01 特色的好感度系统,丰富的角色交互
《神无月》和其他二次元卡牌类手游相比,比较有特色的地方有两点:一是玩家可与自己收集的角色(卡牌)产生丰富的情感交互;二是战斗中的上阵职业可以随意更换。
神无月的看板娘真棒...PRPR
《神无月》的卡牌玩法(角色养成)无非就是收集+养成,共分三个阶段。第一阶段就是我们最被套路的卡牌获得,比如收费和免费机会抽取。
游戏的卡牌画风很精美,跟大部分二次元手游的卡牌人物颜值相比,多少能突出一些东方唯美与幻想这样的感觉。而游戏在战斗和剧情演出的时候则是以3头身的Q版3D模型的方式出场。
游戏的3D建模总体还算不错,瞧这圆润的胸部(/斜眼)~不过一些细节的地方还可以再优化,瞧这脖子...
无论你是花钱还是通过任务获得免费券兑换卡牌人物,在获得后就会开启第二阶段——养成。
《神无月》基础部分的卡牌养成也是走的技能升级、装备升级这样的路线,这些和其他同类游戏并没有太大区别。
但不同的是游戏在养成方式上加入了好感度系统。《神无月》的角色好感度系统做的非常细致,送礼增加好感度后,会触发各种各样的角色专属剧情,还会解锁每个角色的日记。这些设定让游戏的虚拟角色完全“活了起来”,给玩家更强的真实感和代入感。
好感度解锁的日记,补完各个角色的内心世界,很精彩!
所以对于好感度系统,它一方面迎合了玩家对战力数值的需求,而另一方面由于二次元用户对动漫或原创的角色有更为深入的感情,所以好感度系统存在的价值则是提升了用户对卡牌的收集率与养成度,以为更为长远的减少了运营过程中的用户流失。
02 回合制战斗模式,有点轨迹系列的影子
《神无月》的战斗采用的回合制,上阵英雄就是玩家收集到的角色。卡牌人物在能力上分为战士、射手、法师等五种职业,除了牧师之外四个职业互相克制。
战斗过程中玩家可以将战场上的角色随意替换。战斗中无论施展技能还是被攻击,都会集气,当集气管满了后即可释放大招。另外,战斗中卡牌人物可以走位,这一点能很好的防止人物死亡以及提升战胜的成功率。这点有些Falcom的轨迹系列的影子。
















笔者对《神无月》的印象有很多面,比如就像是在看动漫的剧情,可以在战场上自由换角色+随意挪动位置的策略回合战斗玩法等。其实在对游戏有着仔细研究后会发现,《神无月》的核心玩法依然是在于角色的收集+养成,只是通过各种手段,强化了玩家对剧情世界观的代入感和对角色的感情。【作者:Shimmer】
2017-06-29 17:35