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7.8
值得一玩

《星屑之塔》游戏评测

《星屑之塔》是一款由深圳探娱互动出品的一款以“轻”为主的休闲卡牌RPG游戏,目前已开启不删档测试。本作主打轻战斗、轻画风、轻经营、轻社交等理念,力图为玩家打造一个清新休闲而不失娱乐性的精致游戏。

2017-03-22 18:14

01 剧情世界观:盖一座高塔,更好接收wifi信号

  玩家:糟了,世界毁灭了!

  策划:啥?毁灭了?用WiFi啊

  玩家:...

  WiFi也能拯救世界?策划你没毛病吧?然而策划说了,剧情并不是关键,关键是你知道有个剧情在这儿摆着就行了。

  《星屑之塔》的剧情非常无厘头也非常随意,的剧情就是告诉你,不停地盖楼吧兄弟,终有一天你会找到你的伙伴们,然后大家一起拯救世界!所以本作的目标就是不停地盖楼啊盖楼,盖楼啊盖楼,目的就是为了让地面已经没有信号的WIFI,在天上重新焕发生机,然后玩家通过雇佣兵不断挑战怪物,直到最终胜利...策划我说你网络中毒,这话没毛病!

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02 画风清新萌到融化(<ゝω·)☆

  《星屑之塔》游戏中每一个雇佣兵都呆萌到了一定境界,而这也正是本作最独特的画风所在,那小眼神、那小动作,啧啧啧,比一些打着所谓华丽口号只会卖肉的辣鸡们强上太多!我就是丑,咋地?来咬我啊!

  《星屑之塔》的整体画风是动漫式的,具体的感觉像是日系+抽象派...不过不管它是哪一派,这游戏的画风又不失一份和谐,看上去不会有那种特别难受的感觉,可以说是用心良苦。

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03 特别奇特的战斗方式:要把敌人打上天去~

  怪兽:要亲亲要抱抱要举高高~~~

  雇佣兵:亲亲抱抱就算了,不过老子可以带你飞!

  噼里啪啦稀里咣当动次打次啪啪啪...于是怪兽摔死了...

  亲爱的玩家朋友们,想干掉怪兽宝宝们就是什么简单,你不需要什么绝世神器,也不需要什么犀利操作,更不需要什么神走位,你只需要动动手指,一顿飞速而不失规律的狂点,用你只能同时上场三位的、默默陈列在屏幕下方的雇佣兵技能,把怪兽送到天上然后摔下来就阔以了

  但请注意,笔者前一句话提到过,飞速而不失规律的狂点节奏感是本作战斗非常重要的一个因素。雇佣兵在战斗时,第一次发动技能的时间比较长,此后技能很快就会恢复,而玩家要做到的,就是无缝衔接技能,让怪兽宝宝从九天揽月,到飞上三十三天...而怪兽能飞的多高,取决于你的意识有多强,这并不是一个狂点就可以无限连的游戏,你必须掌握好技能释放的时机,这样才能最大化的收获连击加成和怪物高空翱翔加成。

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04 经营式养成玩法,麻雀虽小五脏俱全

  《星屑之塔》虽然从某种程度上来说是一款休闲小游戏,但是它的内容绝对要比你想象的丰富得多。本作主打经营式玩法,玩家通过积攒金币,不断扩建加高楼层,为自己增添多种多样的建筑,从而加快金币的收获、佣兵的培养和玩家的互动。

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  首先佣兵分为四种类型,分别是战士、弓手、法师、主教,分别代表着力量、敏捷、智力、魅力四种属性,在楼层中放置与楼层属性相同的高属性佣兵,可以提高楼层的收益,而在战斗中属性越高则代表着伤害的转化。佣兵分为5个星级,可以学习3个特长,以及拥有1个固定的必杀技,星级可以通过修炼所的品质修炼进行提升,等级可以通过经验修炼提升,必杀则可以通过消耗拥有同样必杀技的佣兵来进行提升,最后当然是提升越高战斗力越强。

  其次,本作拥有多种类型的楼层,包括收益性楼层、提升性楼层、互动性楼层及讨伐所等其它。收益型楼层即通过放置佣兵可以源源不断的收获金币、招募佣兵等,属性相同则收获更大;提升性楼层即强化佣兵的属性、恢复佣兵的伤害、提升佣兵的必杀技、提升佣兵的星级、使佣兵学会特长等;互动性楼层包括竞技场、排行榜、世界BOSS挑战等,其他楼层包括讨伐所、刮刮乐、修炼所等,可以说游戏的整体玩法比较完善,也比较细致。

