近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
7.7
值得一玩

《墨术》游戏评测

《墨术》是一款足以让人眼前一亮的全新中国风动作手游。除却“为了避免宝物被敌人拿到就毁灭整个世界”的恶趣味背景设定不说,游戏通过在屏幕上画符咒来释放招式的设定非常新颖,在操作性以及挑战性上均有较为抢眼的表现。【作者:疯白白 编辑:Nando】

2017-05-05 16:14

01 像素风的水墨画面,丝毫不差的动作感

  无论是载入界面的游戏原画还是游戏中各种画符的墨痕,将水墨与像素两种风格融合到一起,也是这款游戏令人感到意外的地方。作为主武器的毛笔、各种京剧面谱、旋转的太极八卦...讨巧的中国风元素也为初接触这款游戏的童鞋留下较为不错的印象。

最新图片

游戏主界面水墨风浓郁,十分带感

  而作为一款讲究操作的动作手游,游戏的操作并没有像我们想象中的那么难。除了固定的移动操作区域以外,常规的攻击等操作我们只需在屏幕上简单的“划拉”下即可(画符则需要画出特定的图形)。而在面对节奏较快的敌人攻击时,灵活的运用技能遁走或者开防御盾来见招拆招,让整体的操作挑战性大大增加。虽然操作简单,但如何在恰当的时候做出恰当的操作则显然才是这款游戏的操作重点。

最新图片

游戏的教学引导还是十分全面的

最新图片

游戏中的电系还有遁术可供操作哦

02 灵活运用三系技能,roguelike没有后悔药

  《墨术》这款游戏最大的特色则在于其技能系统的设计。游戏共有三系技能:火系、电系以及水系,每系技能的均有普通攻击、特殊攻击以及画符攻击三个不同的攻击方式。火系以杀伤力见长,电系则是连结群攻以及灵活遁术,水系侧重控制以及防御(特殊攻击可开盾);而他们的大招(画符)也是很有特色,火系是类似于原地爆炸的效果,电系是天雷轰,而水系则是直接化身为一个水巨人进行强力攻击。

最新图片

开水系大招,化身水人进行强力攻击;此后短时间内水系法术禁用

  最重要的是,三系技能均有独立的“蓝条”概念,每一次攻击均会消耗法力,当法力瓶为空时则只能切换其他系的技能战斗(画符后该系技能蓝瓶会锁定一段时间)。三系术法灵活组合,才是最终的通关王道。比如我们可以在远处用火系攒能量甩个球进行强力秒杀攻击,在遇到围殴时切换电系遁走,攻击躲避不开时用水系开盾防御;什么时候画符、用什么样的技能、在什么位置发招,这些技巧都将在一次又一次的失败中积累下来。

  没错,这游戏没有存档。roguelike没有后悔药,如果死亡那么请少侠重头再来(当前挑战关卡无法存档)。想通关?先从保存自身提高操作水平开始吧。

最新图片

游戏对于身法操作要求较高,一不小心就会GAME OVER

最新图片

第一关面具BOSS直接引入太极图

03 挑战性强让人意犹未尽,整体仍具提高空间

  游戏的挑战性毋庸置疑,新人上手必然会“挂”个几次才能摸到门道。比如受到攻击后,我们学会在远距离敌人屏幕范围外就开始攒大火球并释放,脸谱BOSS逃遁后立刻用电系遁术来闪避随机攻击;根据每一次失败的挑战来积累经验,进一步完善我们的操作和流程,最终成功通关收获满足感、成就感,这才是这款游戏的乐趣所在。

最新图片

火系攒能量建议从敌人远处开始攒起,这样可以避免中途被攻击打断

  不过有很多童鞋吐槽的是:目前这款游戏流程太短,只有两个关卡。游戏内容少、后继乏力,这也是这款游戏当前最大的问题。而在战斗操作中,多系技能无法相互搭配使用(比如开个盾后再玩火球,盾就消失了),也算是一个缺憾了。

  从整体的体验上来看,虽然《墨术》确实不错,但依然还有较大的提升空间(内容和技能系统上)。

最新图片

BOSS也会有不同的阶段性,比如太极图中的BOSS第二阶段会化身为刀剑

最新图片

游戏整体战斗节奏较快,有一定的操作门槛要求

  试玩小结《墨术》是一款十分有新意的roguelike类动作手游。颇具中国风的各种元素与像素相结合,带给我们较为不错的感官体验;颇具特色的三系技能灵活切换使用,也极大的提高了游戏的可操作性。不过,流程过短、技能不能随意组合等问题也让我们看到了游戏的可提升空间;一款优秀的作品,是值得开发作者打磨的。期待后续更多内容的开放,感兴趣的童鞋记得关注一波哦。

墨术

Magink

类型:角色扮演 开发商:InterNerdtion
语言:简体中文 联网:是

即将开测,敬请期待!

