01 酷似魔兽的2D手绘画风和设定
《无尽远征》给玩家一种很强的感觉,那就是:如果魔兽世界有2D版本,那差不多就是这个样子的。
熟悉的人类、精灵、亡灵、牛头人、巨魔、侏儒等种族,熟悉的战士、圣骑士、法师、牧师等职业设定,都很能让人联想到当初第一次玩魔兽建立角色时的那种感觉。
魔兽世界最早的剧情主干是对抗燃烧军团,而在《无尽远征》中,我们也要面对一个共同的敌人——灰烬军团。
而除了相似的设定之外,游戏的场景也处处弥漫着熟悉的魔兽世界的味道。比如游戏中的德萨雷草原,有没有令你想起贫瘠之地、十字路口?又比如卡文姆城堡,是否让你回想起银松森林和影牙城堡?
这种精致,并且刻意借鉴魔兽世界的手绘画风,可以说不但吸引了不少画面党玩家,同时也令许多魔兽情怀玩家们毫无招架之力。
02 用2D横版的模式还原了魔兽的MMORPG之感
《无尽远征》除了画风之外,在玩法上则以2D的视角展现了类似魔兽的MMORPG广大格局。
游戏有很明确的主线剧情,玩家和魔兽一样在头顶感叹号的NPC处接任务,做任务、打怪升级。
游戏的战斗偏向回合制的遇敌方式,剧情怪是明雷怪、其他时候是暗雷遇怪。在战斗时会切换画面进入一个特殊的战斗界面。
虽然是回合制,但战斗中实际上更接近即时战斗模式,而不像国产回合制那样25秒选择出手轮流行动,而是敌我双方都是实时自动接敌、攻击。玩家在战斗中要做的则是选择合适的技能和目标。
比如当敌人后排有小怪能治疗时,我们就应该选择那些远程攻击技能来迅速越过敌方前排敌人来干扰后排。
而除了主线、支线任务之外,游戏也有副本的设定。不过副本地图和普通地图一样,也能看到其他玩家,只不过在Boss地点,玩家需要组队进入位面召唤boss而已,这点上副本冒险的感觉要比魔兽来的弱。
03 丰富的技能搭配玩法,切换天赋也可以!
另外还想说说《无尽远征》的技能系统。游戏没有魔兽的天赋系统,但它的职业技能设定非常有趣,同样也能起到魔兽那种换一个天赋就换一个输出思路,甚至转职坦克治疗的效果。
比如以小编的圣骑士职业为例(下图),每一列都可以看作是魔兽中的一层天赋,三选一。除了最左边一列是自动攻击技能外,其他每一列都是主动技能,并且包括输出、治疗、防御生存等不同定位的各种技能。
可以看到游戏中每个职业的技能基本都是来自魔兽世界
比如我想玩个惩戒骑,那么我可以点审判、奉献、圣殿骑士的裁决这几个技能,输出能力爆表。如果我想玩个奶骑,那么我可以点烈士之光、黎明之光等治疗技能,灵活度非常高。
评测小结:总的来说,《无尽远征》是一款非常有特点的2D横版MMORPG,它真正带来了“指尖上的魔兽世界”的感觉,同时在2D横版的视角下做出了MMORPG的宏大格局感,令人感到十分惊喜,非常期待完整版本的上市。
不过游戏的隐患就在于其对于魔兽世界元素的大量照搬,不管再怎么以情怀做借口,但终归有侵权的嫌疑,希望开发商未来能把握好其中平衡。
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开发者自己说这游戏做了好几年了,但是这几年过去了,你们自己想想做出来的产品是什么样子,评分狂掉绝不仅仅是网络的问题。 都啥年代了,把页游的那一套数值机制搬过来,换一个类似魔兽的皮,美其名曰横版MMO,你能指望评分高到哪里去? TapTap玩家追求的游戏性在这款作品里是看不到的,只有无脑的数值养成、无趣的战斗机制以及无聊的背景剧情! 个人认为,把MMO做成横版,这一点没有问题,但是策划要动动脑子,怎样把游戏做得好玩,怎样才能让玩家沉浸其中,而不是骗氪,走页游的那种烂大街套路~ 职业选择几乎是摆设,一个法师装备品质和强化等级上去了,跟近战肉搏几乎是没有任何压力的。而且职业技能的设计也非常不成熟,玩到快30级,技能组合产生的策略性一点也没有看出来~ 想了想还是给2星吧,现在真不是换皮游戏的天下了,流量红利的时代早过去了。希望开发者能引以为戒,别再自欺欺人了,静下心来认真做点好产品吧~先说到这~


