无锁定战斗:玩家需要更加精准的判定
《黑金》是大世界+无锁定战斗的模式,听起来很有动作的风格。但事实上并没有达到很精准的无锁效果,红圈范围过于明显、打击判定简单粗暴,加上时不时的卡顿。我在使用“刀锋战士”这样的职业时候,更多地是用类似锁定的玩法来战斗。
虽然带有翻滚无敌闪避这种无锁定必备的设定,但怪物的动作前摇、画面帧数的判断并没有很严格的进行设计,谈不上“看动作躲技能”的程度。翻滚闪避的意义主要是在“出啥躲啥”的时候,作为快速逃离红圈的手段罢了。
判定不够精准也导致打击感上就要逊色许多。受力反馈僵化和不合理的效果,都让人对“无锁定”的信赖感大幅降低。既然动作不值得信赖、不那么真实,谁还会去观察动作呢?
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