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7.8
值得一玩

《军团对决》游戏评测

卡牌和MOBA,是如今手游领域中最为吃香的两个类型,于是自然也有不少厂商都在打着把两种类型游戏结合起来的主意。魔盒网络近期推出的《军团对决》,就是这样一款带有卡牌、MOBA甚至塔防元素的新作。

2017-06-17 15:07

01 卡牌要素:佣兵与法术共14张卡组成卡组

  《军团对决》既然是一款卡牌MOBA手游,那么卡牌元素自然是必不可少的。

  游戏的阵容设置,实际上就类似卡牌游戏中的卡组编辑,卡组里共计14个卡位,分成佣兵和法术两块。

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  与其他游戏一样,本作的卡牌同样需要开箱子、商店购买。本作的开箱设定是类似《皇室战争》,只有4个箱子栏位,同时开箱子也要真实的时间。

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  同时和《皇室战争》相同,每种卡牌也都是需要升级,升的级别越高,所需要的同类卡牌数量也就越多。

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  每个卡牌都有其独特的技能,在不同的场景能发挥不同的战斗力,而从零氪的角度来看你的资源是有限的,所以优先升级哪一个兵种,如何打造自己理想的首发阵容就是非常考验策略的选择了。

02 战斗:与其说MOBA,更像是塔防对战玩法

  《军团对决》的特色就在于其战斗系统。这个战斗系统不同于皇室战争,不同于炉石,也不同于王者荣耀,而是属于结合了即时策略、塔防和推塔的新MOBA玩法。

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  每回合战斗开始前先进行部署,和MOBA游戏相似,玩家的目标就是要保护自己水晶不被敌人推爆

  战斗开始的时候会有800金币和玩家的初始阵容,开局要合理利用这800金币来布置自己的佣兵,刚才提到过值得注意的地方就是,佣兵卡牌有七种,这七种卡牌同时上场且只能上场一个。但是有一点不同的是,除了佣兵卡牌之外还会有四种元素卡牌,这个卡牌只属于对决战场,是免费赠送的,不能升级,也不用你养,他们各有其辅助作用,需要的话可以进行选择和布阵。

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战斗画面

  每个兵种都有其进阶形态,有的能进阶一次,有的两次,进阶之后不仅属性会大幅度提升,同时也会带来全新的技能变化。

  战场的核心是你的水晶,保护我方水晶,推倒敌方水晶就能获得胜利,而水晶竟然也是可以升级的...然而升级水晶目前来看似乎没什么卵用,因为升级水晶只能增加金币涨幅和魔晶涨幅。

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如果敌人的士兵被你打败了,你的士兵就会直冲对面核心,对其造成伤害,和塔防的机制相似。

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  那么魔晶又是什么东东?魔晶就是释放法术需要的能量,不同于佣兵释放的技能,刚才说过法术也是一套战斗卡组,分为攻击类、辅助类和回复类,能够在关键时刻给对方致命一击,或者给自己的佣兵加上强力buff。

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  放法术

  魔晶初始的产出速度是一秒一个,升级之后会变快,这样法术施展的也会更快。然而资金的来源虽然有三种,但是光是升级兵种就已经捉襟见肘了,所以是否需要升级水晶,则要看玩家自己的判断了。

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03 玩法:PVP为核心,PVE是小菜

  《军团对决》虽是国产游戏,但是画风是欧美魔幻风格,而且没有那么多乱七八糟的首充福利、累充福利、累耗福利、限时冲级等等,在卡牌的收集上只要不是很急,一点点攒金币、按时开箱子,面包和牛奶都会有的。

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打赢就会给宝箱

  而作为核心玩法的PVP,在段位的设置上也比较合理,大部分能够达到某一段位的人,其卡牌总等级也差不太远。

  除了PVP之外,还有一种PVE福利玩法,每天过他两次,一张稀有卡牌就到手了,是不是很划算?再加上成就系统和任务系统的福利,嗯,你爱氪不氪,反正你有钱你任性。

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  试玩小结:

