《行星边际2》国服新版新内容独家详解
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- 08-06 八年的等待 老玩家真情追忆《行星边际2》
行星边际2: 




- 开发:SONY 运营:第九城市
- 开测时间:2013-01-18 抢号>>
- 美服抢先注册指南>>
网游编年史:《星际OL》系列九年历程回顾
都说一款游戏要成功必须得天时、地利、人和。《星际OL》毫无疑问是一款兼具野心与创新的游戏,但初代的推出却有些生不逢时。
它是最早一批强调大型对战、载具、养成要素的射击网游、是罕见的采用计时收费模式的FPS。然而它出生的那个年代玩家们都还习惯着在网吧里建着房间、连局域网、免费玩CS。
当然,尽量当时对大众玩家来说有点高端有点贵,还是有一批死忠玩家在这个恢弘的作品之中纵横恣肆,将之称为前无古人的经典之作,这也就是我们为什么要做这篇编年史的原因。
如今,《星际OL》的续作《行星边际2》卷土从来,画面玩法升级换代、面对的玩家群体也日渐成熟,它能否继承前辈的旗帜,攀越更高峰?元芳,你怎么看?>>点击查看具体新闻<<
能否超越原作? 《行星边际2》VS《星际OL》
鉴于有些玩家还没有弄清楚《星际OL》和《行星边际2》的关系,首先做一个简单的介绍,这两款游戏是前作和续作的关系,为索尼在线娱乐(SOE)开发,英文名分别为Planetside和Planetside2,因为国服运营商的不同,所以中文名也不同。好了我们进入正题,来看看他们有哪些不同吧。
职业:《星际OL》没有职业概念;《行星边际2》划分了6大职业,并且在一定程度上限定了每个职业的装备和玩法,但玩家仍然有较大的自由度来发展自己的职业,另外玩家可以轻松更换不同职业来适应战场的需求。
战斗:《星际OL》中有相对明确的进攻路线,比如要进攻B据点,需要先拿下通往B的道路上的A据点,这样的设定的好处是让战争的战术性和可预见性体现得更好;《行星边际2》中所有的据点都有道路可到达,配合空中力量,理论上玩家可以去攻击地方领土腹地的据点,游戏的自由度得到进一步提高。>>点击查看具体新闻<<
星际OL老兵评《行星边际2》:神作依旧
早在数年前的《星际OL1》还在中国测试期间,这款游戏就凸显出他独特的不凡。超越所有同时代FPS的开放战场设定和大兵团作战至今没有有其他同类游戏能够匹敌。
不,在这里我说的不够清楚,不是同类游戏,这款游戏这么的独特,以至于他就没有所谓的同类游戏。嗯,除了一款始终没有做起来的《天源4591》。
说到这里,我很想发发牢骚,FPS开始在互联网游戏中大行其道已经有好几年了,但是这些年间,无论是腾讯的CF还是世纪天成的CSOL,或者说搜狐畅游的战地风云OL,都始终是开房间游戏,战地风云OL好一些,可以容纳百人,其他游戏就少的可怜了,一个房间可怜巴巴的挤着十几个人。怎么说呢,其他游戏是战斗,战地OL也许是战役,但是星际OL1之后,只有我们今天要谈的《行星边际2》称得上是战争。>>点击查看具体新闻<<