新奇的制片风格,让我想起了小时候舞台上演话剧用的那些道具,手绘线条一笔一笔特别细腻,简约而不失色彩,背景叠加使画面富有深度,就连特效都是手绘的也是感觉莫名其妙的和谐呢哈哈 游戏玩法不多但是意外的让人很着迷,说白了其实就是组队下副本,打架,收集材料,强化装备,游戏比较杀时间,有时候盯着战斗画面一看就是好长时间,慢慢地玩,慢慢地推进,也别有一番乐趣,感觉这才是真正的玩游戏吧,不疾不徐,不用天天跟着屁股冲级啊,升星啊之类的,玩的特别舒服 然而腾讯运营很不好的一点就是物价太贵了,和网易都是一个尿性,东西动不动就是几十块钱几百块钱一个,一般的小氪玩家还不如不氪,因为你氪了那一点进去以后会发现你嘛你什么也买不起,能买得起的一点用都没有,很烦,充值奖励送的那点玩意儿寒酸的要命,这就是大厂的尿性,说白了在充值方面就是没钱玩你麻痹,这点真不能忍


在现在这个年代,像无尽远征这种风格的游戏其实并不少,带有西方色彩的手绘风格算不上多么新奇,但胜在画面的制作十分精良。不是说所有的手绘风格、像素风格就是标新立异的,都值得肯定的,而是要看画面的制作程度,比如说前一阵子极光推出的英雄就是我,像素风格的高清画质其效果十分震撼,反观一些游戏打着像素风、手绘风然后画质渣的一批的那种,不是他们想走奇异路线,而是根本没那个实力没那个诚意拿出好的画面,所以单从画质方面来看无尽远征的诚意显然是到位了。 其次再看看游戏内容,说实话游戏内容没什么新意,评论区一片声音都是怀旧的,情怀的,说白了还是跟魔兽同种类型的,哪怕是加入了一些有意思的小故事,但终究这是一个网游,要组队开荒、要打群架的,而且没完没了的,也就是说,故事再多也顶不住一群满怀热情的爆肝玩家,后期可以预见,这游戏的发展很快就会进入瓶颈


这游戏给我的第一个直观感受就是比较复古。为什么这么说,因为先不提这个游戏制作出来的年代,单凭这个画风来说,就带有一定的中世纪欧洲色彩,这种装备、这种服饰,就好像是那个欧洲正在困境当中开拓殖民地的时期一样,正在进行探险和远征,这也正好跟这个游戏的名字相吻合了 然后画质,出人意料的是这个游戏的画质格外出彩,没想到手绘画风能带给我这么大的惊喜,不过战斗的特效就有些差强人意了,这个特效实在是有点简陋,像是很多卡片拼拼凑凑,甚至于连手绘特效都没有的那种粗糙,这一点恕我不敢苟同 游戏任务体系倒是非常丰满,各种任务几乎占满了游戏的所有空间,这既好又不好,因为任务多说明游戏还是有事情可以做的,很多人反倒是喜欢不停刷任务这种感觉,然而对于一些猎奇者来说,任务多就代表了这游戏的繁琐性比较大,后期的话也是比较冗杂和重复的,没有什么新鲜感以后,弃坑便是理所当然的事情了


