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7.8
值得一玩

《重度污染》游戏评测

《重度污染(Severe Pollution)》是一款由国人团队研发的科幻风横版射击手游,游戏在画风上虽然是采用了二次元的风格,但是游戏的整体题材背景则是以略显荒诞的风格为主。而游戏的射击也并非简单粗暴的横屏射击闯关,游戏在战斗操作上增加了一些与众不同的设计,使得游戏的射击战斗变得更加具有操作感,下面不妨让我们进入游戏之中看看吧。

2016-12-21 09:49

01 怪诞画风颠覆视觉 另类UI操作新体验

  在手游《重度污染(Severe Pollution)》中玩家将操控一名异色瞳的少女进行战斗,白色卷发搭配苍白的皮肤可以说将违和感提升到了满点,若要说游戏的怪诞画风,那么从主角的造型设计上就能够看出来,丝毫不讨喜的角色造型以及行动姿势虽然在后期游戏有着换装内容,但是仍然不能够将我们的主角归纳进二次元萌妹的范畴。而游戏中的敌人则是各种类型的机械敌人,电锯、钻头、履带、机械臂足甚至玻璃中的大脑等等元素都带有一种较为复古的机械设计,这些内容构成了游戏略偏向欧美式的怪诞风格。


白发与白皮肤的搭配让主角显得有些营养不良


机械风格满满的主界面 

  游戏在操作上采用虚拟摇杆搭配虚拟按键的那一套,但是射击按键却被设计成了长方形,玩家能够在射击按键上上上下滑动来切换武器,并且根据武器攻击的方式有着点触、蓄力等多种模式。另外游戏中还有着5个自定义的技能,囊括了输出、辅助、防御等多种类型。


游戏的UI有些与众不同

  若要说传统的横屏射击手游都是死扣射击键并搭配些许爆炸物的投掷等,那么本作中的射击就显得有些特别了,首先三把武器能够通过划屏来进行切换,虽说与市面上大多数手游类似,但是游戏中的每把武器都设计了一个能量槽,不论是射击还是使用技能都需要消耗能量,当能量值过低时射击的伤害就变得相当低,此时就需要切换武器来等待能量的回复。如此设计就导致游戏中若想要使用连贯的射击就会有伤害过低的情况,而单次的射击则在操作上显得有些不够爽快但是伤害效率却比前者要高,这就导致游戏在操作节奏上变得相当与众不同。


划屏切换以及射击

02 技能链接装备 简单的养成模式

  养成玩法自然也是本作必不可少的一项核心玩法,本作将技能以“同调器”的形态与角色的装备进行连结,每一种武器及装备对应一项独立技能,而在强化方式上则采用较为简单的素材强化升级的方式,只需要通过各种副本的素材收集即可达成。


装备搭配技能

  而游戏中我们主角的造型会随着服装的更换而改变,虽说只是简单的换装玩法,并且没有“幻化”的选项,想必在战力与外观的抉择下大家都会选择提升战力的装备。并且游戏中的部分服装设计由于角色的头身比问题显得并不是十分突出,所以游戏中的换装就显得并没有太过特别的表现。


依然是素材强化

03 闯关模式机关多 剧情尚待强化

  《重度污染》在玩法上基本是以剧情闯关玩法为主,虽说在关卡中设计有类型丰富的陷阱机关,但是游戏仍然采用了时下手游中常见短关卡设计,分段式的关卡闯关就会使得游戏的冒险闯关变得不那么连贯。而游戏的剧情设计上几乎没有任何的存在感,基本上玩家的闯关过程中,注意力都会集中在打怪以及各种的互动道具上。


游戏的引导可供玩家选择是否查看

  至于游戏中的进阶玩法,目前仅开放了一些强化副本,掉落各类的强化素材的副本及BOSS。在玩法上依旧是围绕着游戏的核心射击玩法所展开,不过游戏目前仍在封测阶段,而游戏的可玩性还是有待游戏后续更新中增加。


