01 满眼乐高积木 童年在手机再现
乐高作为一款已有86年发展历史的玩具IP,给全世界的儿童甚至大人带来了不可磨灭的乐趣。因此当PUJI打开本作时,便感受到了满满的趣味。从人物选择界面开始,游戏就在注入无所不在的乐高元素。可选的性别加上多元化的角色外观自定义,乐高小人从一开始就被赋予了无限可能。
而当进入游戏之后,你才能真正感受的这个有点不一样的沙盒世界。本作的画面在一众沙盒游戏中达到了顶尖的水平。在最高画质下,实时光照配合多变的天气效果,在动态光影的渲染下,将乐高的积木感做进了会呼吸的世界,对乐高迷来说无疑是一种享受。你可以想像你操纵着专属乐高小人,体验打着火把探险方块地下世界的刺激。
02 一如既往的沙盒日常 造造造
回到游戏本身,乐高作为锻炼创造力的玩具,和沙盒玩法结合可以说是再合适不过的选择。本作也针对全年龄段的玩家设置了相当贴心的入门指导。和其他沙盒游戏一样,游戏必须从零开始。路人送你一把斧头,你就从砍到大树,再到制造工作台,从此走上无限创造的道路。
从工具台到炼金再到烹饪、锻造乃至附魔,本作的可制造范围涵盖了游戏世界所能包含的极致。整个世界都是制造的原材料。只有有工具,你能采集这个世界的所有东西。而对材料进行加工则是另一番趣味。木材能够加工成木棍作为武器的柄,也能够烧制成木炭,提供更高的能源。而这只是一种基础材料而已。海量的内容我们在成长引导中你便可以一窥究竟。只有遵循着成长引导全部体验一遍,你才算玩到了这个游戏的冰山一角。
在基础模式中,本作在乐高世界的基础上,引入了沙盒游戏中常见的生存模式。你必须操纵着你的乐高小人,体验贝尔式的野外生存。每当夜幕降临,总有野兽与怪物出没,对闯入领地的侵略者进行无差别攻击。而我们要做的就是利用白天搜集到的材料,制作出强力的武器来对抗它们。以期获得更为稀有的材料制作更为精密的工具。如此生生不息,动态不止。
03 创造整个世界 没有做不到的玩法
当我们体验完生存模式,这才算刚刚打开了乐高世界的大门。回想起乐高玩具,我们才记起来我们玩乐高是因为它可以创造世界。游戏设计了三种游戏模式,分别是生存模式、创造模式和开发者模式。生存模式上文已经提到,而创造模式顾名思义,则是可以使用无限的资源来进行随心所欲的创造。
最牛逼的就是开发者模式。它能够实现所有你能想到的游戏玩法。开发者模式赋予玩家最大的权限。我们可以创造世界地形,赋予世界万物,然后通过游戏逻辑,在你创造的世界中设计出玩法。从目前已知的地图来看,我们可以玩躲避球,也可以玩解谜,还有塔防甚至是竞速。
游戏在联机大厅里提供了优质开发者产出的地图,并且对所有地图进行了分门别类。你仿佛进入了一个游戏大厅,生存、对战、冒险、竞速、解谜乃至塔防应有尽有。不同玩法应有所有地图都可以无门槛下载游玩。最适合邀请三五好友一同嗨皮。
04 试玩小结:
承载着世界著名玩具IP的《乐高®无限》,确实表现出了应该有的优良品质。IP与沙盒玩法的高度契合,使得本作无论是画面还是游戏内容,都能够满足IP粉和沙盒粉的需求。但沙盒游戏的丰富性,同时也是建立在大量玩家的基础上。目前测试服体验人数有限,因此游戏性受到一定限制,期待公测开启之后的体验,本作推荐给乐高粉丝以及沙盒游戏玩家。
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作为一个参加的上次测试的半老玩家,很想说其实这款游戏做的还是很不错的,我想大部分玩家喜欢的应该就是自由度极高的生存模式了。生存模式的难度不大。供玩家可玩的思路非常多。可闲鱼养老,可打怪刷图,也可四处游荡观看风景。画面还是很OK的。从游戏特效到人物的移动,虽然充满了方块的元素,但是能看出来建模是比较好的,没有那种非常粗糙的棱角感。 没有事情的时候去人家屋里串门也是非常舒服的体验了。在穿行玩家地图时候体验非常流畅。流程很简化,没有那么多乱七八糟的切换。这样一个非常简单的交互世界。让喜欢社交的玩家心情都非常舒畅。总算是没有那种自己一个人孤单玩游戏的感觉了。 画面也是别具特色的,载具呀,建筑啊等等都很有自己的风格。但是怎么来说呢?游戏的一些道具目前来说还很少。可玩儿的体验性还有大大的提升空间,希望下一步腾讯能把自己的游戏规划设计好,带给我们更加舒畅的体验,对这个游戏充满期待,不要钻进钱眼里就好。


