01 高还原度,3D制作效果佳
《妖精的尾巴:魔导少年》(以下简称“妖尾”)的画面效果极佳,首先从画质上来说,3D制作的高清画面即便是在测试期间依旧丝毫不显卡顿,光影效果良好,细节处辅以动态效果,画面线条柔和丰满,细节纹理处相当清晰,水波、树叶都在动着,可以说是制作非常细腻了,使游戏的整体画面都鲜活了起来。
从配色上来说,游戏属于靓丽清新的Q版风格,色彩对比度恰当,画面明亮而不刺眼
战斗特效很燃,打击感极棒,人物的行动也不显僵硬。
场景上还原了原著的西欧奇幻风格,人物的建模和立绘也进行了高度还原,纳兹的围巾简直就是一毛一样的还原,下图是打架前后的酒吧对比,也是很细致了。
除了CG制作少了一些之外,画面上没有什么可挑剔的地方。BGM和原版声优的配音瞬间就带来了强烈的熟悉感,仿佛重回阿斯兰特。
02 八大职业任选,伙伴羁绊养成
游戏初始有八大职业(换装魔导士、药剂魔导士、力量魔导士、速度魔导士、雪舞魔导士、文字魔导士、治愈魔导士和声波魔导)和八种人物造型可以选择,每个职业都有每个职业鲜明的特色,没有绝对强悍的无敌职业,也没有一无是处的废物职业,从前期的平衡性体验上上来说还算可以。
人物到五级之后都有赠送的时装
为了最大限度还原剧情,游戏采用的是原创人物+伙伴收集的方式,使玩家能够跟随纳兹体验最纯粹的剧情走向。
伙伴收集方面目前共有27位,玩家可以通过推进主线剧情、挑战战斗之路副本、抽奖以及充值、登陆都手段获得。
玩家每次只能上阵4名助战角色,通过启用不同的阵列获得不同的属性加成。
03 经典回合制游戏玩法,自由交易开放
《妖尾》采用的是经典回合制玩法,通过大量的组队或单人任务推进游戏进程,提升主角经验。
装备、宠物、技能(含生活技能)、载具(即坐骑)、图鉴、宝石、时装等养成内容丰富,战力提升途径多样化。
同经典回合游戏玩法一样,本作同样重社交属性,除了任务组队有经验加成意外,公会互相扶持,还有恋人互相表白,也是狗粮撒一屏幕。
游戏有商城自由交易,不用的东西都可以在这里进行交换,能不能淘个好宝就看玩家自己的能耐咯。
此外还有各式各样的特色小玩法,也可谓是惊喜多多了。
04 小结:可肝可佛,耐玩度高
《妖尾》这款游戏在制作方面比较用心,无论是画质、流畅度、战斗、特效等硬性条件还是游戏玩法、内容设定、剧情还原等软性条件,都能够玩家带来不错的体验。
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画风好,走的是萌版路线,个人感觉还蛮喜欢的,每个人物都恰到好处地按照比例缩小了,人物的装饰表情都能看的很清楚,外表特征也很明显,可以看得出来在人物的建模上是花了不少功夫的,而且整体界面色泽亮度很棒,很明亮的感觉 战斗好,不是表扬所谓的策略战斗,而是挂机模式和战斗特效很不错,前面的挂机模式就不说了,都是一样的东西,主要是战斗特效让我感觉很惊艳,没想到几年前的游戏了现在还能搞出这么绚丽的特效 剧情好,主线支线,也是把漫画里的一些内容都拿了出来了,不能说做到百分百的还原,但是做怀旧和新故事看也是非常舒服有意思的 BGM不错,原版的BGM可是要花不少钱的,腾讯也是舍得,把音乐都给弄回来了 养成系统简单,别喷我,就是简单,一个套路下来的东西还用看么?大部分的玩家都可以做到无师自通了,不用操心不用费力去研究所谓的新特性,也挺好的,容易上手吧


