葛大师告诉你WCG死因:没钱请不要谈信仰

导语: WCG表示停办后,顿时全国网络上下一片唏嘘不已,纷纷缅怀起了梦想、追忆起了信仰。但这个时候与其怀念伤感,不如把尸体拿来解剖一番,因为这个在商业化、商品化的游戏大潮之下,这个曾经代表了一代人理想的“电竞奥运会”,从诞生之日起,就已经注定了结局。【撰稿/编辑:獦獦獦】

  不论老玩家如何痛心疾首,也不能掩盖观众流失的事实

  亚洲人的和老外口味不一样:欧美人气急剧流失

 

一个赛事的停办,简单也是最直接的理由是:比赛没人看了。这是一个不争的事实,WCG从08年以后,在游戏领域最前沿的欧美地区,关注度就大大下降。

 

欧美主要市场是TV游戏,一个以PC游戏为主的比赛怎么可能吸引到广大的TV玩家。即使在PC端,魔兽、星际等项目越来越成为亚洲人的舞台,中韩独大的场面也就失去的吸对欧美玩家的引力。

 高端竞技跟我什么关系:我是来看热闹的

 

葛大师非常认同上面这些游戏的高端竞技性,但是各位观众们老爷们表示,咱们是来买热闹看的!看门道的内行毕竟只是少数。这是一个连LOL都要讲究“马上有团战马上有人头”的年代了,广大基层群众为什么还要守在屏幕前看你伐木开分矿?

 

NBA为了卖票和收视率,联盟不断修改了规则,比如限制联防、防守三秒,走步规则等等,但那些老牌高端竞技游戏,为了游戏的公平性,很难像NBA这样为了观众利益而修改游戏规则。在这个越来越需要爆点和刺激的时代里,传统的PC电竞项目失去人心也就可以理解了。

单项赛事更好的服务:综合性赛事沦为鸡肋

 

葛大师认为,在这个什么都讲究做精做细的年代里,观众也是被划分为了独立的一个个游戏群体。WCG不像奥运会那样人人都能看懂一些,因为电竞游戏繁多,规则复杂,但相互之间的隔阂恩怨很深。DOTA玩家和CS玩家没有什么共同点,LOL玩家和FIFA玩家也基本上找不到交集。

 

在2013年创下全球电竞收视率的《英雄联盟》S3总决赛系列,无疑就是一个专注撸管30年的典范。从赛前组织解说和专家进行分析预测,到全程各大平台直播,再到现场氛围的重点营造,这一系列的举措都把一款游戏的品牌价值,给推到了极致。

 


    S3这种单项赛事依靠服务的质量,就能远远甩开了老旧的WCG
好几条街,并不仅仅只有选手的奖金多寡那么简单。

我们可以发现在XFIRE热门度最高的10款PC多人游戏中,只有《英雄联盟》和《坦克世界》入选WCG。欧美市场人气正在急剧流失。

 

   游戏是商品,选手是代言人

  三星是来赚钱的,不是你的梦想导师

 

葛大师我说了这么多,依然能听见山上的朋友、树上的玩家们的撕心裂肺的呐喊:“WCG是一种十年的信仰你懂不!是电竞奥运会你懂不!”其实WCG一直都有“赞助商”,主办方也是一个“营销公司”,这说明WCG的根本目的就是为了盈利。除非你想跟我讨论下三星和这个国际电子营销公司是慈善公益组织。

 

随着2008年以来世界经济下滑,三星的不景气也是一个不争的事实。WCG的赞助并没有给三星带来看得见的回报,比如赞助比赛的三星显示器;反而是三星galaxy手机才是值得关注的增长点,但WCG的“信仰”又不容许手游成为主流。

 

葛大师可以告诉大家,当你家公司最卖钱的产品和最有文化信仰的产品发生分歧的时候,往往是后者被牺牲掉。

  大型商品展销会:各位老板各自打着算盘

 

有一句话说的非常好,“能在WCG上出现的项目都是经过游戏发行方赞助的项目,如果哪个游戏项目没有出现在WCG上,那只能说明发行方不想赞助不想出钱,和这个游戏的品质没有联系。”

 

光靠一个三星肯定不够,这就和NBA一样,光靠大东家斯特恩是不行的,还要湖人老板、热火老板、小牛老板等一系列的土豪共同支撑。WCG就像是一个大型游戏商品展销会,动视暴雪、EA、拳头,VALVE、腾讯才是幕后的操纵者。

 

选手们热血沸腾的比赛虽然是玩家心中的“电竞之信仰、梦想”,但在老板的视角中,这只是一种代言行为。当选手的代言行为无法获得利润的回报,这个推广平台就失去了利用价值,老板们自然就不玩了,在商言商,这才是不可阻挡的规律。

                          
企鹅兄还是难辞其咎,腾讯的注资本质上是饮鸩止渴的做法。腾讯榨干了WCG最后的剩余价值,顺手把旗下那些在全球范围内来说显得陌生、缺乏市场的游戏推广一番后,就撒手不玩

其实三星并不是不想要电竞这块肥肉,只是付出要能够有回报,不论是虚的还是实的。2013年三星收购韩国著名LOL强队MVP就是一个例子,更名为Samsung Galaxy Ozone后,这只拥有mata、imp等实力选手的队伍在2014年也是成绩斐然。

   WCG承载了太多本不应该被赋予的意义

  改变身份的梦幻泡影:玩游戏也能当饭吃

 

WCG和电竞当年在中国的兴起,让刚刚接触电竞类游戏的玩家有了精神的寄托。在全国上下对电子游戏如同过街老鼠人人喊打、玩家们躲在破旧的网吧角落让网管加盖浇饭的年代里,这一代人非常需要主流社会的认同,需要获得世俗眼光的肯定。

 

WCG造就了一大批电竞草根明星,SKY、MOON等人的成功刺激着少年们的梦想。当社会还在用老套的说教来批判的时候,他们可以第一次理直气壮地说:玩游戏也能当饭吃。虽然现在看来这是一个非常荒谬的骚年狂言,电竞和玩游戏完全是两个概念。但在当时,没有什么比“希望和信仰”更让人铭刻在心。

   电竞的悖论:你和商品谈梦想?

 

在电竞的开荒阶段,WCG确实造成了一种“全民电竞、奥运电竞”的假象。但随着时间流失,电子竞技的本质属性——“娱乐商品”成为了主导的因素。商品是要创造经济价值的,不计成本、不计运营的模式,都和现代的商业模式背道而驰。在各种由厂商和直播方、媒体联手主办的单项赛事冲击下,靠着玩家和选手的梦想为生的WCG就显得不合时宜了。


WCG承载了太多本不应该被赋予的意义,比如梦想和民族

自古网吧出英雄,第一代的电竞选手就是在这样的艰苦环境下成长起来。

李晓峰的故事让游戏少年们的社会认同感暴涨,似乎打游戏也能成为人生的赢家。

这就电竞自身无法克服的悖论,和商品谈梦想的人,一定是聚美优品!

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