看到乐高这个熟悉画风的一瞬间,我非常的激动。对这个游戏真的期待了好久啦,上次测试的时候因为工作原因就没有来得及进去,现在这一次总算能够来到这个世界里面了。我还是比较喜欢做一个探险家到四处游荡去杀怪物获得奖励。对于建造,我可能关注的不是很多。一方面来说建造师比较消耗精力的,而我作为一个上班族,没有那么多的时间去想那些建筑的设计。反而是四处冒险,自由自在说走就走,这才比较符合我的状态。这也是一种高度自由的体现,就像旅行一样,想去哪里就去哪里风光都不一样,体验很棒。 我对乐高还是很热爱的,家里也有几套乐高的玩具,像餐厅啊等等,当然想组建一个乐高的世界,凭借我的工资能力还是不够的。然而这个游戏就带给了我一个非常大的期待,我希望在这个游戏当中能够加入一些乐高的经典积木,让我们能够慢慢的做,建造出脑海中所希望的那个乐高的世界。


今天的心情很明亮,因为我终于来到了乐高的世界。打boss的设计挺不错的。有趣的东西也很多。整个地图可以自由的来回行动,对我这种探险家来说太友好了。但是这个游戏的主线任务我觉得可有可无,虽然说回报很高,但是我想乐高的主打应该不是被限制在某某任务之内吧?乐高主打的是创造无限的想象,从某方面来说和我的世界很像,但是乐高又有它自己独特的特性。但凡知道乐高的人,那都是因为乐高的积木而被圈粉。你搞个无限创造的世界可以,但是我希望还是能还原乐高原来那种拼积木的乐趣。 游戏也有一些地方有问题,物品栏的加载很慢。生存模式中的建造真的太复杂了,对我这种懒得动脑的人来说很不友好。还有就是游戏一切换到后台进程,就算我给他加入了清理白名单,但是依然容易掉线,然后重新开始每一次一返回界面都要重新加载,进入游戏心情很不好,希望多做做优化。


腾讯阁下你又开始出来装疯,卖傻毁经典了吗?好好的一个乐高啊,怎么就能毁在你的手里了。主线任务是个什么鬼?你不是说好的沙盒游戏吗?自由度在哪里,为什么会有任务的存在?你模仿mc看起来并不成功。我只想问问这个游戏当中能体现出乐高元素的地方到底在哪里?太像我的世界了。太想创造与魔法了。你们能有一点自己的创意吗?腾讯这么大。虽然你是靠抄来起家的,但是到现在你还在抄这就不应该了。能不能有一点自己原创的东西呀?丢不丢人了。游戏那么多地方,你们都没有好好做过优化。手机发烫的一匹,点击npc的判定了,真的是恶心的要命,地图又大又空,感觉特别假。建造繁琐复杂。需要各种点,游戏的性能体现在哪里?我一点都没有看到。各种指导对新手来说,虽然非常友好,但是能不能有一个取消?我不需要这样的指点,老玩家也会非常讨厌这种指点方式。


还值得庆幸的是,腾讯并没有毁掉乐高这个ip感觉从某方面来说吧,乐高对于腾讯应该还是一个比较值得合作的伙伴。乐高的实力还是放在这里的,就算是腾讯也不敢轻易的忽视。虽然上次测试当中这个游戏带给我们的体验并不是很好,然而能看得出来腾讯是下了功夫。 建造盖楼什么的非常符合我的胃口。我们在生存图里面盖了个小洋楼。然后把家具什么的一样一样的。也是非常温馨的呢。加入了主线任务也不好说是好是坏,毕竟有了一个指引的方向对我来说也是蛮不错的。但是考虑到这毕竟是一个开放世界的沙盒游戏。搞一个主线任务,一直在前面指引,这样真的好吗?搞得我想自由的去探索世界,但总还想着主线任务没有完成。有时候想着,想着就觉得自己么心情。 真的希望腾讯能够好好做这款游戏。毕竟我也算是半个乐高的粉丝了。不希望这么一个著名的IP就这样毁在你们手里了
《乐高无限》游戏是由经典乐高IP改编,是一款高自由度的沙盒游戏,为玩家提供生存、跑酷、对战、塔防、解谜等丰富的游戏玩法,简单易用且强大的游戏编辑器正在引领下一代的全新娱乐体验,让我们一起玩游戏、做游戏、分享游戏。
2019-07-24 10:57