01 出色的音画体验 全中文配音是亮点
《启源女神》是启源计划工作室推出的一款二次元回合卡牌手游,刚刚于11月28日正式在全平台公测。在动作游戏当道的今天,《启源女神》选择采用卡牌回合制玩法确有其自信之处,回合制的战斗偏重于战斗策略,这又为游戏赋予了丰富的养成性。此外,游戏全中文的配音也是独具特色的玩点。下面让我们一起进入游戏中看看吧。
《启源女神》作为一款二次元手游,游戏的人物立绘绝对是评判这款游戏底气足不足的标准。宣传里那Q萌的3D人物建模与游戏的立绘呈现都相当到位,相信有不少玩家是被游戏的立绘所吸引,到了游戏里玩家也会发现没有缩水。不仅如此,游戏在战斗过程中人物的战斗特写也相当华丽。可以说在外在的“型”和“颜”上,《启源女神》已经属于二次元手游里的顶级水准。
而在语音方面,游戏并没有采用时下流行的日文CV,转而全程使用了中文配音,并且游戏几乎是将所有覆盖到对话文本的内容全部都加上了人物配音,玩惯二次元游戏的玩家朋友刚开始的时候或许会有些不适应,但配合游戏的世界观故事情节来一同食用,慢慢的就会发现游戏配音的出色之处,这点也为游戏加分不少。
02 讲求策略的回合制战斗
尽管《启源女神》采用的是回合制的战斗玩法,但是游戏在战斗的设计上可以说是将一些经典的玩法进行改造融合,最后形成了游戏自身的玩法模式。游戏加入了经典的地水火三系克制搭配光与暗的相互克制,可以说是相当常规的设计,不过游戏在数值上只增加30%的增伤,就可看出游戏要运用更复杂的计算方式来叠加呈现最终的伤害效果。
在角色技能的释放上,游戏加入了一个全队成员共享的能量条,释放不同的技能会耗费一定的能量,此时玩家战斗中需要计算所有角色的技能耗费,以控制你的输出循环。在其之上游戏中两个角色还有连携技,能够对敌人造成更高的伤害,同时也为游戏的配队玩法增加了更加丰富的选择性。喜欢策略回合制的玩家朋友,相信会喜爱上这样的玩法。
03 多而有趣的内容玩法
《启源女神》采用了线性化的剧情叙事流程,游戏在剧情故事中插入了丰富多样的过场小游戏,如划线、第一人称设计等等小游戏玩法,通过与故事情节相融合的设计,让玩家在游戏过程中能够有更强的代入感。并且在任务挑战上游戏也下足了功夫,变着花样让玩家接受游戏的挑战,并引导玩家逐步深入地了解游戏。
除此之外,游戏在PVE及PVP玩法的设计上也十分完善,标准的素材副本用诸如料理制作一类的副本进行设计,足以满足玩家日常的游戏需求。加上游戏在达到一定强度后,就能够开启自动战斗,对于日常任务的清理十分有帮助。不过游戏后续应该会周期性地推出活动玩法,到时候就需要考验玩家的练度以及策略水平,那就完全不是自动战斗所能够替代的。游戏于休闲于策略操作皆可,这让其可玩性有了一定的保障。
04 角色养成池子多但出货率高
游戏在育成方面基本上围绕着角色卡牌养成玩法所展开,那么自然绕不开游戏的抽卡话题,作为一款二次元手游,抽卡简直是刻在玩家DNA里的快乐。在游戏中设计有多种卡池,类似FGO的周期性UP部分角色,让玩家能够更加精准地抽取自己想要的角色。此外游戏还将装备池独立出来,这一点无疑让游戏角色的抽卡概率不至于被装备所占用,是非常良心的做法。
游戏中玩家能够使用素材对角色进行进阶,哪怕是R卡通过不断的培养也能提升到足够的强度,这样一来玩家也不会遇到心仪的角色只能个看仓库的情况。此外《启源女神》在角色的养成维度上也有很自由的选择空间,如装备、神器的搭配能够改变角色的成长方向,哪怕是玩家与玩家之间育成的角色也各不相同,这就进一步为游戏的策略玩法增加了可玩性。
05 总结:
《启源女神》作为一款二次元回合制卡牌手游,游戏牢牢地抓住二次元玩家关注的角色形象这个核心点,搭配上回合制手游极具策略性的游戏玩法,让游戏具备了吸引玩家持续玩下去的动力。至于游戏表现具体好不好,更多时候还要看游戏在后续运营节奏上的把控力如何。对于本作有兴趣的玩家,不妨来试试本作吧。
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直接说说不足吧,这并不是一个我心目中完美的游戏。最主要的就是游戏的玩法。卡牌游戏的战斗回合是我现在最反感的一种套路。你一下午一下什么的暂且不说,最主要的就是,你要吗自动挂机看着他打,要么直接跳过战斗,看都不看。说实话很没意思。而且还有一点就是如果不能跳过自动战斗的话,那么手机的话你就一直亮着要看着他打。这个很肝,很讨厌。 所以说貌似这个游戏的战斗很冗长,而且似乎是没有跳过,这就是我最想吐槽的地方。玩了这么多年游戏,我当然也明白回合制战斗里面,跳过也不好不跳过也不好,有CG好没有CG更不好,很难,所以说希望战斗还能够更加的人性化一点 另外养成的机制也毫无新意,说白了还不过是各种材料升阶,抽卡这种大坑,谁知道公测以后到底是个什么样子,很难说,脸白还好点,脸黑的话,再加上后续活动不出产材料,坑都会坑死,只是希望不要步上我的预言就好。

