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独立游戏评测室:核战末日到来,普通人该如何生存

2017-03-12 11:44:25 作者:小CC 手机订阅 我要评论()
导读: 《庇护所》是一款后末日题材的模拟经营游戏,游戏的背景和辐射系列非常相似,在游戏的最开始,数以百万的家庭葬身于核爆之中。而你作为幸存者,必须收集尽可能多的补给品,将它们带到你的地下庇护所,因为在荒芜的未来这里很快就会成为你唯一的家。【编辑:Nando】

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【独立游戏评测室】《庇护所》是一款后末日题材的模拟经营游戏,游戏的背景和辐射系列非常相似,在游戏的最开始,数以百万的家庭葬身于核爆之中。而你作为幸存者,必须收集尽可能多的补给品,将它们带到你的地下庇护所,因为在荒芜的未来这里很快就会成为你唯一的家。

当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉的新世界?当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。在生命的苦痛中,在这个冰冷可怖的地下庇护所中,与幽闭,辐射,精疲力竭做斗争。你必须离开这个缺乏保障的庇护所,到外面去,到这个荒无人烟的废土中,找寻必要的补给,哪怕是只能让你的家庭再多活一天的补给。

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欧洲人的第五周目

01玩法类似这是我的战争以及辐射

《庇护所》的游戏风格乍看之下和《这是我的战争》以及《辐射:避难所》有些相似,不过本作并没有像《这是我的战争》那样气氛严肃也没有像《辐射:避难所》那样黑色幽默,更像是一款如何教你在末日中如何生存的教育游戏(虽然说是教育也有点不恰当吧)。在游戏中做出的很多选择并不会让人觉得有太大的压力(有些人可能无法接受杀人吧,也可以尽可能的去和平交往)。

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相比探险遇到了访客属性才叫好

《庇护所》玩起来和《这是我的战争》非常的相似,游戏开始一家四口带着一只猫住进了底下的核避难所,在避难所中不断的建造各种设施解决生理需求,同是还需要外出探险获得物资。虽然本作在这些方面上同《我的战争》基本相同,但却在任务的需求上有着截然的不同点,在《我的战争》中将房间的垃圾橱柜三光之后能做的事情就比较少了,而反之在《庇护所》中玩家就需要控制人物进行饮食,排泄,睡觉,修理等一系类活动,还要不断的建设来满足这些需求,使用设施之后还会慢慢的掉耐久,还需要定时维修,还要保障能源的供应。虽然说可以让人物自动进行,但是维修和添加燃料却不在其中,只能玩家自己手动选择,而且特别在前期物资匮乏的时候还是自己手动慢慢完成才能保证完好的进入到中期。但是随着操作人物的慢慢增加,不断的重复着这些操作也会显得乏味枯燥和令人反感。

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末日中杀人好像是非常正常的事

02在末世中生存也要看脸

游戏开始所给的物资会在非常短的时间用完,这也就意味着你需要很早的开始着手探险的事,这时候验证你是非洲人还是欧洲人的时刻到了!非洲人只能每次绝望的出门却找不到一点食物和燃料罐,被隔壁欧洲人狠狠地嘲讽,在经历四周目的非洲人之后终于在五周目脱非入欧了!感受到了末日下欧洲人的强大,出去探个险要什么有什么(学学某捡垃圾王一样沉迷于捡破烂不可自拔),在家啥都不做也有高属性伙伴寻求加入,毫无压力的生存,不过后期只是在地图上重复的探索有点烦躁==虽然说将车修理好之后可以搬家,但玩的模式还是不变,不过地图变大了,庇护所也变得更大了,但相对生存难度减低了,玩久了就更像是在一款资源管理类游戏而不是再玩一款末日生存类游戏。

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有时还是能友好的交流的

03游戏中的不足与展望

按理来说在末日中食物的价值不应该是最高的吗!?但是在本作中书本和玩具的价值居然比食物还高!?而且当土匪入侵时明明储物箱中有着枪和子弹却不能操作人物拿起攻击,只能依靠制造的陷阱来反击==那为何在探险中还可以杀人呢!?还有在该作中小孩的属性意外的比大人还高!?能探险,能杀人,打杂维修全都会...让两个小孩看家就可以演一部小鬼当家了~哇咔咔~

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物品需要经常性修复

《庇护所》前期游戏性比较丰富,毕竟是刚开始玩嘛~但是到了后期就显得枯燥,没有生存压力,而且人物在杀人之后内心的活动描写并没有像《我的战争》那样子有着丰富的描写,让人觉得在末世当中已经麻木了(也有这种可能==?)最后可能是脸的问题或者还是真的游戏某些材料出现的频率有点低的问题,经常几次出去收集不到两三个特定的材料==(木头和铁块),还希望能多添加一些动物种类。还希望能加个及时暂停功能,毕竟人多的时候忙不过来,错过了好多东西。

04评测小结

虽然说游戏在玩的过程暴露着一些缺陷,但《庇护所》总体上看依旧算是个不错的末日生存类游戏。在末日中当人死亡时你还可以选择保持人性将他埋葬或者火化,或者丧失理性将他作为你维生的补给,游戏还是讲人性的选择交给了玩家(虽然游戏中道德表现的非常简单),给予了玩家非常高的自由度,而且游戏中的资源要非常合理的分配,所以对于热爱资源管理、以及末世求生类型游戏的玩家来说还算是不错的作品。

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【编辑:Nando】

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