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  试玩小结:《星屑之塔》总体可算作一款十分有特色的作品,虽然可以直接用人民币购买英雄、通过看广告收获更多金币钻石,但是却根本不影响游戏的整体流程。因为本作打的是“轻”概念,也就是尽量减少玩家的负担,在这一点上来说,除了世界BOSS以外其他功能都做的非常成功,而游戏的别样创意,包括经营、战斗、培养、画风等,都是比较引人注目的,因此上班族等平日里时间不多,喜欢休闲挂机类游戏的玩家完全可以入手这款有趣而不耗精力的游戏。

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星屑之塔

类型:休闲竞技 开发商:上海冰堂网络科技有限公司
语言:简体中文 联网:是

2019-11-27 10:00 全平台公测 不需要激活码

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《星屑之塔》虽然从某种程度上来说是一款休闲小游戏,但是它的内容绝对要比你想象的丰富得多。本作主打经营式玩法,玩家通过积攒金币,不断扩建加高楼层,为自己增添多种多样的建筑,从而加快金币的收获、佣兵的培养和玩家的互动。
首先佣兵分为四种类型,分别是战士、弓手、法师、主教,分别代表着力量、敏捷、智力、魅力四种属性,在楼层中放置与楼层属性相同的高属性佣兵,可以提高楼层的收益,而在战斗中属性越高则代表着伤害的转化。佣兵分为5个星级,可以学习3个特长,以及拥有1个固定的必杀技,星级可以通过修炼所的品质修炼进行提升,等级可以通过经验修炼提升,必杀则可以通过消耗拥有同样必杀技的佣兵来进行提升,最后当然是提升越高战斗力越强。
其次,本作拥有多种类型的楼层,包括收益性楼层、提升性楼层、互动性楼层及讨伐所等其它。收益型楼层即通过放置佣兵可以源源不断的收获金币、招募佣兵等,属性相同则收获更大;提升性楼层即强化佣兵的属性、恢复佣兵的伤害、提升佣兵的必杀技、提升佣兵的星级、使佣兵学会特长等;互动性楼层包括竞技场、排行榜、世界BOSS挑战等,其他楼层包括讨伐所、刮刮乐、修炼所等,可以说游戏的整体玩法比较完善,也比较细致。

