2014 01.04

玩家把官员拉下马?看网络游戏如何拯救世界

导语: 本文作者所说的拯救世界,当然不是指你六神装出山1V5拯救世界,而是真的能够给社会带来一些改变。人民网发布的《打贪官》小页游是一种无力的情感宣泄,实际上并不能带来什么。真正能拯救世界的网络游戏,会把人们用游戏中合理、公平的规则重新聚合在一起。就像《卫报》在“骗补门”中使用的网页游戏那样,玩家们把英国议会议长都拉下宝座。(撰稿:易大师 编辑:獦獦獦)

一个人无助地泄愤,不如一群人做点什么。

  简单的游戏规则:玩过都说爽

 

前几天人民网发布了一个非常简单的小型页游打贪官,游戏的内容基本上等同于《打地鼠》。贪官分为好色型、敛财型和滥权型,打中一个就有加分;同时也加入了警察,如果不小心打到警察叔叔就会扣分,而且墙壁也是不能乱打,因为墙壁象征着广大人民群众,误伤无辜要扣分。

 

这款游戏简单得不能再简单,但用户的体验却出奇的好。许多玩家表示,电棍命中人设十分猥琐的贪官后,看着贪官被电得生活不能自理的模样,配合轻松诙谐的背景音乐,把生活中的各种不满都发泄了出来。最后会获得一个积分排名,每次都会想获得更高的分数。时间越到后面贪官冒出的速度频率就会越快,感觉贪官从来没有这么给力过,一时搞得我手忙角落应接不暇。

  玩完之后:除了提高手速没有任何作用

 

但玩完之后,除了发泄成了这款游戏最大的卖点外,找不出任何有实质性作用的东西了。正如同样板戏一样,坏人和贪官总是被脸谱化,人设上仿佛写着两个大字“坏人”。现实中的贪官往往看起来绝对不会是猥琐不堪、眼镜片中反射着邪恶的光芒,反而是斯斯文文、彬彬有礼、谦谦君子的形象。结果就是,玩家们在发泄完后,除了提高了自己的鼠标操作手速、玩LOL提高EQ二连速度之外,毫无帮助。就如同把人们把贪官做成一个画像,让路过的玩家一人吐一下口水。

缺乏互动:不能发挥线玩家们集体的力量

 

作为一款线上页游,《打贪官》并没有发挥多人互动的作用。每个玩家只能在游戏结束后,和人民网微博上的好友进行分数排名,但人民网微博本身并不能算一个非常大的平台,至少和新浪微博、腾讯微博相比。这种异步排名互动更像是“天天飞车”、“爱消除”这种游戏的方式,玩家之间不会形成集体的合力,我打我的贪官,你打你的贪官,不需要任何的互动配合。

 

而在现实中,要打倒一个所谓的贪官,是需要非常复杂的合作程序。把“打贪官”这种复杂的多人互动活动,简化为一个单人打地鼠的模式,无疑是在暗示一种非理性的信号:只我手速快、操作好,我就能单刷贪官。很多人会说,游戏不过是游戏,想要改变生活是一件不现实的事情。那我们把目光转向国外,来看一个英国《卫报》和英国议会之间的故事,就会发现网络游戏能够创造出非常可观的奇迹。

 


《打贪官》的游戏规则非常简单

>通过恶搞的动画人设,让网民玩家对贪官的延误之情得到宣泄释放。

 

能同时发动千百万人的力量,估计只有网络游戏才能做得到。

  “骗补门”事件的起因

 

2009年,英国国会被曝光议员们虚报发票凭证,将大量个人私用开支冒充公款支出。曝光后公众对此义愤填膺,政府于是公布了四年以来国会议员们完整的报销记录,这就是著名的“骗补门”事件。但这些数据未经分类,只是把数百万份开始表单和收据扫描成了电子文档,对谁都毫无用处,文件储存为图象格式,无法用表格软件进行搜索参照。

 

《卫报》的编辑们知道,如果全靠自己的记者来编辑整理,消耗的时间难以想象,他们于是决定争取公众的直接帮助。《卫报》向伦敦一个软件开发人员求助,把所有的扫描文件转化并摘要为458832份在线文档,并建立了一个网站,任何人都可以查阅这些公共记录。于是《卫报》就突出了全世界第一款大型多人新闻调查页游——《调查议员的开支》。

  怎么玩《调查议员的开支》这款页游?

 

第一步:找出一份文件。

第二步:确定他是什么样的东西,是报销申请、凭证、收据还是空白页。

第三步:将报销中涉及的购买物品罗列出来。

第四步:就某项报销需求,进行进一步的调查其中的破绽漏洞,比如报销金额是否符合实际价格,并给出具体意见。

  玩家们充满了成就感:我也能亲手打贪官!