259 条评论 319 人参与
匿名
评论赢取激活码/周边等奖励!加群了解详情675276290

0/2000

有新评论,刷新试试
首先值得大赞的是游戏完美的融合了像素风和水墨风,耳目一新的游戏感官,9分。
新手引导很简洁,直截了当,没有那些罗里吧嗦的东西。
游戏的可玩和精致性却真的我觉得对于现在目前市面的手游真的不是一个档次的东西。
游戏的元素不丰富,关卡也不多,玩法也不够完善,但是我觉得这些都是以后可以在游戏骨架上添加的东西,所以大家保持一个支持的态度就挺好。
游戏的难度我觉得挺适中,当然也只是仁者见仁。
期待续作,期待后期的玩法,期待后面其开发团队的内容的丰富。
有人在喷这款游戏的新手引导,然而我恰恰喜欢这种简单粗暴的新手引导。没有更多累赘的介绍,没有点点点的按键精灵式操作,就是简单粗暴的一些小教程。
如果连这些都看不懂,还是别玩游戏了。玩挂机升级的游戏去把。
游戏全程水墨画风,还有类似“画符”的设定,大天朝才能玩懂的游戏!
但是不懂为什么这样一款中国风浓厚的游戏,在IOS上的游戏名是洋文。。。
这款游戏是一款非常值得品味的好游戏。副本中都需要玩家不同手势、画符出招,难度biubiubiu的上升了。一共有3种不同元素,不同元素拥有不同画符图案、出招方式,贼搞脑子,也贼搞手速,这些都是其他站桩输出的挂机脑残游戏里没有的。
真不懂难度大的黑点在哪里?难度大就是黑点吗?
近期的一些手游里,我就吹《墨术》,我真的不是5毛!
游戏真的太难操作的有木有!新手教程开始我就觉得操作很别扭,实战中确实如此,移动操作的给我的感觉就像是有延迟一样,也不流畅。明明很容易躲的攻击因为蛋疼的移动操作反而不容易躲了。
攻击方式也蛋疼,普攻划屏,走位的时候还要右手划屏,有点像传说中的老顽童左右互搏的技能啊,反正我手都不协调了,弄个按钮攻击不行吗。
画符技能虽然比较新颖,但是还得专门点左上角画符,麻烦啊,不如直接屏幕中间画符来的方便,打面具的时候我基本很少画符,真的是很麻烦啊。
操作方面是我重点吐槽的地方,其他地方其实还是比较可以的,比如游戏风格,BGM,我还是很喜欢的。(特别是教程过完女主醒来还是哭完的那个动作看的我略感心疼)
目前游戏关卡少,流程短,如果把蛋疼的操作改改不失为一款好游戏。
游戏的风格叫做水墨像素风?其实我觉得就是像素风格,水墨我也只能UI上感觉出来,而游戏整体带有东方元素的物象(服装,武器,道具,建筑背景)结合像素风格,确实是独树一帜,实际把玩之后也十分喜欢这款游戏的风格。
游戏整体其实不算难,但凡mmorpg玩过的玩家花少许时间都能摸出门道,面具的机制核心就是要靠走位躲伤害和合理切换元素应对。
但是游戏难的一点是操作有点不够顺畅,导致推关的时候就觉得难,不过游戏操作设计的不错,比如单点、长按、滑、多次点击节省了UI按键,画面也变得清爽。
难的第二点是这是款roguelike类手游,死了重新再来确实很烦人,辛辛苦苦打了那么久结果一失足就回到解放前。
总的来说游戏的风格很不错,东方元素呈现的比较有趣,但是在操作方面有待优化,还有最好加入存档功能。
感觉是一个试玩版?只有两关啊,虽然我也玩了很久,但是确实内容不够啊,不过看了半天有没有地方说是试玩版,可能是试水之作?
游戏玩法挺难的,要选择不同的技能然后还得击中,还得躲敌人的攻击,要是说就一个属性不能切换还好,关键三个属性还能随意切换,尤其是那个闪电的闪现,躲技能看起来不错,但是伤害又不如火,但是火又要蓄力,我基本是靠火属性一路打到底的,毕竟伤害最高。
画风比较特殊,虽然不像宣传画这样的水墨,但是也算是彩墨吧?然后配上了像素风,其实感觉这样降低了美工的难度和成本,如果可以选择,我还是愿意选择宣传画那样的水墨风,因为,起码能看清人啊,像素风不好的地方就是人完全看不清,就是一坨马赛克。
感觉游戏会出续作,或者说以后有更多关卡,这个模式和画风是完全OK的。
     流程很短,开局的像素风格和CG的全水墨宣传反差略大,很有种看封面选A片的挫败感;但是在玩乐的过程里我能找到在PC上玩魔能的感觉,不同于魔能是技能组合的设定,水火电三系灵活运用,很有股笔墨写春秋,挥毫退万敌的味道。
     此外最大的问题就是没存档,想不明白为什么一个游戏不设存档,一旦退出就得从教程开始;恢复点也是,被娃娃鱼秒了就得重新跑图,跑图完全没有任何意义,对于手残党这个游戏虽然短,但仍是地狱模式。
