2012年转逝即过,新游戏依旧测测停停没有间歇,然而认真一看,这才发现相对于2011年这个端游高速发展,新游井喷的时代,2012却是低调了不少。让我们读完下面一组数据后,再看看2013年我们能玩什么.....[发表评论]
2012vs2011往年入库新游产地分析

大陆新游产出占半,量多份足?

相对于处于新游井喷期的2011年,2012年全球端游受页游手游等影响,端游产出量普遍下滑,约有1/3。

大陆方面来看,2012年大陆新游产出量比2011年少62款,下降33%;港台产出减少13款,下降72%;韩国方面2012年只有35款,相比2011年的68款下降了接近一半;欧美方面虽然看起来下降的不是很厉害,但也有28%;日本虽然网游产出少,2011年也有9款新游,不过2012年产出达到了夸张的0款;2012年唯一的亮点应该就是越南出了一款网游:《2012》。

从大陆厂商的产出来看,2011年国内中青宝、金山以及完美都有超过4款的游戏产出,而2012年则是网易与中青宝有超过4款的游戏产出,字面上看,中青宝这是要逆天了,两年产出8款网游!

2012vs2011往年入库新游画面分析

3D画面成主流,但依然缩减过半

2012年2D新游的产量为35款,相比2011年的60款减少了25款,约41%;2.5D变化相对较少,从2011年的44款减为2012年的39款,约有11%;由于3D新游成为主流,因此3D新游的锐减也直接造成了2012年网游产出大幅减少,从图片上我们可以看出3D新游从2011年的219款减为2012年的128款。

3D网游在2011年应该算处于井喷时期,这个时间段的好的作品还是比较多的,比如:目前腾讯代理的《疾风之刃》、射击大作《部落:上升》、正在开发的《天堂永恒》以及《洛奇2》、《超能战联》、《行星边际2》、《DOTA2》、《霸王2》、《奇迹2》等等,相对来说2012要略少一些,比较期待的《上古卷轴OL》、《地下城强袭者》、《反恐精英OL2》、《使命召唤OL》、《龙剑》目前都处于开发阶段,想要玩上手还需等待一段时间。

2012vs2011往年入库游戏类型分析

角色扮演依旧是大势,运动休闲或将发展

从整个网游界来看,策略类游戏毕竟还是处于劣势,2011年产出8款,2012年也只有5款产出,看起来玩家对于网游还是比较倾向于玩角色扮演的。2012年的角色扮演类网游是252款,大概占了75%,2011年虽然减少了100款,不过在所有网游内占有的比例依旧没有变化,也是75%左右。射击游戏依旧处于下滑趋势,从38款下降到21款,约44%。

唯一保持不变的就是运动休闲类网游,2012年与2011年均是25款。这也是目前从数据上看,2012年唯一没有下降的点了。运动休闲网游主要包括一些体育上的足球、篮球、高尔夫以及钓鱼、赛车、桌游、DOTA类等等,看来玩家在玩腻了角色扮演类游戏后更愿意去尝试一下休闲类、竞技类的游戏,或许这也和DOTA2、LOL等竞技游戏的强势崛起有关。

2013神作全面来临,各大作热度指数大PK!

《剑灵》热度VS殁度指数

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画面打击感一流,玩网游也能像玩单机一样享受,预计3月份开启新一轮测试,6月份能公测,赞一个!
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《剑灵》="测灵",反正没码国服玩不起韩服玩不懂,还是让他死去吧,免得揪心!
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《龙剑》热度VS殁度指数

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难得国产出个动作网游,就目前视频来看效果还不错,预计3月份开启小规模测试,年底或公测,赞一个!
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做来做去,最后来了个四不像,山寨与否已经不再重要了,速速死去就是了!
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《天堂永恒》热度VS殁度指数

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顶级开发团队耗费巨资研制,11年Gstar曝光后吸引无数眼球,必须活!必须火!没有为什么!
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NC也就是这么副德性了,游戏也许不错,可你来**?是龙给我躺着,是虎给我趴着!还不速速退下!
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《激战2》热度VS殁度指数

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《激战》正统续作,要背景有背景,要底蕴有底蕴!老玩家、新玩家各种期待,坐等空中网开测,预计13年可玩。
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《激战》已死,《激战2》能活?不管你信不信,反正我是不信了!左WOW,右LOL,天下我有!
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《上古世纪》热度VS殁度指数

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韩国网游教父宋在京采用CE3引擎研发,高自由度,想做什么就做什么,只有想不到,没有做不到,不活没天理啊!
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企鹅说:呵呵!还要说点什么吗?
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《魔界村OL》热度VS殁度指数

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基于经典《魔界村》研发,关于潮,我们有破衣系统;关于雷,我们还会放龟波气功!还有啥不满足的咧。
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盛大一句话都不会说的,你有话要说么?
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《反抗军》热度VS殁度指数

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《时空裂痕》开发商联合美国NBC电视台Syfy开发,场景宏大精致,参杂了动态世界模式的TPS射击网游,还不够么?
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所有游戏都是抄袭CF,你敢你就来**试试!
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《DOTA2》热度VS殁度指数

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有句话说得好,可以没有妹子,可不能没有《DOTA》!《DOTA2》一出,谁与争锋!
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每天一撸,《DOTA2》?是什么,能吃么?
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