 

这款近似网页游戏的调查,让玩家充满了成就感,并且感到了互动的存在。贡献比较大的玩家会被列在网站上,进行分数排名,刺激其他玩家。比如某个玩家发现,价值1480英镑的总价,在填写的报销金额里显示1730英镑,这就意味着这位议员中饱私囊了。

 

网站还专门设有一个栏目,题为“迄今为止,我们从你们的工作中得到的成果”。这就像《魔兽世界》安其拉开门事件、《激战2》剧毒之塔Living world活动一样,把单个玩家的努力成果汇聚在一起,每个人都感觉到自己对整个游戏社区、对国家事件的贡献度。

 

游戏发现了许多关键的结果:每名议员的平均开支是其年薪的两倍甚至更高,纳税人对议员个人物品开支的总负担为每年8800万英镑。后来,至少28名议员辞职或宣布任期结束后退出政界,四名议员被进行刑事调查。创新的开支条例正在拟定,政府勒令数百名议员偿还总计112万英镑的报销款。

 


形形色色的“游戏成果”就如同安其拉开门事件聚沙成河

连英国议会议长都因此下台,可见这款页游的巨大威力。

每一款多人在线游戏,都反映了游戏策划“心目中理想的社会模式”,他们就像上帝一样是所有善恶的开端。

  《剑灵》是游戏,《调查议员的开支OL》也是游戏

 

广义上说,游戏的定义包括规则、目标、反馈机制,任何符合这三项的活动,都可以称之为游戏。在上述的英国《卫报》例子中,那个在线网页无疑是一个标准的网络游戏,每个玩家为了获得一种“我为打贪官出一份力”的成就感,不惜耗时间来查找每一份收据、发票清单中的破绽漏洞。

 

在这个过程中,游戏的规则是自由的、近乎于沙盒游戏,把怎么样定义“破绽漏洞”的标准,交给每个玩家自己;同时玩家可以发挥多人的力量,借助别人已经检查出的成果,进行更深一步的推敲,“踩在其他玩家的肩膀上继续前进”的互动感十分出色。

 

最后玩家的成果会被列在网页的首页,这种反馈机制进一步扩大了玩家的成就感。《剑灵》的火爆因素之一在于快速的反馈机制,每天都能喂养装备见证其成长的历程,同样《卫报》的这个在线游戏把反馈机制发挥到了极致,弥补了现实中司法程序和举报机制缓慢、低效的缺陷,只要你找出了票据中的破绽漏洞,就会列在网页的首页中供其他玩家进一步研究。

  玩游戏你看得到规则,玩社会你却看不到

 

其实社会生活和游戏并没有本质区别,一名想要升职的职员,同样遵循着”规则、目标和反馈机制“三合一的游戏方式。只是这种游戏方式的各个要素,看起来都不那么清晰罢了。例如晋升的规则掌握在上级的手中,而你永远摸不清他的口味心思;而反馈机制又非常漫长,明明可以晋升但又迟迟不公示公告故弄玄虚。

 

这种游戏规则如果存在于网络游戏中,一定要被玩家们骂的狗血淋头。所以人们更愿意沉迷于网络游戏,特别是MMO,就是用来弥补现实的缺陷;因此游戏开发商愿意让游戏目标清晰简单,任务指示明确,反馈机制即时迅速,玩家也就热此不疲。

  游戏源自生活,游戏改变生活

 

这里提到的“游戏改变生活”,并不是指“一款《魔兽世界》改变了我和我室友之间从前疏远的关系、从而变成了一辈子好基友”。而是想告诉每一位读者,既然游戏的设计是源自生活,正如体育源自战争,那么多人线上游戏里那些形形色色的玩法,很有可能变成现实的社会关系。

 

如果《魔兽世界》的金团、随机团模式能够在现实中实现,那就打破了社会中依靠地域保护关系、亲缘亲友关系才好办事的阻隔,社会上人与人的关系就会大不相同;如果《激战2》的动态事件能够在现实中实现,就大大降低了社会事件中每个公民参与的“资格门槛”,人人都能在社会事件中表达自己的呼声。

 

所以,《打贪官》并不能像一款网络游戏那样真的为社会作出改变,只是提供了单纯宣泄情绪的平台。只有像《卫报》事件那样,利用一个将政府和官员信息公开透明、供玩家找破绽漏洞的多人在线游戏,才可以把“在线游戏的反哺力量”发挥到极致。毕竟游戏本就源自生活,那么为何不用游戏中开发的机制,重新去改变我们的生活呢?

 


动态事件对于现实中喜欢在街头围观看热闹的中国人来说,有异曲同工之妙

《剑灵》的火爆原因之一在于快速的喂养模式

现实社会永远不会告诉你里升职需要0/10的任务成就。

多人在线游戏的意义,在于模拟一个符合人类理想的虚拟线上社会,而不是把现实社会中的种种弊端,复刻到游戏里,让玩家上演二次悲剧。

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