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7天前 来自17173APP客户端
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    怪兽:要亲亲要抱抱要举高高~~~
  雇佣兵:亲亲抱抱就算了,不过老子可以带你飞!
  噼里啪啦稀里咣当动次打次啪啪啪...于是怪兽摔死了...
  亲爱的玩家朋友们,想干掉怪兽宝宝们就是什么简单,你不需要什么绝世神器,也不需要什么犀利操作,更不需要什么神走位,你只需要动动手指,一顿飞速而不失规律的狂点,用你只能同时上场三位的、默默陈列在屏幕下方的雇佣兵技能,把怪兽送到天上然后摔下来就阔以了。
  但请注意,前一句话提到过,飞速而不失规律的狂点,节奏感是本作战斗非常重要的一个因素。雇佣兵在战斗时,第一次发动技能的时间比较长,此后技能很快就会恢复,而玩家要做到的,就是无缝衔接技能,让怪兽宝宝从九天揽月,到飞上三十三天...而怪兽能飞的多高,取决于你的意识有多强,这并不是一个狂点就可以无限连的游戏,你必须掌握好技能释放的时机,这样才能最大化的收获连击加成和怪物高空翱翔加成。
7天前 来自17173APP客户端
211 33 回复 分享
  《星屑之塔》游戏中每一个雇佣兵都呆萌到了一定境界,而这也正是本作最独特的画风所在,那小眼神、那小动作,啧啧啧,比一些打着所谓华丽口号只会卖肉的辣鸡们强上太多!我就是丑,咋地?来咬我啊!
  《星屑之塔》的整体画风是动漫式的,具体的感觉像是日系+抽象派...不过不管它是哪一派,这游戏的画风又不失一份和谐,看上去不会有那种特别难受的感觉,可以说是用心良苦。
  玩家:糟了,世界毁灭了!
  策划:啥?毁灭了?用WiFi啊
  玩家:...
  WiFi也能拯救世界?策划你没毛病吧?然而策划说了,剧情并不是关键,关键是你知道有个剧情在这儿摆着就行了。
  《星屑之塔》的剧情非常无厘头也非常随意,的剧情就是告诉你,不停地盖楼吧兄弟,终有一天你会找到你的伙伴们,然后大家一起拯救世界!所以本作的目标就是不停地盖楼啊盖楼,盖楼啊盖楼,目的就是为了让地面已经没有信号的WIFI,在天上重新焕发生机,然后玩家通过雇佣兵不断挑战怪物,直到最终胜利...策划我说你网络中毒,这话没毛病!
7天前 来自移动设备
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《星屑之塔》总体可算作一款十分有特色的作品,虽然可以直接用人民币购买英雄、通过看广告收获更多金币钻石,但是却根本不影响游戏的整体流程。因为本作打的是“轻”概念,也就是尽量减少玩家的负担,在这一点上来说,除了世界BOSS以外其他功能都做的非常成功,而游戏的别样创意,包括经营、战斗、培养、画风等,都是比较引人注目的,因此上班族等平日里时间不多,喜欢休闲挂机类游戏的玩家完全可以入手这款有趣而不耗精力的游戏。
无法下载。
7天前 来自移动设备
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游戏没有特别明确的一个主题,虽然号称轻交互,轻养成,却造成了玩家没有太多可玩的一种状况,这是游戏最大的败笔,可玩性不做评论。
游戏瑕疵很多,麻烦多花些钱在ui体验上,游戏的优化也有很大问题,造成玩家的第一印象不好。
其实游戏的创意做的蛮不错的,只是我觉得厂商的侧重点有些问题,比如限制一下扩建次数,在每次扩建中提供更多的选择和内容,这才是厂商应该思考的。
这游戏登录界面简直反人类。选完区后居然要点击空白处才能进游戏,强迫症一直在点选区重复着……蛋疼
这游戏新手NPC是我见过最丑的NPC,也是我见过最丑的天使。真的不会吓走萌新吗?
本作需要玩家无限扩建,越建越高。终于能明白游戏标题的含义了。
玩家可以在每层塔内放入佣兵,让佣兵干各种事:刷怪、建造、休息……一大堆内容。感觉玩法更偏“放置类”吧?
一直以为这游戏是网游,好歹最初要我登录账号。这一直弹出来看广告是什么鬼。实在太影响游戏体验了,即使是单机,好歹也有免广告高级版啊。这一个类似网游的游戏,居然还有广告,无法忍受!
游戏可玩性略低……反正我是没玩懂。连目标要干什么都不知道,莫非是无限造塔?可能不适合我这种浮躁的人吧。。。
游戏更新了好久才进去,磨我的耐性。要不是看着这么卡哇伊的画风我分分钟不想进了。
然鹅人物各种三无脸啊╮(╯▽╰)╭  造型就不说了配色五颜六色的直接标杀马特了。(言重了其实角色还是挺萌的)
新手引导在某个地方直接卡死了,重进之后在另一个地方又点不动,第三次进顺畅了点不过新手引导刚过完又卡死,我也是醉了。不是我手机的问题吧?
建塔比较有创新,不过是建立在你有钱的基础上,反正我游戏中肝的游戏币似乎有点入不敷出,看来还是氪金才能有房啊。
最后,推图打怪怪飞上天的时候我一副‘卧槽尼玛’的神态,游戏还能这样玩真的挺溜,火箭升空吗一段一段的助推。然后怪物啪叽一下坠地GG。
虽然后面都是打怪升天,不过上天上的越高奖励越好,扫荡貌似只能得基础奖励。
总的说游戏优化真的不好,BUG也多,其他方面比较不错的。
这游戏人物和怪物形象萌萌的,色彩用的比较杂看起来像是女生游戏了。