游戏还是不错的。氪金系统想都能想到,所以我暂时不想了,就做个在后面摸鱼的人就好了。很多人现在玩网游都没耐心,但是我有啊,不氪金玩,只要不在意PVP又有什么呢?非要跟人干个你死我活的就好了么?这类游戏纯当单机版挂机游戏也是很有乐趣的嘛,找个破手机往办公桌下面一放,全天无停歇自动干仗,过一会儿点一下收个菜,成就感满满啊。都好奇问肝帝是怎么玩的,说白了肝帝就是比你们有毅力有耐心有恒心,也是真想好好品味游戏的一类人比如我,玩个破游戏你着什么急去冲那个排名,非得大把大把撒钱就开心了?受宠满足不了你们? 玩游戏就是有个灵魂寄托而已,尤其是这个妖尾这样的,一会儿看一下有收获,一会儿看一下升了个级,这才是最大的乐趣所在啊,就是希望优化好一点,多给手机省点电,我可不想在办公桌下面充电把手机充的太热以至于炸了,哈哈哈


一般般吧,期待值也没放多高,说白了也就是套路游戏而已,自动打怪、挂机、日常、周常、活动、限时任务,真是毫无花哨的玩法啊呵呵,没有亮点的换皮游戏,套路一套套的,进去之后我都不用新手教程就知道该干点什么,这作品除了IP是新的以外我没找到任何独特的地方,除了他之前可能死过几年以外。 这游戏我是绝对认可的。提升战斗力?装备、宠物、人物、阵型,“丰富多彩”的活动啊,眼花缭乱的,这游戏又是肝帝专属的游戏。官方授权就是牛逼BGM燃,不过这也燃不起来我胸中的火焰,这什么粗制滥造的建模。好像直接从素材库里拖出来的一样,我甚至感觉这特效都让我看到了像素的感受,组队系统让我头大,为什么这类游戏就不能让一个独行侠好好自己体验游戏呢?非得主打什么社交,天天世界系统喊话有意思吗?这都什么年代了还玩这一套,我是没工夫在呢里瞎胡乱喊等人的,爱谁谁,这游戏我是玩不起了,告辞了。


很喜欢这个画风,Q萌,清晰,建模非常精致,腾讯出品的游戏,先不管游戏内容氪金程度怎么样,就单从画质和建模的角度来说基本上都是无可挑剔的,我从没因为画质而吐槽过腾讯游戏,因为...劳资基本不怎么玩腾讯(氪金)游戏... 但是妖尾是我很喜欢的一个动漫,看见有正版授权了就有点挪不开脚步了,这游戏我记得几年前就出过一次,后来不知道咋就没了,我都以为死了,没想到又诈尸了,还好,给了我一缕希望。 游戏是回合制的,延续了几年前的风格吧,就是那种挂机打怪的梦幻式回合制,说实话对这种回合制很无感,不是因为这个IP我根本都不会碰这类游戏。不过意外的是这个战斗还蛮不错的,我不是说战斗机制,而是说战斗特效确实出乎我的意料了,看动画片也是个不错的选择,再加上挂机也没什么不好,对我这种上班族来说就是福音,所以还是给个好评上分吧,希望不要太氪金就好


又一个好IP被毁了,可惜我妖尾,腾讯一般都是毁IP之王,那仙剑四让他搞得,谁说腾讯在画质方面不出问题的了?仙剑四做成鬼画符了还好意思说?比特么前面竖版的仙剑都差了十万八千里,劳资没骂娘已经是很给他们面子了。这是什么游戏?妖尾完全可以作为一个大ACT游戏来制作,如同崩三,如同死绝,结果呢?搞了个这么不伦不类的回合制游戏?还不是那种划屏操控放技能的卡牌回合游戏,而是这种最古老的最墨迹的回合制?恕我直言这就是辣鸡中的典范,战斗鸡中的残废 千篇一律的玩法,千篇一律的战斗机制,千篇一律的养成模式,真是受够了,除了仿照梦幻的手法以外,难道自己的创新一点都没有吗?真像那些调侃的人说的一样,我腾讯换个皮换个玩法就又是一条好汉?我现在看来确实是这样的,你们摸着自己的良心问问,除了王者荣耀,还有几个是自己做出来的游戏?包括农药,不也是在联盟的基准下做的么?失望透顶!
《妖精的尾巴:魔导少年》是由讲谈社知名日漫《妖精的尾巴》(又名:魔导少年)动漫正版授权,腾讯游戏魔方工作室自研的3D回合制MMORPG手游,游戏继承了动漫的剧情、场景和风格,采用经典回合玩法试图为玩家打造一个真实的妖尾世界。
2019-03-14 10:06