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时空裂痕负责人专访

2012-12-11 15:07:49作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权禁止转载】近日,盛大游戏宣布其代理的欧美MMORPG《时空裂痕》将以计时收费的模式在年内与中国玩家见面。这也意味着这款号称“魔兽世界杀手”的网游与WOW的正面交锋已经迫在眉睫。中国有句俗话叫做“拳怕少壮,棍怕老郎”。那么这两款在海外市场战事胶着的大作在中

短时间片网游只是“情人” 将推中国专属内容

17173:《时空裂痕》在韩国、中国大陆、中国**等地区都即将展开运营,那么游戏是否也会像《魔兽世界:熊猫人之谜》这样推出针对亚洲甚至是中国市场的内容?

朱笑靖:《魔兽世界:熊猫人之谜》其实不能理解为一个为亚洲定制的版本。好莱坞也有拍过《功夫熊猫》、《花木兰》,全球玩家都喜欢这些电影。所以无论从是好莱坞还是网游开发商的角度来看,产品都有汲取异域风情带来更丰富体验的需求。而且从熊猫人的造型来看,他们也都是中国脸美国式梨形身材,本质上还是带着大量的美国元素。

而对于《时空裂痕》来说,在中国运营不一定会推出专属版本,但会推出许多符合中国玩家需求的专属内容。比如中国传统节日活动、中国龙坐骑、旗袍等等。我们也欢迎玩家通过17173给我们提建议,把更多的本土元素加入到游戏中来。

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RIFT

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17173:近期许多网游厂商把研发力量从大型MMORPG转向了DOTA类、射击类等适应玩家时间碎片化的类型,这是否意味着未来大型MMORPG的市场空间会被短时间片类网游挤压?

朱笑靖:打个不恰当的比喻,MMORPG是老婆,DOTA类、动作类、射击类短时间片的网游则是情人。玩家大多数的时间和精力都会放在家庭上,也就是玩MMORPG。“学有余力”的才会找情人。而《时空裂痕》就是那个可以让你把它当做生活中最重要一部分的“老婆”。

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