各种副本玩法


机械战场类似于策略对战

04 点评:操作性仍待提升 另类风格恐难为主流玩家群体接受

  手游《重度污染(Severe Pollution)》虽然在游戏的玩法以及画面风格上都有着自身独特的表现,不过首先要吐槽的依然是游戏那文不对题的名称,不明所以的标题在游戏的游玩过程中也很难找到与名字相关联的元素,若只是单纯的表达污染导致的世界末日,游戏的剧情方面却丝毫没有体现。而游戏在操作性上确实有着独到的设计,只不过该设计的操作耐玩性还有待玩家们的考证。总的来说,本作虽然较为另类的创意方向确实表现出制作者的诚意,虽然游戏本身在表现上不能够很好的迎合主流的玩家受众,但是对于该类型题材有兴趣的玩家想必也不在少数,甚至于想要体验一些与众不同的内容都不妨来关注下这款《重度污染(Severe Pollution)》。

重度污染

类型:动作角色扮演 开发商:葡蕾网络科技
语言: 联网:是

即将开测,敬请期待!

12 条评论 16 人参与
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首先要吐槽一下游戏对于新手以及非洲人的不友好,第二章节打了很多次都过不去,真的很心累 。。。游戏的还有一点说坏不坏的地方:爆肝性真的很恶毒的,希望大家不要用生命游戏。
游戏画面:非于崩坏和萌妹类二次元,这款游戏画风的二次元很有特质。
玩法:有些许僵直和不流畅吧,新游戏,可以理解,升级不够快,爆肝性不好,同时机械战场很好玩,可以在此延续更多内容。
不足:游戏的剧情有点跟不上这美工和ui设计呀,单调啰嗦,金币来源也太少了,还是爆肝性,,,,生无可恋ing。
对不起我要喷!我真的要喷!
“重度污染”是哪门子污染?全是打机器人说好的污染导致僵尸OR丧尸横行呢?厂商不按套路出牌啊!
人设极其糟糕,老见着大脑门看不见眉毛的白化病晚期病人拿着不知道什么武器去打一群还没自己大的坦克、机器人。
对没错游戏里的一些小喽啰机器人都TM还没人长得大,外观小就算了,机器人为什么这么弱智,基本就是站在那里让玩家打。(当然游戏认真你就输了)
还有为啥动作都那么僵硬,像是提线木偶剧里的木偶一样,如果将动作片流畅度做好一点相信游戏会好很多。
然而一看玩法仍是无可救药的手游界的套路,讲真这款游戏底子就已经很不好了玩法上还走众人玩腻的套路真的好吗?
二次元手游,这真的是二次元吗?我觉得也就仅仅是人物的造型上比较二次元,怪物什么的一点都不二次元。
怪物,全是机械,主角也挺机械的,尤其是战斗走路的姿势真的特别机械。
系怪物的画风,是偏向于写实的q版机械吧,但是又没有那么q,反正我觉得这绝对不能称得上上二次元。
横版游戏打击感还是挺重要的,尤其是连击,这个游戏至少有打击感有连击,但是,没有那么好,毕竟人物太机械了。
有一点我比较喜欢的,就是这个游戏不是纯粹的打怪物,还得躲避一些障碍,是必须通过走位来躲避这些造成强大的额外伤害的东西,也算是这个游戏的,可玩点之一吧。
总是感觉这个游戏还在初期,把很多东西都不完善,尤其是角色的动作,非常不完善,还是等正式上线以后再看看到底如何吧
必须要吐槽一下,这游戏主角在刷图的时候攻击没声音的吗?好歹吼几下吧……这么感觉那么怪异呢。而且再刷图的时候主角动作神TM僵硬不协调。
另外旁白的那个机器人声音总觉得那么怪异,高智能时代的机器人说话难道不能像初音一样自然吗?!机器人的旁白听多了总感觉不对劲……
在主城里人物不能移动?只能点击功能道具的icon进行操作?想移动的强迫症完全伤不起。还是说可以移动只是我没发现而已?那就是引导没做到位吧、
