2014 01.26

葛大师告诉你网易为何告不赢《卧龙传说》

导语: 上海市第一中级**21日透露,该院已立案受理了原告暴雪娱乐有限公司、上海网之易网络科技发展有限公司诉上海游易网络科技有限公司侵犯著作权案件。简单说就是网易和暴雪对山寨《炉石传说》的《卧龙传说》怒了,要动真格了。但这次诉讼真的能告赢吗?山寨在法律上到底有没有过错?葛大师我靠着当年学过的法律知识,为你一一解答。【撰稿/编辑:獦獦獦】

 玩家们提到山寨就想起侵权,只是法律并不这么认为。

  模仿创意和玩法?法律表示跟我没关系

 

网易认为《卧龙传说》侵权的理由之一是“大量使用、复制并抄袭了《炉石传说》中游戏元素方面的设计,以及体现出游戏规则及算法的各游戏卡牌及套牌整体组合,侵犯其著作权”(点此查看新闻),因此很多玩家条件反射地认为“嗯,《卧龙传说》剽窃抄袭了《炉石传说》的卡牌设计和游戏玩法,这妥妥的侵权!”

 

但葛大师这里要告诉你们:错了!在著作权法律方面有一句名言:著作权保护的是表达的形式,而不是表达的思想”。这句话的意思是:一款游戏表达的思想,是指他的游戏玩法创意,但这个不属于著作权的范围;而表达的形式,指的是这款电子游戏的源代码构成,这才是著作权保护的对象。

 

如果要认定《卧龙传说》构成著作权法伤的“剽窃”,那么必须能够证明其复制、抄袭了《炉石传说》的“游戏源代码”,方可构成侵权。如果仅仅是模仿山寨了游戏的“设计思路和玩法”,这并不是侵权行为。

 《卧龙传说》与《炉石传说》完全是两套不同的源代码

 

老夫根据之前的报道发现,《炉石传说》使用的是Unity3D引擎开发,而《卧龙传说》使用触控提供支持的免费引擎cocos2d-x开发,不同的引擎在源代码上是截然不同的两套构成方式。所谓的山寨产品,都是根据其他游戏展现出来的玩法规则,然后去倒推游戏的数值和程序,这是一个独立原创的过程,与“复制”、或者“剽窃”源代码的行为完全没有半毛钱关系。

 

所以,我最后的结论是:除非网易和暴雪能够举证证明“《卧龙传说》直接复制剽窃、通过反向破解的方式获得了《炉石传说》的源代码”,不然“侵犯著作权”就只是一句空话。但这个举证的难度非常大,在如今代码愈发开放的时代里,根据现成的玩法去倒推游戏的代码结构、数值,然后重写一个程序,并不是一件难事。

 

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商标权具有地域性,那么《炉石传说》在国内并未进行商标注册,只是在美国注册并标以TM的记号

炎爆术的翻版

 

   山寨是一种逆向推理

 山寨和剽窃不可混为一谈

 

“山寨”这个词从来就没有法律的背景,如果说哪个词和它最相近,则是《著作权法》中的“临摹”。但在2001年《著作权法》修改后,已经将临摹的行为删除,这也就意味着临摹行为并不受到法律的干涉。“剽窃”出现在《著作权法》46条,但前面已经分析过,对于网络游戏来说,只有事关源代码的时候,才构成剽窃行为。

 

所以法律这玩意也是“一代补丁一代神”,葛大师表示一定要跟着版本走,网易如果想用“山寨”这种早已经被法律给删除的词汇来告赢《卧龙传说》,难度可想而知。

 

简单说就是,《卧龙传说》是彻头彻尾的山寨游戏,但并不属于著作权法所规定的剽窃抄袭。

  你以为人人都能山寨?其实不简单

 

很多人都认为山寨是一个负面道德词汇,比如“山寨玩法、山寨游戏设定,毫无创意和技术含量,十分可耻”。但其实山寨并没有想象中的那么简单,最需要的功力便是“反向推导”,这绝不是轻松的事。

 

以《魔兽世界》为例,其属性数值策划一致都被奉为老式MMO的经典,也是无数厂商学习参考的对象。这个过程本身就是一个山寨行为,因为国内产商是无法获得WOW的源代码,这就需要数值策划去根据现有的游戏体验,去推理数值的公式,从而自行编写一套属性相关的程序。如果哪一位小伙伴有能力去写一套类似《超级玛丽》的算法,请马上联系我。

 

根据《卧龙传说》策划方面的说法,如果暴雪或者网易可以提供更多炉石的试玩权限,更快的让手机和安卓设备玩家体验到这么经典的产品,《卧龙传说》这款产品很可能也就不会诞生。所以山寨作品也有它的市场地位,《炉石传说》在移动端市场上的空缺,也给了《卧龙传说》一个非常好的输出空间。

 
不得不承认,《炉石传说》在移动端的空缺,为山寨留下市场

一代补丁一代神,新修的《著作权法》已经不涉及“临摹”这种行为。

  法律只是营销的手段之一,正所谓兵者诡道也。

  无责任预测:难道网易是为《炉石传说》公测造势?

 

既然连葛大师这种多年前学过一点法律常识的人都能知道,网易和暴雪根本告不赢《卧龙传说》,那么这两个巨头的高级法律顾问团队为什么还坚持要起诉?答案很简单:《炉石传说》国服要公测了。任何的软文广告都不如一场惊动玩家眼球的官司来的更有效果,网易和暴雪选择在这个时机出手,其意图也就非常明显了。

 

老夫又不禁想到前一阵“龙剑金字塔”事件,网易在《龙剑》公测前宣布:要在埃及金字塔举办发布会!瞬间各大媒体纷纷头条转载;没几天丁三石同志出来宣布《龙剑》不搞这种噱头,紧急叫停金字塔活动,瞬间各大媒体又纷纷跟进报道。网易空手套白狼不费吹灰之力为《龙剑》争取了2个热点新闻,也是非常的酷炫!

 

相关阅读:丁磊邮件紧急叫停《龙剑》金字塔发布会

    网易自己也山寨了:只要玩家能受益就行

 

网易起诉别人山寨,但并不妨碍自己也山寨别人。例如网易的MOBA《英雄三国》,也是参照了LOL的整体玩法模式,但匹配位置模式、掉线补位模式、三方对战等新功能,都是对用户体验的一种优化,这些也是原LOL没有实现但玩家需要的功能。因为有了竞争才会有动力,此时才会刺激厂商去专注于改善玩法、提升游戏性,而不是吃老本。

 

葛大师这里想跟大家说的是,如果只有《炉石传说》才能采用这种“改编自万智牌的卡牌对战玩法”,那么实际上就是垄断的行为!创意与玩法本就应当开放共享,这才是《著作权法》的本意所在。只有当你所谓的“游戏玩法创意”已经被争相模仿的时候,市场才是充满挑战与动力。


万智牌表示我什么都没说,你们吵什么?

《龙剑》的“金字塔计划”就是网易的一个成功营销案例。

《炉火传说》?腾讯企鹅总是能够插一手

法律只是一种手段,网易和暴雪醉翁之意不在酒。

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