     期待成品!
好难……新手教程我第一次都没看明白,后来清楚数据重新来,才过了新手教程,一点文字都没有,虽然有点操作提示,不过基本也是靠领悟了。
那个卷轴画符号出招的设计挺不错,就是操作起来有困难,一直在走位然后还得点开卷轴还得画符号,不如就直接用普通技能打了,主要是要单独点开卷轴这点有点麻烦,而且在左上角,在右边也好很多啊,操作不方便。
难度非常大,死了就是重来,好烦,而且还没有复活什么的都……
画风感觉怪怪的,看着像像素风,但是有有点武侠的样子……说是水墨吧,还真觉得不像……应该说是风格像水墨?像素水墨这种说法我觉得不好,水墨明显就是非常清晰的一种表现,但是是意境很模糊,但是用像素完全就是表现得很模糊啊,感觉像素水墨就是四不像,好像水墨就不能高清似的。
总之游戏难度大,画风违和……不是很喜欢,不过难度大这点吧,喜欢挑战的人可以玩玩……
为什么会这么消极呢23333当初我玩xx前线的时候也觉得她会暴毙,现在活的特别好诶2333要乐观,更新多少关都是乐趣,玩游戏开心就好
〔sweet〕米娜桑ε(>  <) з给大家带来这款最新被发掘的好游戏的体验评价!magink是一款将像素风与水墨风结合的动作类游戏!。首先,吸引我的是游戏的画面风格,像素加水墨的结合很成功,给人一种与传统像素传统水墨不一样的游戏体验。整体风格特色国风满满,展现了中国水墨的魅力。操作模式简便,摇杆移动,按键闪避,点触滑动的攻击技能释放方式,水墨毛笔式写的大招方式我好喜欢啊!。角色能力多样,操作性强,游戏可玩性不低,难度不大,上手容易★我个人对游戏进行了为时不短的体验,发现游戏有一定的难度,在这里给萌新补充一些入门技巧。先说说数据,三个大招CD时间相等,都为45秒,闪避1秒,各大招吟唱时间3秒。红瓶完全蓄力时间2秒,伤害随时间递增,最高40,为范围伤害,是三种颜色中伤害最高的。使用红瓶主要是用蓄力攻击和大招,伤害很可观,大招范围是全屏,不是全地图,请保证目标在视野内。黄瓶主要是群伤和位移,位移范围也是全屏,落地有伤害,可用于近身或躲避伤害。蓝瓶是一个偏向辅助的颜色,有一个击退和聚怪的双重控制效果,个别BOSS免疫,可以配合其他颜色连招。比如蓝瓶聚怪击退,红瓶趁机吟唱可以打出一个爆炸性AOE,放大招前也最好用蓝瓶击退后再吟唱,避免不必要的伤害。蓝瓶还有一个保护效果,护盾没有时间限制,护盾受到攻击时会减少蓝瓶的颜料,护盾也可以抵挡近战伤害,前提是打在盾上,并且护盾受到伤害时,角色有个很可观的治疗效果!请善加利用。推荐连招,蓝瓶开盾,击退聚怪,红瓶蓄力攻击,黄瓶位移近身AOE,闪避拉远距离,黄瓶放电,蓝瓶后看情况接大招。蓝瓶大招和黄瓶大招持续时间都是10秒,注意只有在颜料全满的状态下才能释放该颜色的大招希望以上信息对玩家们体验有所帮助!sweet没有时间给大家写具体的攻略,只能告诉大家一些技巧啦,具体技能连贯可以自己调整完善,祝大家游戏愉快!总体来说,游戏风格我给满分,操作给满分,其他小小的瑕疵不影响游戏出色的体验效果这是一款很值得大家体验的游戏,相信它的特色会给更多人带来不一般的体验!如果你喜欢国风,喜欢像素风,喜欢操作流游戏,那推荐一定不要错过这款游戏的乐趣哦!蟹蟹()

查看全部内容

先加波收藏再说
很考验操作啊1.水的符咒技能有些强力啊.开启无敌模式.2.火的长按技能的释放方向还没有搞明白,总是放歪啊.火的画符之后的引导时间有点长啊,不是很好用.3.雷的普通攻击很好用了,瞬移在第二关很重要了.期待后续!
第二关可以躲在柱子后边,柱子过段时间会刷新,被喷到就会死
好游戏是毋庸置疑的,但是操作上确实有点疼啊,加上没有存档,有点简单粗暴了
那个阴阳的全程开水盾就好了,然后趁他们没攻击的时候开闪电大往死里打,然后再开水盾。。。。至于后面全屏大招。。。(泪流满面)
后续可以难 别万事开头难啊 第一关简单一点都不是问题 况且这……第一关……
身为一个重度像素爱好者看到这个游戏真的好惊喜
台湾的吗.创意很好啊.不过我手机有点带不起.
好勒,我改下评价~
hhhhh手搓光,求墨术给冰属来个死亡冰柱吧233
点击加载更多评论

发表评论»

扫描二维码
扫描二维码
微信公众号「17173新游戏」
随时随地 获得新游预告
赢海量激活码、电影票、游戏周边
我要反馈