01 环境控制人物 另类的操作玩法
玩家在游戏中不再扮演一个单纯的人物角色,而是扮演除了人物以外其他的万物,通过对于环境的控制来与游戏中的主人公产生互动,从而控制人物走出重叠的迷宫。游戏的节奏非常的压抑而舒缓,玩家主要可以控制的环境有三个,第一个是铃铛,通过敲击铃铛改变人物移动的方向,第二个是灯光,通过控制灯光熄灭亮起控制人物移动的距离,第三个是箱子,通过挪动为人物选择开辟或堵住道路。运用三种方式,结合地形分析引导人物走出困境。

02 第四人称冷眼控制世界
游戏设计者创造了一个概念,将这种用环境控制主人公的方式叫做“第四人称”游戏,在这款游戏中玩家不会看到任何的语言和文字上的互动和提示,所有的过程都依靠对环境的不断探索和观察,因此游戏的每一个设计都是细致入微,包括主人公会在闲暇时烤火等涉及都能彰显游戏的用心。
这款游戏除了游戏本身的精致感和细节感上以外,最出彩的当属游戏的理念,设计者在无形之中将玩家处于了一个神的位置,玩家扮演的神看似无形无相,实际上却是万物,主宰着人物的命运,因此在游戏的世界中,神是光,是声,是万物,而主人公看似是在不断解开谜题,实际上不过是一个又一个必然的指令罢了。







《空中阁楼(pavilion)》是一款制作精美画风华丽的解谜游戏,玩家不再扮演任何一个角色,你不再是你,你是万物,是主宰者世界,玩家对于这款游戏的主宰权将发挥到极致,叫你用第四种眼来看世界。
2017-04-24 10:10