也不知道蜗牛爸爸怎么定义这个次世代端游级画质的。 纯正的西方魔幻风MMORPG网游, 新手指引方面只能说还不错,关键点都指引到了。。防止一些新手玩家找不到需要用的一些功能,游戏卡顿这块儿基本上没毛病。 技能特效方面没什么可吐槽的,手游基本上都那样,不可能做出来特别NB的特效,如果是的话 那游戏也不会只有那么几百M了。 对于自动挂机来说,个人作为上班族,还是比较推崇的,因为上班的时间毕竟有工作要忙 挂在那自动挂机,工作游戏两不误,还是觉得挺不错的。 这款游戏吧,从整体上来说,个人觉得还是很不错的。值得一玩。

玩的时间不是太长,到不到的将就看吧。 首先,那么多人说像某游戏,作为某游戏的元老级玩家,其他地方不说,起码服饰细节是跟某游戏一模一样,为什么我说的那么肯定,因为我是元老玩家嘛。呵呵, 有些游戏可能只是一个点模仿,魔龙的话,连有些任务需要的条件,都模仿,我不排斥,反而很喜欢,因为这也是我觉得用心的地方,好的东西都可以借鉴,说明蜗牛的态度没毛病。比起光明的直接搬运好太多了。 任务体系很庞大,剧情很吸引人,至于大家反映的卡顿,我完全没感受到,我没跟风的一开就玩,我过了几天才玩,人不是太多,里面的动作,剧情体验都很流畅。 玩了一会感觉,总体体验很不错,场面很宏伟,音乐也比较大气,小小的推荐一下吧。

手游里面MMO的画面,故事情节做的比较上乘的,在去年年底也有过一测,很明显的是选血盟的必定多于帝国,不只是颜值的原因,更是特色种族——龙人的作用。 双阵营+老旧的战法牧组合+站桩输出;这套玩法模式再加上副本,挂机,自动,日常,跑环,滚服=不再为梦想而为金钱而成的蜗牛。这种国产的老一套vip系统,再加上做不完的事情太过于重度的手游难以沉迷其中,玩的心累。 随意翻翻贴吧就是各种炫耀,血盟一哥7w1的血量,帝国的怕不怕!...闪避属性目测全区第一,战斗力全区第一 ,荣誉第一,宠物等级一直领先第一;且不论游戏性如何,标题如此引战骗氪的帖子和营销策略,难怪自从九阴真经之后的蜗牛所出游戏一直评价不高,这不只是针对游戏,而是对厂商的偏见都已经转嫁到了游戏里。

一款走着“魔兽风”的手游,不知道是国内研发的还是外国人做的,感觉游戏的确有些西方的味道。 游戏的画面还算细腻,人物刻画都挺不错。就是人物丑了点。毕竟“魔兽”的味道,妹子也没用大胸翘臀,很难撸出来。主要是针对上了年纪的玩家吧。 游戏中没有自动战斗,第一次感觉游戏中还是有自动战斗比较好啊。手动战斗是真的累啊。。。 游戏前期和其他mmorpg类似,一直点点点就行了,没什么多大的亮点。 其实魔兽的影子在现在的游戏环境中越来越淡,曾经的2个阵营对肛,现在很多游戏都有啊。所以这《魔龙》这游戏也弄了个阵营玩法,其实依旧老套无聊。 总体而言,游戏是针对有魔兽情怀的玩家而做。没有情怀的人千万不要玩!因为里面没有油腻的师姐,没有特色玩法,甚至连剧情都很老套。 最后想不明白的是,这游戏是蜗牛研发的,既然是国人的作品,凭什么游戏中的对话用英文?

不知道为啥老爱拿西方魔幻MMO游戏去和魔兽比,就算都是卡牌游戏还分扑克,狼人杀,昆克牌吧? 虽然很多设定和魔兽类似,但是……好吧我真的洗白不了了。 不过我们不去和魔兽作对比嗯,就单看这款手游,画面一看之下是很不错,手游水准里算可以的了,特别是纹理细节描绘的比较好,人物整体上一看就比较有质感而不是薄薄的那种纸片人。 剧情方面是跟龙有关,随着剧情的深入到后面玩家就开始屠龙了,流程大家都很熟悉,比较千篇一律,副本活动是必肝的,也是提升战力的主要途径。 除了主要玩法外PVP少不了,比较分了阵营,两边妥妥的是要搞事的,十几人互怼的PVP也是土豪们喜欢的地方,我们去捡捡漏还是好玩的。 总结一下,游戏在画面上属手游上乘,玩法上并无什么创新和突破,坐骑翅膀老low的玩意仍旧有。