或许是为了游戏追求高B格,很多名词都是专有名词,改成粗俗易懂的不好吗。
还有装备那一块,居然只能点击装备图标上很小的一个按钮,手粗的好难点到!更重要的是那个装备是可以点击详细列表放大的!然而放大后没有装备的按钮,只有小窗口的时候可以装备。
总体来说游戏稍微可以上手把玩,有一定的创新,但是小细节需要优化的地方还不少。
这款游戏完全符合当下潮流,比肝,比血统……
肝起来真的可以不要命,但是游戏本身质量还是不错的,虽然有点崩坏2的影子,但是游戏诸多场景的构图非常棒,我觉得场景的布置远远超过的人物的设计,反而人物有点暗淡了,当然这不是说人物设计得不好,而是场景做得太棒了,至少我这么认为吧。
然后就是莫名的剧情了,很不按套路出牌,认真看也看不太明白,其实就是不好猜,只能慢慢肝,然后看剧情,还是挺不错的,那种看一章就知道游戏所有剧情的还真没什么意思。
再说说肝的问题吧,这个游戏不是一种强制肝,是因为体力太多,或者说关卡消耗体力太低,只要把消耗的体力值提高一点,就不用玩家这么辛苦了……
至于血统,这个每个游戏多少都有点吧,习惯就好。
战斗的话,其实对手残不太友好,前期也是,技能就有5个,而且还好几把武器呢……
总之我觉得游戏还是不错的,现在在内测,公测应该会有所改进,最后希望把人物设计得灵活一点……
怎么说呢,怪异的口味配上二次元风格?
暗示科技的发展必然牺牲环境吗?
说游戏,横版射击类,类似崩坏2,
科幻UI,游戏里贴图怪物什么的都还是比较细节的,
怪物特点明显,挖洞的怪,区域扫射的怪,不注意的话就死了,还是需要点操作走位的,
内购氪金方面目前看不太出来,
可以下载玩玩支持下国人独立游戏。
1.这游戏名字就很奇怪,进入游戏中,游戏背景和角色不是很懂,没剧情?突然被敌人
干掉,突然就引导要反抗?
2.战舰AI语音比较拟人化,相对轻松简单,打怪时对话有点搞笑,前期副本任务完几乎
不打副本的路过。
3.关卡中的最后BOSS,战斗科技科不错,UI设计相对精致,但打击感略微缺少,灵活激
战空间感弱。
4.一般激战类游戏,都是喜欢PVP、PVE等模式,游戏中没太多感觉氪金和伤肝的节奏,
整体不错。
看名字还以为又是二次元风格打僵尸题材的手游,但是实际上居然是跟一群机器人和一群操作机器人的奇葩作战。不知道和游戏名字的切合点在哪里,难道是因为科技让大自然遭受到破坏?
其次这满是机器人的画面,让我想起以前一款以纯机械人横版过关的街机游戏,但是这款手游并没做出机器人特有的金属质感,反而像是纸片,特别是人物角色更像是纸片人贴上去一样,而且人物动作略僵硬,表现不平滑,而所谓的荒诞题材,其实在我看来是美工不行才这么宣传的吧。
游戏中切换武器的功能在其他射击手游上也有,不能算新颖但是比不能切换武器好的多,减少了一局游戏中单一兵器带来的无聊度。但是这个“低于能量值伤变得很低”的设定让我很是不理解,有过载我能理解,但是像我这种喜欢一种武器用到死的人逼我切换武器,不能够啊。
再加上这款手游依旧走着刷材料强化武器的路子,我想是不是故意这么设定好让玩家多培养武器从而达到延长游戏时间的手段。不过即使如此也好在有武器“临界值”的设定,不然都不知道武器怎么用着用着就没伤害的尴尬局面。
总的来说目前并不看好这款游戏,不管是画面,动作流畅度,剧情,玩法方面,都不尽人意。希望之后的测试能有所改善
重度污染我以为又是一个僵尸题材的手游戏,结果确实未来感十足的横版射击游戏。
首先来说是画面,怎么说呢,说科技感十足是因为场景,还有类似机器人一样的指导,画质还比较清晰,看起来比3D效果要好一些,不累人。
