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7.8
值得一玩

《妖精的尾巴:魔导少年》游戏评测

《妖精的尾巴:魔导少年》作为妖尾的正版手游,最大的意义是拓宽了妖精尾巴世界观的可能性。粉丝们有机会自由的在妖尾的世界中和熟悉的角色们一起冒险,并且有更多超脱出原著内容的要素等待玩家去体验。【作者:右角的魔王】

2017-07-04 22:25

01 回合制经典玩法,搭配妖尾世界观背景

  《妖精的尾巴》作为日本人气长篇热血动漫,虽然和海贼、火影不能比,但是在国内也一直有数量庞大的粉丝群体。

  但作为妖尾粉丝,其实一直都很羡慕火影和海贼的粉丝们,因为他们可以玩到各种各样、素质出彩的漫改游戏。而妖尾的改编游戏,却都是素质欠佳的三线作品。

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PSP上曾经有过几部妖尾改编的游戏,素质很一般,到了最近几年妖尾游戏的数量是越来越少了。

  因此当腾讯宣布将要联手讲谈社,推出《妖精的尾巴:魔导少年》游戏时,笔者心中是比较期待的。真的玩上本作之后,虽然感觉实现了以前看漫画时的一些愿景,但还是留下了不少遗憾。

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  《妖精的尾巴:魔导少年》是一款回合制手游,游戏在系统玩法设定上和我们熟悉的梦幻等传统回合制游戏模式基本一致。这种设定的好处就是,游戏模式玩法成熟,角色养成和成长体系也更为合理。

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  不过和成熟的回合制手游相比,妖尾手游目前在初期的任务活动设计上还有一些瑕疵。比如当你新手任务做完12级之后,这时游戏就要求你升到20级再来继续主线。这个阶段游戏给你安排的任务,就是去做“评议院任务”来升到20级。

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  而这个评议院委托的内容,基本就是跑跑路、对对话,打打小喽啰,挂机做完20个就有大量的经验回报。是的,这就是师门任务的翻版。但从12级到20级,要做大概15-17个师门任务才能升到20级,这个阶段的体验就有一种割裂感。如果改成主线任务做完到18级,再做两三个师门升到20继续主线,这样的节奏也许会更平滑一点。

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光光从这个活动列表,就能看到不少回合制游戏中熟悉的玩法

  而在其他活动玩法上,妖尾手游也有不少我们熟悉的玩法出现。比如泡温泉玩法,泡温泉就是在温泉里挂机就能获得经验,类似同类游戏中的广场放烟花。

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游戏的画面是真的很不错,场景建模很细致

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不过进温泉也不换一个半裸的模型,感觉细节还是不够细致

  除了玩法之外,在系统上,《妖精的尾巴:魔导少年》也依循了类似梦幻等传统回合制的设定。纳兹、露西等动画中的角色,成为了我们的同伴,类似召唤兽的存在。这点还是比抽卡要良心一些。

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类似召唤兽的资质和成长

02 剧情:重现原著剧情,但表现力还可以加强

  在玩法、模式上,《妖精的尾巴:魔导少年》可以说和梦幻等回合制游戏比较相近,玩家可以无缝上手。而对于我们粉丝来讲,看看主线剧情能否还原原著经典场面,自然也成为主要的乐趣之一。

  那么妖尾手游在剧情还原上做的如何呢?

  整体尚可,但细节上依然显得不够用心。

  《妖精的尾巴:魔导少年》的剧情从原著的开头开始,我们可以见证露西初次见到纳兹和哈比,加入妖尾,之后和伙伴们展开的各种冒险等剧情,重温一遍妖尾曾经带给我们的感动。

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  不过也许是因为首测的缘故,游戏剧情虽然还原了原著经典场面,然而没有语音!同时角色说话的时候也没有人物立绘!这让游戏的剧情体验不是那么的“抓人”。

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03 小结:画面出色,拓宽妖尾世界可能性

  从首测展现出来的品质来看,《妖精的尾巴:魔导少年》作为妖尾的正版手游,最大的意义是拓宽了妖精尾巴世界观的可能性。粉丝们有机会自由的在妖尾的世界中和熟悉的角色们一起冒险,并且有更多超脱出原著内容的要素等待玩家去体验。

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妖尾手游最令人满意的地方应该就是画面了,挺不错的

  不过,我们也应该看到游戏首测中暴露的一些问题。虽然《妖精的尾巴:魔导少年》整体玩法成熟,但在流程设计和一些细节方面显然还不够细致。而作为妖尾的正版手游,本作对原作剧情的重现效果也还有很大进步空间。

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妖尾答题环节,这可难不倒我这种漫迷

  作为妖尾漫迷,笔者个人希望,游戏未来应该去请动画CV给游戏配音,同时在剧情演出时加入2D的角色立绘。另外玩法上如果在前期能加入更多玩法来丰富主线的空档期的话,那么本作的游戏品质会更加的出众。游戏目前还处于首测删档阶段,感兴趣的玩家可以点击我们下方的预定按钮关注游戏未来动态哦!~

妖精的尾巴:魔导少年

RPG 回合

类型:角色扮演 开发商:腾讯游戏
语言:中文 联网:是
即将开测,敬请期待!
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