游戏不错啊,虽然说给人一种很差的感觉,毕竟这种角色扮演的手游很多做得很差,受限于移动平台,确实很尴尬,但是这款魔龙世界还是不错的。 首先就是画质了,画质是非常不错的,没有那种贴图很差的感觉,起码有点自然过度的纹理了,没有那么生硬。 好看归好看,流畅度还是有点着急,不知道是网速问题还是说我手机性能不行,反正流畅度实在堪忧,又或者是服务器的问题? 总的看一些世界观、人物设定之类的,是有点魔兽的影子,不过好的东西借鉴是正确的,也不算抄袭吧。 技能的搭配这点,我个人不太喜欢,这样耗费太多资源了,其实技能并不是什么需要多样化的,尤其是在手游上,就固定死几个技能挺好的,多样化应该在玩法上嘛,而不是build。 游戏还真的不错,比起一般的移动角色扮演游戏。

阉割版的魔兽世界,无论是角色、坐骑、宠物、成就、战场都很难不让玩家误会是在玩魔兽,就连游戏名字都是一字之差,我的天啊,蜗牛调戏暴雪。 游戏优化太太太差,卡顿太严重,尤其是在阵营互杀中经常莫名的卡死,可是在游戏中接电话却不会掉线又是什么鬼,真的契合游戏公司的蜗牛名字,缓慢的行动又粘性太强。 离线挂机收益及离线挂机采集这个设定倒是减轻不少肝力,不至于总要在线采集打怪,我心爱的手机表示非常感谢。 跨服组队,伤害数据统计学的有模有样,宠物坐骑装备收集都还算简单,自动战斗虽然太无脑弱智不过这个游戏完全没有走位的顾虑,就当是可以挂机的魔兽玩玩就好不要太较真,坐上飞行坐骑到处飞飞装装逼也算是支持国产游戏。

如果说魔兽是个先例,那么魔龙世界真的是向前辈“致敬”。不论是人物设定:两阵营、六种族、四职业,部落,哦不……那啥红色的阵营为什么没有弓箭手?种族有一定的种族天赋,也是分外眼熟。 画面感觉像厕所蹲久之后的感觉——麻。甚至发现用最低画质满脸模糊的效果远好于“极限画质”,整体游戏帧数目测30帧,没有什么流畅性可言,配合整体的延迟居然让你玩反应类的小游戏……行,我提前预判。 作为近年来的热点“大数据”真的是很热门啊,才8级升级的经验就达到了40W…也许真的能刺激到玩家?反正我没有。 任务全程闭眼挂机,全程语音配音……然而居然是说英语……行行行,高大上。副本内基本0走位,技能好了就丢,看了红圈就躲,打完副本就扫荡。 唯一有亮点的地方是技能搭配的部分,每个职业近十余个技能如何搭配面对PVE PVP是需要玩家研究(砸钱)的。 剩下的坐骑升星强化(坐骑影响玩家属性)、五次十次起的技能装备强化(呵呵哒)。要不是饶了个大弯载了一个500M的客户端,我可能觉得我玩的是H5页游的某传奇游戏吧……

蜗牛……为梦想而生…… 说好的自由大世界呢= =自由倒是自由,是不是稍微有点小? 魔龙世界,就差一个字就是魔兽世界了== 恩 还是很像的,MMORPG,又是3D,战斗依旧站桩== 这是非常尴尬的了。 其实人物还好,但是怪物真的有一句MMP要讲了,怪物的动作真的非常非常非常机械……我有理由相信就是集合怪物不同动作的贴图在切换== 不过总的来看,该有的元素都有,也没有什么创新(褒义),这个创新要是创新得不好就炸了,所以不如把MMORPG该有的就老老实实做好就行了,完整度来看这款游戏还是非常不错的,没有那种缺斤短两的感觉。还不好就是另一说了。 某平台的评价真是有点奇怪,一来就不说这款游戏,根据蜗牛的运营和历史直接给低分,拜托先玩玩游戏好吗……
《魔龙世界》是蜗牛游戏打造的一款大型魔幻MMORPG手游,在游戏中无缝的大世界设计,铁三角战法牧设计以及PVP双阵营都让人留下的相当深刻的印象。可以说本作将端游MMORPG的经典玩法都复刻到了移动平台,并且在游戏的过程中玩家也能够体验到最为出色的战斗交互体验,下面不妨让我们进入游戏之中看看吧。
2017-04-05 12:02