  《军团对决》在战斗的设计上比较新颖,结合了塔防对抗、卡牌和MOBA的元素,还是比较值得肯定的。愿意尝试这种多类型复合的游戏的朋友可以来试试看。

军团对决

类型:策略 开发商:魔盒网络科技
语言:简体中文 联网:是

2017-12-25 10:00 公测 不需要激活码

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梦塔防的战就战模式   顺便说一句 这个模式没人玩 呵呵
我就喜欢小团队制作的游戏好玩不累,没有那么多的条条杠杠“套路”
我就喜欢小团队制作的游戏好玩不累,没有那么多的条条杠杠“套路”,
刚进游戏有种横版的皇室战争的感觉,战斗过程又有种塔防的玩法,卡牌似曾相识的穿越感非常有趣,嗯,就连我不怎么喜欢塔防玩法也能不知不觉的玩了好几天.....
进攻的路线单一不过搭配的套路多,魔法运用时机策略是各种翻盘的猥琐战术,正因为各种的翻盘战局结果才没有那种单调无聊的感觉,
虽然小公司制作借鉴其他游戏的元素太多,但是这也是玩法的重要乐趣,就看如何融合各种玩法,就这个游戏来说对于我这种不太喜欢塔防的玩家也不知不觉的沉迷其中,这就是杂糅的成功。
乍一看以为是MOBA游戏,结果玩了一会儿发现是有一点TD塔防的感觉,外加CR皇室战争收集卡牌养成升级……看来是一个能肝能氪,看似公平的感觉。玩法略复杂,必须熟悉兵种才能比较好的去和玩家PVP。
游戏只有单路线,那么多排的设置可能是为了让你有更好的阵型吧,比如雁形阵,锥形阵,木桶阵。配合近战、远程、魔法、肉盾等各种兵种的搭配,以及资源的合理分配,才能更有优势一些吧,也很像CR中,出现某一套路在某一分段下特别好用的情况。
等级碾压确实存在,虽然是针对“氪金”玩家和“大猛肝”玩家的“补贴”但是属性提高太夸张了……后期应该再稍微柔和一些吧。不过玩游戏时候,莫名其妙的翻盘和被翻盘,总觉的不是很爽啊!!!
游戏的画风和画面质感非常好,必须安利一下
整体画风比较偏西方魔幻风,人设和立绘都很不错
刚开始的新手教程很容易,一开始让人错觉塔防游戏?
游戏实际是卡牌回合制模式,但又结合了塔防的玩法
现在比较新颖和有趣的模式,都是卡牌+休闲,卡牌+塔防
只要抓住玩家所需要的N元素,自然能打造一款不出的游戏
游戏的精髓玩法些许像《皇室战争》,所以后期需要养成
最重要的是开箱子,开箱子,开箱子,开出好的顶什么阵容高等级
很不错的一款卡牌类战棋游戏,有属性间的克制,有兵种的搭配,有战争魔法的释放时机,有资源的控制和合理分配等种种元素来决定着你的胜负。
然而以上种种都毁在了氪金方式上,作为卡牌类,战棋类游戏,你将氪金方式放在获取兵种种类,战争魔法种类,增加兵种技能分支这些方面不好么,氪金的可以多种搭配出奇制胜,不氪的也可以固定2-3种套路稳扎稳打。
可惜的是《军团对决》把氪金方式放在了提升兵种属性上面,相当于卡牌类养成游戏的升星,于是战斗就变成了一氪降十会,就像下面这样:
我用战法牧铁三角稳步推进,我提升兵种等级用RMB战士碾压你;
我用召唤流人海战术,我提升兵种等级用RMB战士碾压你;
我用多奶保一T稳住前排再用刺客切你后排,我提升兵种等级用RMB战士碾压你。
其实游戏不深入玩真的以为只是简单的靠卡牌,数值取胜的游戏,毕竟这类游戏太多。
刚开始我就是带着这种认识去玩的,一张强卡用到底,很快就被别人吊起来打了。经过几次这般后我发现,这游戏其实真的很讲究兵种的克制。
在一场对决里每一种兵种只能出场一次,而且兵种间的克制对于对决起到很关键的作业,所以每一卡牌出场都是要有克制对方的作业才算是没浪费,就好像剑客之间的见招拆招。
当然也不能否认卡牌自身等级的作用,虽然有,可是不及兵种克制和布阵带来的作用大。还有道具魔法卡牌等等,相辅相成,让游戏形成一种互补的关系,被压制了也可以靠魔法卡来翻盘。所以对于策略性上来说是十分优秀的,可谓是步步为营。
玩法是不错,而且也像那什么游戏~说出来怕有打广告的嫌疑自行体会吧,但是玩久了不免枯燥,因为模式单一嘛,希望以后能有更多的模式。
刚开始我玩啊,还觉得不错,因为游戏本身玩法也是结合了不少元素,虽说人设有点落伍吧,但是至少是有熟悉感的,但是问题来了,我玩得越久,就越卡?是缓存的原因?
我然后卸载了游戏,重新安装,果然,又不卡了,,,这就非常尴尬了,越玩越卡,定期卸载?是不是官方优化一下啊?
玩法的话,其实类似于皇室战争,不过也不能完全这么说,毕竟皇室战争相比这款要简单一些,我指的元素,不是难度。