先不说运营,就从这次测试的角度来看,是一款制作品质非常不错的游戏。 首先第一点当然还是老生常谈的画面。因为很多日系的游戏吧战斗画面都做成了战斗小人的模式一开始的时候感觉还挺新奇的后来就真的烦啦!因为从某方面角度来说,能玩二次元游戏的都是比较喜欢二次元动漫的。说白了,也就是大家都想看看小姐姐。然而你很多游戏界面的立绘能舔屏以外,剩下所有的战斗什么的都是看不到的,甚至有一些连建模都没有。这就让人非常不爽了。而这款游戏就好在无论是他的战斗还是主界面都是有着立绘和模型的。非常的养眼,而且特效也很不错。 第二点的话,其实是我不太关注的剧情。剧情的话,卡牌游戏已经把这些东西都做烂了。比如说什么成语时空的大乱斗哇等等,就这样的,真的是看都看烦了。其实最主要的原因就是有些游戏对历史很不尊重,什么泡面三国,《水煮三国》的,扭曲历史,误人子弟,这种公司就应该倒闭。所以导致我对大乱斗的游戏很不耐烦,但出乎意料的是这个公司还是能够还原一些历史和原本的故事的。这就让我感觉非常好了。


看来看去,大家一致认可的还是画面和人物模型哈哈哈,这也不出我的意料之外,实际上这款游戏我也确实体验了,在战斗方面我没发现什么突出的亮点。而且玩了这么多的游戏了,那些所谓的创意战斗和亮点,大部分都是踩在固有的基础之上进行的小修小补,在本人看来实在乏善可陈,除了加重战斗的负担以外没有任何的好处。 这个游戏就非常“中规中矩”了。其实熟悉的战斗也好,这样就不用耗太长时间去掌握那种战斗模式,本来我也就是一个休闲的佛系玩家,本不想去找那种过于复杂的战斗,不然的话隔了老远的那一个战斗天赋系统就是我最好的选择。 抽卡和福利这方面毕竟因为内测,所以说可能相对来说爆率比较高福利也比较多,虽然是删档计费测试。我要看的还是在真正的不删档以后,氪金的程度和抽卡的爆率是否良心,这将决定了我是否要收一收自己的腰包支持一下啦。

启源并没有真正GET到我想要的点,就是那种自由探索的大世界带回合制的,不过想来这样也好,毕竟是熟悉的套路,虽然后期个人猜测会非常肝和氪,但是总的来说游戏的质量我还是能够认可的,这种游戏就算是做成付费独立游戏都绰绰有余了,不过以中国人对待单机游戏 这种态度,还是算了吧,做成手游能可多氪一点,也不想一个好游戏毁在盗版和破解的手里 至于为什么说是熟悉的套路,因为我实在找不到除了人设和画质以外的亮点了。配音我听着也只是感觉一般,BGM就更一般了,乱七八糟的听完都记不住的旋律。所以我也只能说游戏的品相只是一般。主要还得看后续的氪金问题,只要氪金方面做得还算可以,那游戏就能够活很久。好游戏真的不少,少的是不急赤白脸、不吭哧瘪肚、不鸡飞狗跳的好策划和好团队 另外再提一点个人意见,就是尽量把人物培养材料的任务做的简单一点,别整的到处要去自己寻找副本找材料,毕竟你游不是那种大世界无缝地图自由探索的,别搞得那么复杂, 让大家都不爽


在玩这个游戏以前我还是习惯性的去别的地方看了看评论。因为对我来说非常好奇,个人感觉这就是一个普普通通的卡牌游戏,按理说评分和预约数量不应该这么高,但偏偏他们就做到了,而且一直保持在热门的榜单之上,这就让我非常的好奇了。于是我决定要赶在这一包测试服的时候下载下来看看到底是什么原因使得他们有这么高的评分。 玩的时候发现确实有他独到的地方。战斗系统我就先不评论了,因为个人感觉战斗系统确实没什么新颖的,只说画面和剧情部分吧。画面确实让我感到非常惊艳,不管是建模呀还是建筑呀,包括配音什么的都是非常让我感到非常惊喜的。说实在的造9012年了还是比较注重有质感的画面,像素什么的只能作为怀念的一种。 剧情方面类似于人物的大乱斗,穿越时空的英雄们各有各的特色,也算是非常有新意了。只是希望不要随意的扭曲历史就好。还是看不惯扭曲历史的行为。
《启源女神》作为一款二次元回合制卡牌手游,游戏牢牢地抓住二次元玩家关注的角色形象这个核心点,搭配上回合制手游极具策略性的游戏玩法,让游戏具备了吸引玩家持续玩下去的动力。至于游戏表现具体好不好,更多时候还要看游戏在后续运营节奏上的把控力如何。
2019-11-29 11:04