好喜欢这种风格啊,看看那纸片一样的小人儿晃来晃去的打架,恍惚间差不点以为在看一场皮影戏呢。这个画面刺毛撅腚的,感觉棱角分明,说实话一开始还有点看着不太舒服,但是习惯了以后觉得颜色搭配也很是舒服,看着线条清晰分明,非常整齐,也挺舒服的。 游戏的剧情比较吸引人,建议新手玩家就不要跳过了,可能这游戏除了剧情也没啥特别的了......因为其他的系统就算包括战斗系统在内其实都没有什么特别的,整个游戏体系略显陈旧,都是过去的那一套,无非就是组团打架,升级装备,玩得多了这一套真不算新鲜,主要是看在游戏画面和这游戏复活的面子上我给个值,不然的话在各式奇异游戏涌现的年代,说句不好听的这游戏没什么能拿的出手的东西 其实也是挺遗憾的,放在几年前绝对是个好游戏,那时候流行重度手游这个词,这游戏显然就是这一类的,打起来没完没了的,完全够消磨时间,然而现在时代变了


如果放在几年前,这个画面确实足够新颖独特,但是在沉寂了这几年之后,很遗憾放到现在的游戏市场里面,这种画风不再具有独特的韵味,只是稍显一点突出罢了,无论是边境之旅、迷失之地、妖怪手账,乃至万象物语和妙笔千山,手绘风都已经占据了足够多的市场,几年前掀不起波澜的游戏,几年后也未必就能扩大影响 游戏内容比较肝,占据的时间比较多,尤其是战斗节奏方面,技能释放不是很流畅,更重要的是打架太慢了,时间长了审美疲劳很容易就暴露出来了。快餐游戏固然不可取,但谁也不希望玩玩游戏都能直接玩困。 战斗触发的太过频繁,无尽的任务也让人感觉特别累,仿佛说除了战斗和任务以外其他就没什么玩法了,当然包括竞技场在内,也算作战斗。横版游戏的思路不应该被禁锢,在现在这个多玩法融合的年代,不能再固守过去的一套模式了,否则就算是腾讯,也救不了这个游戏了

为什么不直接提高队长的待遇呢?毕竟他要拉车,还要出门票,是否考虑做任务时候经验比队员多10%,或者金钱多一点。打boss时候幸运加个几。做委托拉10个送个随机装备(对的,就是梦幻抓鬼)。四是是否开发一些娱乐模块,比如钓鱼做成小游戏或者刷进度条两种模式,刷进度条就跟现在获得一样,玩小游戏的话有概率钓到牛逼的东西,或者钓到什么隐藏boss,毕竟有的人喜欢肝,有的人没条件肝啊。五是我最担心的是游戏公司要怎么盈利呢?现在内测,一切都是那么公平,公测时候会不会来个998送屠龙宝刀的办法,好怕诶,这么好的游戏要是因为盈利模式死了好难受,能不能以卖卖皮肤,卖卖座骑这种不是很影响游戏平衡的方式来呢。 写的比较杂,谢谢观看。

好的地方我就不多说了,反正我已经玩了半个月还乐此不疲,顺便安利了3个好友来玩。几点小建议吧。一是职业强度还需平衡,比如我玩的盗贼太惨了,人称下水道职业,感觉定位不明确,输出不爆炸,又非常脆,还是前排。再看骑士又奶又硬,组队大家抢着要,法师也能后排aoe,战士前面顶住,贼呢?你不符合本队对职业的要求。哭。二是前期玩有点不知道干嘛,主线做完有点懵 跟人组队,等级低没人要,建议能有更好的引导,而不是说你不知道干嘛可以点指南看,毕竟里面任务很多,哪个适合新手做,根本不知道。是不是能直接弹出告诉他们可以做什么任务。三是队长很辛苦,离队时候试着说声谢谢。
《无尽远征》是一款由 “雷芒工作室”制作的高品质2D横版MMO游戏,开发团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成,因此在这款游戏中你能发现很多魔兽世界的影子。但除此之外,游戏最令人感到惊喜的一点在于,它展现了一种2D横版大型MMORPG的可能性。《无尽远征》在10月24日结束了它的第三次删档内测,今天我们就来聊聊这款2D横版的“山口山”。【编辑:Nando】
2016-11-23 13:51