新手教程出了2次BUG我也是醉了,而且游戏存在很明显的卡顿,没优化的好。
起初战斗场景还挺有意思的,小姐姐上天吗?来呀,狮子连弹!然后怪物被打的急速升空,背景从天空慢慢切换到太空真的特别逗,美中不足就是怪物被打上天后还是跟在地上一样的姿势。
但是后来的打斗场景都是送怪物上天就有点索然无味了,可以打进土里嘛是不是,也可以打进异次元啊是不是?
主页盖楼比较新颖,但是任务推图给的钱完全不够盖楼的费用,人物本身还得花钱的。感觉就是成了没钱玩你mb
你不能一因为角色萌就欺负我游戏卡,游戏慢呀
游戏人物画风很卡通,战斗也比较新颖,实在有点油腻
感觉是放置类手游,轻松扫荡就可以上天加楼
通过楼层闯关像早期休闲游戏,建议增加玩家互动
游戏定位休闲,通过广告可获得一些资源等
游戏服务器和缓冲做得比较弱,整体性能提升下
感觉还不如H5游戏流畅和互动性强,这样流失率高
多增加玩家之间互动,游戏还是不错的
      游戏判定容易卡住,尤其是手机下半部分的判定区域,在新手教程选择区域时很容易卡住无法进行下一步。
      游戏性不高,最开始进游戏需要更新,还超级慢这点暂时可以忍耐,可是过完新手教程直到你想挂机刷刷刷的时候就会发现建塔,过关卡是存在对应关系的,就算是想扫荡前一关也需要兑换扫荡券的支持;
        虽然也有看广告给金币,钻石的福利,可需要氪金的地方这点钻石还是不够看的。再加上每一个关卡都是重复送怪物上天打comb算分数的固定套路,很容易失去对这种挂机游戏的兴趣。
到底更新了几次?我每次打开游戏都提示我有更新,今天打开直接说版本大更新,服了,要不是不删档我真是忍不了了。
新手教程不建议点快了,这样容易出现bug,然后卡死……非常尴尬。
战斗好玩,是真的好玩,其实就是等技能CD然后释放,但是可以连击,虽然说就三个勇士,但是可以一直连击,这一点非常有趣。
盖楼的话,就是一楼一楼网上叠加,不过楼的占屏幕面积挺大的,感觉可以稍微做小一点,上下滑动的时候也有明显的卡顿,看来是优化还不到位。
游戏给我的印象就是一个满养成的游戏,有点以前“艾诺迪亚拇指王国”的感觉,慢养成+派佣兵作战收集素材。
总的来说吧,游戏节奏很快,新手教程教的东西也很多,需要自己花时间去慢慢研究,反正只是一个竖版游戏,基本都是偏向休闲的。
我是谁,我在哪儿,我在干什么……这游戏好乱= =
更新了半个小时!更新了半个小时!更新了半个小时!真是是更新吗?我强烈怀疑是下载数据包……
游戏的战斗非常有魔性……不过等级低了体现不出来,等级高了一直连击……把怪物连上天500多米,还有伤害加成,非常激烈的战斗……
然后就是养成了,就是建楼,非常复杂,而且一层一层的,手机屏幕不能全览,非常麻烦……
新手教程教了太多东西了,而且很急,几秒就解锁一个新模块,根本是一脸懵逼……
杂乱的养成和魔性的战斗……希望公测后好好改改新手教程!
看着这么丑萌的图标确实让人有一种想玩的冲动,或许是因为好看的图标画面太多了,让人产生了一种视觉疲劳,看见丑萌的反而兴趣更大。
真的是更新贼慢贼慢。。。。可怕,为什么之前下载的时候不一次性给丫下完,这个感觉让我非常的难受。。。有一种想骑着皮皮虾我们走的感觉。
虽然我是个老司机。。。。可是我真的受不了这么拖拉的进程。我想开的是跑车。非得给我一个老爷车。。新手指引让人尴尬爆了。拖拖拉拉。
游戏相对较为繁琐,跟我想象的有点不一样,简单粗暴的更为适合老司机。。游戏创新方面值得赞扬。但是你让我一直戳屏幕我又不开心了。
希望能再调整调整,毕竟有创新的地方。。不能否认。
游戏主界面设计成高楼新颖有趣,十一层以后可以按玩家自己喜好来建设不同模块的个性化建筑,通过主界面+-符号切换全景加上抽象派的色彩搭配,视觉冲击还是蛮大的,但是只能远观不能近看,不知道美工出于什么目的,色彩在很小的区域内混搭了太多种颜色,远观还行近景太花辣眼,
战斗与众不同的地方是根据玩家肝怪的高度及技能的连击,来加成副本金币经验奖励,把怪打的越高经验越多,技能连击以此类推,每个关卡都有玩家高度纪录,这个设定刺激玩家主动的去肝刷新纪录,扫荡只能得到基础奖励,所以不提倡扫荡卷。
虽然金币获得方式很多但是盖层楼的花费太多,严重不够用导致烂尾楼现象严重,不知道现在的房价高的离谱吗,奖励的金币全是三位数哪够房地产的六位数以上的成本消耗。
看图标我就非常有兴趣玩,在等待更新的时候,由于首次更新的东西很多,导致比较慢,这加剧了我想玩的心情,
进入游戏,确实是我想象的风格,很呆萌,很可爱,无厘头的表情,我个人比较喜欢,画面细节做的也比较景致,墙上的武器,人物的动作,丝毫没有马虎的成分,不过我个人觉得唯一需要修改的是颜色,我认为游戏中运用的颜色过多,也不能叫过多吧,过于鲜艳,鲜艳的有点太假,看久了确实不是非常的舒适。
至于游戏的方式,我就不过多介绍,无非就是吃饭睡觉打怪兽嘛。
游戏中加入了盖楼的模式,虽然说不是很新奇,但是也算的上不错的创意。游戏人物不光可以打怪BOSS得到东西,而且可以把他们拉出打工,以获得更多需要的东西。
简而言之就是你想玩就玩,不想玩他也可以挂机继续获得物品,人停机不停。GOOD。
还是那句话,颜色太鲜艳了,其他的还可以,不需要消耗很多时间,休闲人士必备手游。
没有更多了

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