操作的话,人物移动起来比较僵硬,不是那种很灵活的感觉,是武器太重吗?呵呵,攻击速度在节奏上显的有点慢,体验起来有点不是很适应,而且往回走人物也跟着往回攻击,这点比较鸡肋,
人物的形象比较差,尤其头发,跟纸片一样,我不打的时候,没事还跳两下,汗。。
游戏的模式单调,难度不是太大,没有很强烈的带入感,再加上操作的不连贯,给我的感觉比较无聊。要是玩法更多点,我可能会再考虑下吧。
这款游戏说实在的,亮点不是很多,题材也不是很新颖,模式单一,上手虽然容易,但是操控性比较差,毕竟是测试阶段,希望正式上线前,能好好的再修改下,添加些个性化的东西。
虽然不明白游戏《重度污染》的名称意义是什么,不过主角如同白化病患者般的造型再搭配上异色瞳倒是让人印象深刻。
游戏最特别之处应当属射击操作上划屏切换的体验了,三把武器不仅仅是攻击模式上的不同,在战斗节奏上也需要通过循环切换不同的武器来让其他武器恢复能量,若只是一把武器打到底那么不仅伤害极低,效率也会变得相当差。
值得一提的是游戏在新手引导模式的设计上并没有强制性设计,而是在每一个功能节点上都设计了一个提示框询问是否需要引导,如此设计既能够大大的降低玩家在引导期的厌烦度,并且对于不熟悉的系统也能够进行单独的教学引导,可以说其在设计上是相当合理的。
至于游戏的付费充值还未开放,不过就目前看来基本上是以武器或武器装备碎片来进行抽奖,十连抽等设计自然是必不可少的,并且游戏在关卡设计上的难度值若不下调部分的话,基本会在前期就遇上强化卡点需要充值方可轻松过关。
进入游戏后吓我一跳,这什么画风角色那小胳膊小细腿吓人,钢片版的头发两种颜色的眼睛的女性角色,不愧是号称荒诞科幻画风的手游,开局就措手不及给玩家来个荒诞科幻游戏印象。
主界面是类似空间站的画面,每个玩法模块都是以机械臂形式展现,商店是飞行器的形象,代办事项(任务提示)直接是监控镜头代替,整个界面不时还来个震屏特效浓郁的科幻风扑面而来。
移动角色方向操作不太流畅,人物行走有种一瘸一拐的病态感觉,不知道其他玩家感觉是不是和我一样,战斗场景中创新的血条和武器能量条很显眼,上下滑动按键更换武器可以让单调的战斗充满乐趣,,但是尴尬的是按键间隙太小容易按错。
玩法比较多弥补了升级慢的缺点,士兵俱乐部玩法就是攻城抢夺战是本人主要推荐玩法,实力不强的不要轻易尝试抢夺其他玩家,结果会是偷鸡不成蚀把米,因为战斗损耗很大先壮大自己防御能力后再去也不迟,土豪可以无视这条建议。
《重度污染》这款游戏这名字配上目前的这种天儿,个人感觉是绝配,对于一个生活在北京这种仙境的人,深有感觉。
画风上给个好评,科技感十足,新手指导方面分为两方面,老手跟新手,个人不敢选择老手,只能按照新手来引导,非常详细。
装备同調器,不同的装备搭配和搭配不同的技能,让这款游戏有了一种独特的风格,嗯,有点意思。
副本方面,前期的副本相对来说非常简单,但是副本内也有不定时的一些小障碍,比如铁路边上横冲一辆车,或者掉下来一块石头,伤害也挺高,考验操作的时候到了。
一次性可以带上三种武器,三种武器每种好像都有对应的同调器。包括一件衣服,一双选都有对应的同调器,每种同调器好像对应的都有不同的属性跟技能。这个得点个赞。
个人感觉这款游戏在走动的时候很慢,跑不起来一样。。。
总体来说这款游戏很新颖,就是这个游戏的名称跟剧情没怎么弄懂。。还是点个赞吧!
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