然后牵扯到卡牌,必然就有一个平衡性问题,感觉是有平衡性的,但是这是一种相对的,我看楼下的评论,说3级怎么都打不过4级,如果3级能打赢4级我干嘛要升级4级?是吧,只要3级能通过不同的策略打赢或者打输3级,这就足够了,不一定非得全是以弱胜强才叫平衡吧,那叫逆平衡了。
画风做得很讨喜,毕竟很多熟悉的人设和元素,不过缺乏原创,另外就是我觉得不够精细,虽然说可能模型更加精细之后会更卡。
总之游戏不错,当务之急就是优化!
游戏的画风和建模挺讨喜的,让我看了不至于不想玩。
然而这些卡牌和角色模型好生熟悉,不都是WAR3里面的模型吗,也不知道授没授权,不过倒是给人一种熟悉的感觉。
玩法更像是《皇室战争》放置单位互怼,推到别人的水晶就算赢,机制差不多,不过这款是横版的。
游戏平衡性稍好,但是卡牌等级之间的差距还是明显,3级是怎么都打不过4级,不过毕竟是有策略性质的游戏,利用兵种搭配和布阵,低级卡也是能围剿高级卡的。
目前来看模式很少,每天PVP,而且没有社交,卡池浅,卡牌费有点不合理,不过这些都好调整。还有就是不怎么氪金,每天免费抽抽卡,美滋滋。
来聊聊这款游戏吧,跟某款爆火的产品有些类似,个人一上手就感觉到了,只不过一个是竖版的,这个是横版的而已。
多了一些设定,比如TF,至于策略嘛,嗯,都一样,这种游戏如果没有策略,那还玩个鸡儿啊!
游戏相当耗机儿,也就是机子,一把游戏打的时间稍微长点,就能明显的感觉到卡顿。非常明显,是我机子的问题麼?希望能优化好。
策略方向没有问题,也可能前期失势,后期翻盘,主要靠脑子了,平衡性方面个人感觉做的不错,没有绝对NB的一边倒,估计是我目前玩的还算是前期吧。
不吹不黑,这款游戏较某款游戏来说可玩性还是要高那么一丝,不氪也能玩。还是希望做好优化吧!
游戏等下再说,我在某平台看着这个开发团队又是玩那一套,我不管是不是真的,但是我见得太多了,就算每一个说的都是真的,我现在看起来也真的有点恶心了。
什么游戏是我们什么青年人创业团队的什么的,游戏得来不易,什么花费了我们多久多久时间……唉……然后又各种画饼说以后怎么怎么改进……得……这种我看见了直接好感度-1-1-1-1-1-1-1-1
下面说说游戏。
游戏总的来看,质量我觉得非常不错,其实完全可以不必要说什么自己是小团队。
先来说说名字,军团对决……可能没有蹭军团再临的热度?
玩法其实不错,我个人非常喜欢,卡牌,策略,塔防的因素都包含了,就是人社嘛,这也是小团队的通病了,很多借鉴,甚至很多一眼就看出来是模仿的哪个人物,一般大厂都是自己原创的世界观和人社,这一点我觉得也是小团队和大团队一个很大的区别了。
这么说吧,如果本来就是有在玩这种类型的游戏的玩家并且还玩了一点时间了,比如皇室战争,我建议是接着玩你本来玩的,如果之前没有玩过或者说这种类型没有找到合适的主题的,那么这款游戏是非常值得常驻的,当然还得看后续的更新怎么样,现在这个箱子还是有点坑……
游戏玩起来很不错,只是登录帐号的只有微信,希望开通注册帐号(不是很想下微信)。
不错不错,只要公平就非常好必给五星。
哇,大师了回来评价下,游戏还是蛮好玩的(很想吐槽下为什么没有账号这个东西,之前误删了号就没有了,然后最近上线老是提示绑定以前的号_(:3 」∠ )_)成长系统都是靠运气呀,一直开出法术牌心很累((( ̄へ ̄井),希望可以加点东东让兵种的养成的运气成分的比例下降些,比如来个熟练度成长之类的??('?' )?
不像传统的moba游戏,这个游戏你如果不是玩了一段时间,基本不可能越级打赢对手,对手卡牌都是三级四级,你是一级,怎么锤得过他们。而且段位也打不上去,只能慢慢的收集卡升级,再打排位赛。
为什么显示微信登入进不去
g60f6e73,才入坑的小伙伴填写这个可以获得50钻石和数百金币。(50钻石哦!)这游戏才玩第一感觉和steam上的《赤潮》有点相似,但是玩了几局只有,才发现有本质的差别,《军团对决》加入了卡牌收集养成机制,丰富了玩法,不会显得很单一,卡牌的多样性让游戏套路丰富多彩,兵种,英雄,战术都是加分项,五星毫不为过。但是,开箱子等待时间太长了,箱子满了就不知道干啥,下线等开箱。希望这方面可以优化一下。第一次写,希望萌新们填一下g60f6e73领取钻石
五星好评,玩了3个小时感觉这个游戏还是很好玩的,兵种细节好评,大保健配上牧师法师基本可以横扫一大片。
游戏还可以,但是为什么我老是莫名其妙的闪退啊。
这是,米拉奇战记2.0ヽ(?_?;)ノ很讨厌新手教程,嗯,我没笨到要你什么都告诉我
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